世界樹と不思議のダンジョン2 [通常版] レビュー・評価

2017年 8月31日 発売

世界樹と不思議のダンジョン2 [通常版]

  • 「不思議のダンジョン」のゲームシステムに「世界樹の迷宮」の世界観ならではの要素を盛り込んだ新しいダンジョンRPG。
  • 自分のギルドを作り、自分だけのパーティを作って迷宮へ。ダンジョンを冒険するパーティメンバー以外のメンバーも成長する。
  • キャラクターメイキングは、新職業「ケンカク」を含んだ男女各15種類。キャラクター本来の職業とは別に「サブクラス」を取得できる。
世界樹と不思議のダンジョン2 [通常版] 製品画像

画像提供:NEOWING

最安価格(税込):

¥7,128

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥7,128¥7,128 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,480

ジャンル:ダンジョンRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 世界樹と不思議のダンジョン2 [通常版]のスペック・仕様

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世界樹と不思議のダンジョン2 [通常版]アトラス

最安価格(税込):¥7,128 (前週比:±0 ) 発売日:2017年 8月31日

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世界樹と不思議のダンジョン2 [通常版] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.99
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.28 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 3.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.72 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.72 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.72 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.72 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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kings001さん

  • レビュー投稿数:638件
  • 累計支持数:2726人
  • ファン数:7人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
14件
97件
スマートフォン
12件
76件
ミニカー
62件
0件
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満足度2
操作性4
グラフィック3
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2

シナリオが悪く、ゲーム進行のキレが悪い!
すぐに飽きてしまう作品です。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

参考になった1

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度2
継続性5
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・『世界樹の迷宮』シリーズと『不思議のダンジョン』のコラボ作品第2弾となるダンジョンRPG。

・操作方法
 スライドパッド・十字ボタン 移動・カーソル移動
 Aボタン 攻撃・決定・話しかける
 Bボタン キャンセル
 Xボタン キャンプメニュー
 Yボタン 隣接するキャラクターの方向を向く
 Lボタン・Rボタン キャラクターの切替
 Bボタン+スライドパッド・十字ボタン ダッシュ
 Rボタン+スライドパッド・十字ボタン 斜め移動

・タイトル画面から選べる項目は4種類。
「Load Game」セーブデータからの再開
「New Game」ゲームを最初からプレイ
「Download」ネットに接続して追加コンテンツの購入
「Option」各種設定


【評価】
・基本的なビジュアルイメージやキャラクター、スキルなどの要素は『世界樹の迷宮』だが、ダンジョンの構造は『不思議のダンジョン』。しかし、4人パーティでダンジョンを潜るため、急がずじっくりとキャラを育てながらダンジョンを潜れば、それなりに強いパーティになって全滅を避けながら潜ることができ、「アリアドネの糸」を使えば全滅前にさっさとダンジョンから脱出できるため、緩くダンジョンを探索できる。前作よりも緩い印象。

・ダンジョンに潜って素材を集めて街の「ガラク工房」に売れば使える武器が増えていき、クエストを達成すれば街の施設が充実していき、たとえ最下層にたどり着かなくても何らかの目的を持ってプレイができる。

・ダンジョンから脱出してもキャラクターのレベルが維持されるため、昔の「不思議のダンジョン」やいわゆるローグ系と呼ばれているタイトルのような、死ぬとすべてがなくなってしまってストレスが高いけどそれが面白い、というような作りとは真逆の、じっくりと育てていく楽しさがある。プレイすれば何らかの蓄積が必ずある。

・ダンジョンを潜っていくが、上に登ることもあり、一直線に潜るのとは違う、複雑な構造のダンジョンを楽しむことができる。また、ダンジョン内には砦を作ることができ、ダンジョンの攻略をその砦のあるフロアから再開したり、砦自体が敵を足止めする役割になったりと、タワーディフェンス的な楽しみもある。『世界樹の迷宮』でも強くてなかなか戦う気になれないFOEが登場し、フロア単位で逃げながら対応していくような要素もある。


・プレイヤー自身がキャラクターを作らなくても、ダンジョンに潜っているとたくさんの冒険者がいるため、どんどんギルドのメンバーを増やすことができる。しかし、ダンジョンで会う冒険者との会話が、あまりにベタなセリフ回しになっていて、世界樹の世界観なのかちょっと悩む。全体的にテキスト関連がいまいち『世界樹の迷宮』っぽくない印象が強い。

・強くなってイケイケな状態の時はパーティのメンバーが頼りになるが、どうしても倒せない敵が出てきてさっさと逃げたいときにパーティメンバーが好戦的で、結局その場で「アリアドネの糸」を使わないとどうにもならないような場面が多く、パーティプレイと『不思議のダンジョン』の相性の悪さを感じてしまう。また、ボス戦は前作と同様全部のキャラクターを自分で操作するようになっていて、AIでどうにもならないところをプレイヤーに放り投げられてしまっている感が強い。

・ダンジョンRPGの楽しみ方として適しているかどうかは不明だが、次のフロアにたどり着くとその場に元のフロアに戻る階段が常にあるため、周辺の敵を倒したら前のフロアに戻るような戦略を取れば、適度に経験値稼ぎができてしまう。


【まとめ】
・『世界樹の迷宮』とか『不思議のダンジョン』とか、既存のタイトルにこだわらず、のんびりとダンジョンを潜って探索をひたすら楽しめるゲーム、と捉えてプレイすると、かなり長い時間プレイを楽しめると思います。

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lostnetさん

  • レビュー投稿数:5441件
  • 累計支持数:671人
  • ファン数:5人

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フィギュア
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プラモデル
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0件
プレイステーション5(PS5) ソフト
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0件
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満足度2
操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

まずシナリオが駄目。予算無くて素人に頼んだの?
というような低レベルな内容。演出もつまらない。
こんなシナリオならまだ無い方がマシに思えてくる
レベル。

NPCキャラに魅力ゼロ。完全にモブキャラ。
個性の欠片も無いのは手抜きとしか思えない
グラフィックもショボい。

AIが馬鹿。何で敵に勝手に突っ込んで勝手
にやられてるの?とにかくAIに足を引っ張られ
まくりでストレスが溜まる一方

操作性の悪さ。通常攻撃がなかなか当たらない
UIも良くない。

新システムのサブクラスも余計な追加といった
感じ。思いついたのをそのまま追加してみました
といった感じで練り込まれ感がゼロ

ダンジョンが単調かつテンポが悪い。凄く
ワンパターンで使い回しばかり。やる気が全く
感じられない。

【総評】
このシリーズは今作で終わりだなと確信出来る内容
でした。つまらないの一言。どんなゲームでも欠点は
ありますがこのゲームはそもそも作る気があったのか
どうかすら怪しいレベル。作れと言われたので適当に
仕上げましたみたいな感じしか伝わらなかった。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

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