『課金DLC特盛の銭ゲバ仕様でドン引き』 任天堂 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 [通常版] Didierさんのレビュー・評価

2017年 4月20日 発売

ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 [通常版]

  • 1992年に発売された「ファイアーエムブレム外伝」のリメイク作品。仲間を指揮して戦局を切り開くシミュレーションRPG。
  • 原作独自のシステムを踏襲し、多く語られなかったストーリーを大幅強化。グラフィックを一新し、ムービーやボイスを追加。
  • 難易度は「ノーマル」と「ハード」、モードは失った仲間が復活する「カジュアル」と戻らない「クラシック」の各2種類を用意。
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション プレイ人数:1 通信プレイ:○ CERO:CERO「B」12歳以上対象 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 [通常版]のスペック・仕様

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ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 [通常版]任天堂

最安価格(税込):¥3,280 (前週比:±0 ) 発売日:2017年 4月20日

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満足度1
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度1
継続性3
ゲームバランス2
課金DLC特盛の銭ゲバ仕様でドン引き

【総評】 ☆1 課金DLC特盛リメイク
20年くらい昔の中学だったか高校だった頃にハマったので
リメイクと聞いて買ってみました。
ところがグラフィックとかクリア後の追加要素とか以上に
課金DLC特盛の銭ゲバ仕様にドン引き。

・一定ターン数経過で取得経験値が減少(半減?) するんだけど?
 →課金DLCで経験値いくらでも楽に稼げます!
・昔あったキャラの成長率良くするアイテムがなくなってるんだけど?
 →課金DLCで別の成長率促進アイテム何個でも作れます!
・本編クリア後の追加ダンジョンでレアアイテムが拾えるの?
 →課金DLCのダンジョンなら最初から拾えます!
・武器の進化システムが追加されたけど本編じゃ非現実的じゃね?
 →武器の進化が現実的になるくらい稼げる課金DLCあります!
・全職に上級職が出来たんだって?
 →1職\200、全職セットで買えば\2,000のところを\1,500だよ!
・一部キャラにサイドストーリーが出来たんだって?
 →1つ\500、全4つセットで買えば\2,000のところを\1,500だよ!

何かもう色々と台無し。
しかも全部買ったらセットでも本ソフトとほぼ同額の\4,800。

今時のゲーム屋からすると、ゲーム機とソフト買ってるだけじゃ
そこらのスマホゲーで基本無料と同じ扱いなんですかね。
まぁゲーム屋といっても任天堂って最近はゲーム屋だけど
根っこはバクチ用品屋だし、地が出てきただけかもしれんが。

その内全年齢向け? のポケモンでもレアなのは課金とか、
レアなのが低確率で出るガチャとかになるんだろうか。

自分が色々考えすぎなのかもしれないけど、
ゲームってもう気楽に手軽に出来るものじゃなくなったなぁ……
こういう現状を見せ付けられると、子供にゲームなんて絶対やらせんし、
自分でももうやらなくなるだろうなぁ、と思わされます。

個別の項目は☆3を標準として、○×の数で±してますので、
☆3だから不満というわけではないです。


【操作性】 ☆3
○: マップが3Dでも見れるようになり、高低差が分かり易くなった
×: 3Dになったダンジョン探索編で微妙


【グラフィック】 ☆3
キャラは3DになったしFC版より当然綺麗になったけど
所詮3DSだしこんなもんでしょう、程度。


【サウンド】 ☆3
FC版ってこんな感じだったかな、という感じ。


【熱中度】 ☆1
×: 一定ターン数経過で取得経験値が減るシステムの導入
  (そして経験値稼ぎの課金DLCが用意される)
×: ダンジョン探索に疲労度システム導入
×: 課金DLCのダンジョンで本編のレアアイテムまでボロボロ出る

ゲーム買っただけじゃ素直に楽しませて貰えないの?
大人だし小銭で解決出来ることはしちゃうタイプだけど、
ゲームくらいそういうことせずにチマチマやりたくても
経験値減らされるシステムまで入るとさすがにシンドいです。


【継続性】 ☆3
一度クリアしたら終わりタイプ。


【ゲームバランス】 ☆2
×: 追加要素の部分は一部課金DLC前提な感じ

追加要素の武器進化はほぼ課金DLC前提。
(無課金でも根気のあるウルトラスーパー暇人なら可。)

本編終了後の追加部分は難易度が高めというか
キッチリ育成してないと無理めではあるが、
一応課金DLCなしでもいけなくはない程度。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

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