キューブクリエイターDX
- キューブと呼ばれる四角いブロックを並べたり積んだりして自由に遊べるクリエイティブアクションアドベンチャーゲーム。
- 「クリエイティブモード」では、すべてのワールドとキューブを最初から使えて、自分のペースでじっくり作れる。
- 「ステージビルダーモード」ではスタートとゴールがあるステージを作り、「サバイバルモード」では未開の世界で大冒険ができる。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年11月30日 23:41 [1105758-5]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】一部の操作でやりづらさがあります。
【グラフィック】本家もそうですが話にならない粗さと描写です。グラフィックの良さを求めるのであればドラゴンクエストビルダーズをおススメします。
【サウンド】SE、BGM共に本家同様であまりインパクトがありません。
【熱中度】この類の作品の中では本家に続いて冷めるのが早かったです。
【継続性】こちらも上記と同様です。
【ゲームバランス】トータルで判断するとやや粗い仕上がりに感じました。
【総評】本来サンドボックス系のゲームはやり込み要素が半端なく、いつまでも遊べるのが最大の魅力ですが本家と今作は人によっては全く合わない可能性が高いです。本家もそうですがグラフィックと描写、サウンド面等のチープさを受け入れられるか否かがポイントになります。個人的にはドラゴンクエストビルダーズの方が全てにおいてツボにハマっていてこちらは早々に手放しました。その後、懲りずに入手したswitch版も同様で、まあハマることはありませんでした。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年5月29日 15:30 [1131106-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・キューブと呼ばれる四角いブロックを使って自由に遊べるクリエイティブアクションアドベンチャー。
・操作方法(サバイバルモード)
スライドパッド 移動
ABXYボタン 視点移動
Lボタン ジャンプ・泳ぐ
Rボタン 右手アクション
十字ボタン上 特殊アイテム使用
十字ボタン下 特殊アイテム回収
十字ボタン左 カメラモード切替
十字ボタン右 手持ち道具/キューブの切り替え
・操作方法(クリエイティブモード・ステージビルダーモード)
スライドパッド 移動
ABXYボタン 視点移動
Lボタン キューブ除去
Rボタン キューブ設置
十字ボタン上 上方向移動
十字ボタン下 下方向移動
十字ボタン左 見下し視点
十字ボタン右 手持ち道具/キューブの切り替え
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「サバイバル」アバターを作って広大なワールドを冒険
「クリエイティブ」キューブを使ってオリジナルワールドづくり
「ステージビルダー」キューブを組み合わせてゴールを目指すステージづくり
「みんなの広場」ステージの投稿とDL
「オプション」各種設定
【評価】
・いわゆるサンドボックス系のゲームだが、モードによって、アバターを操作してステージ内を移動しながらキューブを配置したり、カーソルを動かして自由にキューブを配置できたりと、違ったスタイルのクラフト体験ができるのは面白い。
・「サバイバル」では、アバターを使ってそのステージ内のキューブを破壊して素材として入手し、素材を食い合わせて新たなキューブを作って配置することで、「マインクラフト」ライクなゲームを楽しめる。「サバイバル」内には敵が出てくるため、クラフト系ゲームのあるあるを体験できる。アバターは作るが、主観と客観視点でゲームを楽しめる。
・「サバイバル」は初期状態があまりに何もなさ過ぎて、何もできていないうちに夜が来て、そこそこ敵が出てくるため、ちょっとバランスが悪いように感じた。
・「クリエイティブ」では、3D空間にカーソルを自由に動かすことで、巨大なオブジェなどを作ることができる。「サバイバル」ではマップ内のモノを壊して集めなくてはいけなかった素材を最初から持っているため、最初からいろいろなモノを配置することができる。
・「クリエイティブ」では、3D空間を自由に移動できるが、キューブが配置できる場所は、すでにキューブが置いていある所に隣接しているところだけなので、いきなり空中にモノを配置できないのが不便に感じた。
・「ステージビルダー」では、「クリエイティブ」と同様に、3D空間にカーソルを自由に動かしてステージを作り、そのステージ内にスタート地点、ゴール地点を配置して、目標を設定することで、簡単なルールのゲームを楽しむことができる。
・「ステージビルダー」で作ったステージは、プレイヤーが設定した目標が達成できるかどうかをゲーム側で評価してくれないため、ゴールできるかどうかの確認はプレイヤーが行う必要がある。
・ABXYボタンのカメラ操作がめちゃくちゃ操作しにくい。一応、拡張スライドパッドやNewニンテンドー3DSのCスティックでもカメラ操作ができるようになるが、Cスティックに関してはそもそも操作がしづらいスティックなので、いまいち操作が改善されない。
【まとめ】
・「サバイバル」モードのつくりがちょっと厳しいため、サンドボックスタイプのゲームを探しているのであれば、他のタイトルを探した方がいいような気がします。『マリオメーカー』と違い、プレイヤーが何かを作らないと、何も楽しい体験ができないゲームなので、「サバイバル」「クリエイティブ」「ステージビルダー」の3つのモードがあること自体に興味がある人だけが、遊んで幸せになれるのではないかと思います。
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