ファイアーエムブレム無双 [通常版] [Nintendo Switch]
- 「ファイアーエムブレム」シリーズの歴代の英雄が集結し、運命に立ち向かい激しいバトルを繰り広げるタクティカルアクション。
- 漆黒の闇に覆われたアイトリス国の先王の子「シオン」と「リアン」は、強大な闇に立ち向かう旅の中で伝説の英雄と出会っていく。
- 従来の「無双」アクションに、会話を交わして絆を深める「絆会話」など、「ファイアーエムブレム」の要素がプラスされている。
ファイアーエムブレム無双 [通常版] [Nintendo Switch]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2017年 9月28日
- 5 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.61 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.61 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.22 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.31 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2022年7月31日 19:38 [1605206-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
一度持っていたのですが、本体売却と共に売った後FE無双風花雪月が発売された時に買い戻しました。本作のデータを持っていると、FE無双風花雪月の方で特典が受け取れるので(FE風花雪月のセーブデータでも受け取れる)。
【操作性】
2人プレイの場合は別売りのコントローラが別途必要になりますが、一人用は問題なし。
無双風花雪月と比べると、操作系がシンプルなので慣れやすかったです。
【グラフィック】
【サウンド】
これに関しては言うまでも無く、きれいかついいです。
【熱中度】【継続性】
個人的には、FEの歴史を追うヒストリーモードがツボでした。出撃条件が設定されているものもあり、結構やり込めます。FE本編を殆どやっていないのである意味新鮮。DLCもあるので、購入すれば長く楽しめます。
後は、一部を除く無双シリーズにもある自キャラ用最強武器集めですね・・・
【ゲームバランス】
本作でもカジュアル(キャラが倒れても次で復活)とクラシック(キャラが倒れたら死亡、次から使えない)が選べるので、練度に応じて選択できます。私はカジュアル一択ですけどね・・・(但し、難易度は難しい方がいいランクの武器とかが出やすい)
【総評】
本作オリジナルキャラを中心に、過去作(主にifが多い)キャラが集結して国の窮地を救う展開。主人公も含めたジョブチェンジは上級へのチェンジしか有りませんが、それでも十分楽しめました。
- 比較製品
- コーエーテクモゲームス > ファイアーエムブレム無双 風花雪月 [Nintendo Switch]
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年10月2日 02:02 [1162803-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・『ファイアーエムブレム』シリーズの英雄たちが集結して、無双アクションで世界を救うタクティカルアクションゲーム。
・セーブデータは3つまで保存可能。メインメニューから選べる項目は5種類。
「続きから始める」セーブデータからの再開
「最初から始める」ゲームを最初からプレイ
「データコピー」セーブデータのコピー
「データ消去」セーブデータの消去
「言語設定」言語の設定をする
「追加コンテンツ」ニンテンドーeショップに接続してDLCの購入
・プレイするデータを選んだあとのメニューで選べる項目は5種類。
「ストーリーモード」双子の主人公のストーリーのプレイ
「ヒストリーモード」過去の物語を追体験
「身支度」ユニットの持ち物の整理
「ショップ」武器やユニットの強化
「エクストラ」ゲームに登場したサウンドやムービーなどの鑑賞
【評価】
・最近のファイアーエムブレムシリーズのキャラクターが目立った活躍をする無双ゲーム。龍脈が出てきたリ、仲間が分かれて行動するところで「白夜王国」と「暗夜王国」のメンバーをそれぞれ仲間にしていくところなど、『ファイアーエムブレムif』がかなり優遇されている印象が強い。3DSとDSあたりで発売されている『ファイアーエムブレム』シリーズをプレイしていれば、それ以外のタイトルは不勉強でもあまりプレイに影響がない印象。
・「ストーリーモード」で各キャラクターの絡みを楽しみつつ、「ヒストリーモード」で過去の物語をフォロー。「ストーリーモード」の進行に合わせて「ヒストリーモード」でプレイできる範囲が増えていくが、ストーリー的なつながりがあるわけではないので、「ストーリーモード」をひたすら楽しみつつ、「ヒストリーモード」をつまみ食いするような遊び方になると思う。
・バストアップキャラによるストーリー進行でも、ステージ攻略中にしても、常にボイスが入っているため、『ゼルダ無双』の時よりも通常の無双シリーズのプレイスタイルでゲームを楽しめる。新規要素が発生した際の説明については、ゲームを止めて説明するか、自分で説明を読みたいときに読むか選べるため、常にアクション部分の進行を止めないでプレイを続けられるのがよい。
・ストーリーを進めると仲間が増えていき、バトルでは4人までのキャラクターを操作して戦うことができる。難易度や発生するミッションによって達成の度合いはかなり変わるが、一人のキャラクターでごり押ししても、均等にキャラクターを使用してもいいような作りになっているため、思い入れのあるキャラクターをある程度優遇してゲームを進めることができる。但し、ストーリーを考えると、今作のオリジナルキャラクターの姉弟中心のプレイになることだけは確か。
・ストーリーや進行など、ゲームの基本的な内容に関しては、NEWニンテンドー3DS版とほとんど同じ。敵のワラワラ感や、Rスティックによるカメラ操作、ZLボタン、ZRボタンの使い勝手など、全体的にSwitch版にアドバンテージがある。マップを見ながらRスティックで方向を定めて進んでいき、門番や強めのキャラクターが出てきたらロックオンして戦っていくような、無双的なプレイが楽しい。
・難易度は、「イージー」「ノーマル」「ハード」から選ぶことができ、ゲームスタイルは、死んだ仲間が復活しない「クラシック」と次のミッションで復活する「カジュアル」から選ぶことができ、最近の「ファイアーエムブレム」シリーズの仕様に合わせた作りになっている。従来の「ファイアーエムブレム」の仕様にこだわりがある人は「クラシック」を選べばいいし、「ファイアーエムブレム」のキャラクターや世界観を楽しみたければ無難に「カジュアル」を選べばよくて、自由に選べるのがありがたい。
・「ファイアーエムブレム」シリーズならではの「絆システム」が採用されているため、近くで一緒に戦ったり、「ダブル」を使って前衛と後衛のペアになって共闘したりして、狙ったキャラクターとの絆を深めていくことができる。操作するキャラクターに関しては「ダブル」を使うことがかなり有効だが、自分があまり操作していないキャラクター間でも絆が深まることがあるので、その意外性も含めて絆が高まっていくのが楽しい。
・バトルでは敵を倒したときなどにいろいろなアイテムを取得することができ、「紋章屋」でスキルマップを解放することでキャラクターを強くしていくことができる。狙ったアイテムを取って、目的通りに強くする、というニュアンスはいまいち感じなかったが、常にアイテムがたくさん手に入り、仲間のキャラクターがそれなりにいるため、常にバトルが終わると何かを強化できるのが楽しい。
・NEWニンテンドー3DS版とSwitch版でデータのやり取りができないのが残念。ゲーム内容的には、プレイステーションヴィータとプレイステーション4で同時に発売されているタイトルと同じような感覚なので、クロスセーブ的なことはやってほしかった。
【まとめ】
・すでにNEWニンテンドー3DS版をクリアした状態で今作をプレイしたため、プレイしていて特にサプライズがありませんでした。その意味では、NEWニンテンドー3DS版とSwitch版では、アクション部分のプレイ感覚で圧倒的にSwitch版が有利なことを除けばゲームに差がないため、このタイトルが気になる方は断然Switch版をプレイすることをおすすめします。無双系のゲームを遊びたい、という意味では、キャラクターを知らなくてもストーリー上それほど困ることはありません。
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2018年9月1日 00:26 [1154764-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
ファイアーエムブレムに関してはif以前は大好きで以降は絶望(笑)という感情を持ち合わせており、無双シリーズ自体はほぼ全ての作品をプレイしてきました。従来のものと違いオリジナル同様で戦略性が要される部分(3すくみ等)は良いのですがユニットの偏りが目立つのが難点です。オリジナルストーリーなのでシリーズ初プレイの方でも問題なく遊べます。ただ、無双シリーズの醍醐味である爽快感は他作に比べて余り満喫は出来ないかもしれません。操作性もまぁ無難でグラフィツクもそれなりですがバランスの悪さがかなり目立つのでおススメしにくいのが本音です。
以下、本作の紹介になります。
運命を紡ぐ、英雄たちの絆。
本作は、1990 年4 月の第1 作発売以降、数々の続編や派生タイトルが誕生し、 世界中で圧倒的な人気を誇る任天堂の「ファイアーエムブレム」シリーズと「一騎当千の爽快感」 をコンセプトに進化を続ける「無双」シリーズがコラボレーションしたタクティカルアクションゲームです。
中世ファンタジーを舞台に英雄たちが運命に立ち向かい激しい戦いを繰り広げる 「ファイアーエムブレム」の世界観を再現し、シリーズの垣根を超えて多彩なキャラクターが登場。 キャラの個性を活かした大迫力の爽快アクションはもちろん、仲間たちと出会い、ともに戦い、 ともに成長を遂げる壮大な物語が展開します。
また、キャラクターボイスは「ファイアーエムブレム」シリーズと同じ豪華声優陣を迎え、全編フルボイスで収録するほか、 原作の幻想的な雰囲気や、鮮やかな色遣いを活かした質感あふれる最新グラフィックでキャラクターを表現。 まるで原作のムービーシーンを操作しているかのような感覚でゲームをお楽しみいただけます。
さらに、「無双」シリーズの爽快アクションはそのままに「ファイアーエムブレム」伝統の遊びも取り入れ、 よりタクティカルなバトルを実現。リアルタイムに刻々と戦況が変化する戦場では、仲間を指揮して誰と戦い、誰を守るか、 一つ一つの判断に戦術が宿る白熱のバトルを通じて、運命を自らの手で覆していくような臨場感あるバトルを体感いただけます。
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よく投稿するカテゴリ
2017年10月26日 10:13 [1073154-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
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|---|---|---|
パケ |
ラストダンジョンマップを二分割 |
最初のダンジョンを二分割 |
【操作性】
一人プレイであれば問題はありません。
二人プレイは、別売りのProコントローラーを購入推奨です。
LRを使用してプレイしてみましたが、ボタン数が減るため、キャラ変更が分からず、覚醒ボタン等の細かいところが同時押しだったりと、操作方法がわからなくなります。
なので大人しくProコントローラーを1個購入しました。
【グラフィック】
3DS版を購入していたので、それと比べれば全然描写力は違います。
ですが、同じ無双シリーズとしたら全然ですね。
リアルに描くか、元を大切にしてTHEゲームにするかなんだとは思いますが。
アニメをゲームにしているようなものなので、立体的なキャラにFF15の様なリアルさは求めませんが、フィールドや雑魚兵さん達の描写もチラチラして目に悪いです。
3DSほどの荒さはなくても、機種を変えてこれかぁ……。
むしろ、これがPS4などで出ていたら、もう少し違うのかなと考えてしまいます。
また、一人プレイと二人プレイでも画質が変わり、二人プレイでは上下二分割で荒さが際立ちます。
さらに、必殺技カットインもカクカク。
レベルアップなどの情報機能をONにしていると、バグって表示がされないこともあるので設定はOFFがお勧めです。
【サウンド】
私自身はFEは最近の白夜〜などのシリーズと、#FE異聞録しかプレイしていませんが、相棒は全作品をプレイしているので、物足りなさを感じています。
【熱中度・継続性】
3DSで先にプレイしてしまっていたので、ストーリーだとあっという間です。
1日で十分。
極める人でもそのキャラの少なさにがっかりすると思います。
もっとキャラいるだろうにと……。
【ゲームバランス】
歴代無双をプレイしていると飽きるほど簡単です。
難易度上げてもそんなに難しいと思えません。
とりあえず、タクミさんとマルスとクロム、女主人公が居ればよしみたいな。
【総評】
勿体ないなぁと思うのは、3DSとデータを共有できないことですね。
PSソフトではツインパックでデータをやりとりできるので、任天堂ができないとは思えないんですよ。
まぁ今回は初作品にして最後になるかはわかりませんが、凄く短いのでやり直しはしています。
ただ、社会人としては移動中にもプレイできて〜というのが魅力的なので欲しい機能ですね。
また、かなり不満なのはプレイ中にレベルアップして割りこまれるのが困ります。
キャラがLvアップしたら最後のリザルトでいいじゃないか!と思うほど、Lvアップの画面が出て折角の爽快感が中断されます。
さらに、連打して送った時に誤爆しやすく、勝手に必殺技を発動することもあるので、あそこでは要らないですね。
誤爆は、敵の乱入ムービーが入るとロックオンも解除されてさらにスカした時のへこみ具合。
どうにかならないかと思いました。
一応、設定の項目でLvアップとキャラ乱入ムービー等をOFFにすることができます。
しかし、障壁消滅アナウンスなどが進行上に入る画面案内では、ロックオンが外れてしまうのでどうにかならないものかと…。
プレイ画像もアップさせていただいていますが、無双以上にマップが見にくいなぁとも思います。
後ろに進めば進むほど辛い。
キャラが御金でレベルアップできるのは良いですが、少なすぎて覚めるのが早いので極めるかどうかはかなり人次第ですね。
登場するのに使えないキャラが好きなキャラとか残念すぎます。
ヒストリーモードがTHE FE!って感じですが、どうせならここをFEの過去作品を細かく踏襲してくれた方が、FEも無双も初心者には優しいのではないかと思います。
今後、続編が出るのかはわかりませんが、ゼルダに比べたらまだキャラ数が多いので元祖無双には近づけると思います。
新しめのキャラの方が多くて、短いのではスイッチ本体含めてこれの為に購入とは思えませんね。
参考になった0人
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Nintendo Switch ソフト
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『ティアキン』に続く物語が描かれた作品。ゾナウギアも楽しい!
(Nintendo Switch ソフト > ゼルダ無双 封印戦記 [Nintendo Switch 2 専用])
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エンプティーかめい さん
(Nintendo Switch ソフト)
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