世界樹と不思議のダンジョン2 [通常版]
- 「不思議のダンジョン」のゲームシステムに「世界樹の迷宮」の世界観ならではの要素を盛り込んだ新しいダンジョンRPG。
- 自分のギルドを作り、自分だけのパーティを作って迷宮へ。ダンジョンを冒険するパーティメンバー以外のメンバーも成長する。
- キャラクターメイキングは、新職業「ケンカク」を含んだ男女各15種類。キャラクター本来の職業とは別に「サブクラス」を取得できる。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.28 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.72 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
2.72 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
2.72 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
2.72 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年3月17日 10:32 [1112848-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
![]() |
![]() |
|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・『世界樹の迷宮』シリーズと『不思議のダンジョン』のコラボ作品第2弾となるダンジョンRPG。
・操作方法
スライドパッド・十字ボタン 移動・カーソル移動
Aボタン 攻撃・決定・話しかける
Bボタン キャンセル
Xボタン キャンプメニュー
Yボタン 隣接するキャラクターの方向を向く
Lボタン・Rボタン キャラクターの切替
Bボタン+スライドパッド・十字ボタン ダッシュ
Rボタン+スライドパッド・十字ボタン 斜め移動
・タイトル画面から選べる項目は4種類。
「Load Game」セーブデータからの再開
「New Game」ゲームを最初からプレイ
「Download」ネットに接続して追加コンテンツの購入
「Option」各種設定
【評価】
・基本的なビジュアルイメージやキャラクター、スキルなどの要素は『世界樹の迷宮』だが、ダンジョンの構造は『不思議のダンジョン』。しかし、4人パーティでダンジョンを潜るため、急がずじっくりとキャラを育てながらダンジョンを潜れば、それなりに強いパーティになって全滅を避けながら潜ることができ、「アリアドネの糸」を使えば全滅前にさっさとダンジョンから脱出できるため、緩くダンジョンを探索できる。前作よりも緩い印象。
・ダンジョンに潜って素材を集めて街の「ガラク工房」に売れば使える武器が増えていき、クエストを達成すれば街の施設が充実していき、たとえ最下層にたどり着かなくても何らかの目的を持ってプレイができる。
・ダンジョンから脱出してもキャラクターのレベルが維持されるため、昔の「不思議のダンジョン」やいわゆるローグ系と呼ばれているタイトルのような、死ぬとすべてがなくなってしまってストレスが高いけどそれが面白い、というような作りとは真逆の、じっくりと育てていく楽しさがある。プレイすれば何らかの蓄積が必ずある。
・ダンジョンを潜っていくが、上に登ることもあり、一直線に潜るのとは違う、複雑な構造のダンジョンを楽しむことができる。また、ダンジョン内には砦を作ることができ、ダンジョンの攻略をその砦のあるフロアから再開したり、砦自体が敵を足止めする役割になったりと、タワーディフェンス的な楽しみもある。『世界樹の迷宮』でも強くてなかなか戦う気になれないFOEが登場し、フロア単位で逃げながら対応していくような要素もある。
・プレイヤー自身がキャラクターを作らなくても、ダンジョンに潜っているとたくさんの冒険者がいるため、どんどんギルドのメンバーを増やすことができる。しかし、ダンジョンで会う冒険者との会話が、あまりにベタなセリフ回しになっていて、世界樹の世界観なのかちょっと悩む。全体的にテキスト関連がいまいち『世界樹の迷宮』っぽくない印象が強い。
・強くなってイケイケな状態の時はパーティのメンバーが頼りになるが、どうしても倒せない敵が出てきてさっさと逃げたいときにパーティメンバーが好戦的で、結局その場で「アリアドネの糸」を使わないとどうにもならないような場面が多く、パーティプレイと『不思議のダンジョン』の相性の悪さを感じてしまう。また、ボス戦は前作と同様全部のキャラクターを自分で操作するようになっていて、AIでどうにもならないところをプレイヤーに放り投げられてしまっている感が強い。
・ダンジョンRPGの楽しみ方として適しているかどうかは不明だが、次のフロアにたどり着くとその場に元のフロアに戻る階段が常にあるため、周辺の敵を倒したら前のフロアに戻るような戦略を取れば、適度に経験値稼ぎができてしまう。
【まとめ】
・『世界樹の迷宮』とか『不思議のダンジョン』とか、既存のタイトルにこだわらず、のんびりとダンジョンを潜って探索をひたすら楽しめるゲーム、と捉えてプレイすると、かなり長い時間プレイを楽しめると思います。
参考になった0人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2018年1月11日 19:10 [1095058-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
まずシナリオが駄目。予算無くて素人に頼んだの?
というような低レベルな内容。演出もつまらない。
こんなシナリオならまだ無い方がマシに思えてくる
レベル。
NPCキャラに魅力ゼロ。完全にモブキャラ。
個性の欠片も無いのは手抜きとしか思えない
グラフィックもショボい。
AIが馬鹿。何で敵に勝手に突っ込んで勝手
にやられてるの?とにかくAIに足を引っ張られ
まくりでストレスが溜まる一方
操作性の悪さ。通常攻撃がなかなか当たらない
UIも良くない。
新システムのサブクラスも余計な追加といった
感じ。思いついたのをそのまま追加してみました
といった感じで練り込まれ感がゼロ
ダンジョンが単調かつテンポが悪い。凄く
ワンパターンで使い回しばかり。やる気が全く
感じられない。
【総評】
このシリーズは今作で終わりだなと確信出来る内容
でした。つまらないの一言。どんなゲームでも欠点は
ありますがこのゲームはそもそも作る気があったのか
どうかすら怪しいレベル。作れと言われたので適当に
仕上げましたみたいな感じしか伝わらなかった。
参考になった2人
このレビューは参考になりましたか?![]()
新着ピックアップリスト
-
【Myコレクション】2026年版 i7-3770S
-
【欲しいものリスト】10万以下pc
-
【欲しいものリスト】10万以下
-
【欲しいものリスト】パソコン選定
-
【欲しいものリスト】外付けHDD
(ニンテンドー3DS ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください
価格.comマガジン
注目トピックス









