ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch レビュー・評価

2017年 3月 3日 発売

ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch

  • 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場したモンスターの大群が待ち構えるアクションロールプレイングゲーム。
  • 『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズ2作をより快適に遊べるように修正して収録。他機種の追加配信コンテンツをすべて実装。
  • 正義の心に燃える王宮戦士「ライアン」がプレイヤーキャラクターとして参戦。巨大化した破壊神「シドー」がパーティを襲う。
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¥9,745

(前週比:-154円↓) 価格推移グラフ

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ジャンル:アクションRPG オンライン:対応 ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switchのスペック・仕様

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ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switchスクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥9,745 (前週比:-154円↓) 発売日:2017年 3月 3日

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ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.71
(カテゴリ平均:3.91
レビュー投稿数:4人 (プロ:1人)
  1. 5 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.88 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.35 4.02 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.98 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.90 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.00 3.73 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.76 -位
  • ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度3
継続性5
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・『ドラゴンクエスト』シリーズの世界観やキャラクター、ストーリーと『無双』シリーズのシステムを融合したアクションロールプレイングゲーム。

・操作方法
 Lスティック 移動
 Rスティック カメラ操作
 Rスティックボタン ロックオン/解除
 Aボタン ハイテンション・ひっさつ
 Aボタン長押し (I)テンションを溜める・(II)たぎる
 Bボタン ジャンプ
 Xボタン こうげき2
 Yボタン こうげき1
 Lボタン カメラリセット・うけみ・ぼうぎょ
 ZLボタン キャラクターチェンジ
 Rボタン+ABXYボタン それぞれ特技や呪文
 Rボタン+方向ボタン上 ホイミストーン
 ZRボタン みかわし
 方向ボタン左右 仲間モンスターの選択
 方向ボタン上 仲間モンスターをよびだす
 方向ボタン下2回押し 仲間モンスターと別れる
 ※上記以外の操作あり。

・メインメニューから『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』と『ドラゴンクエストヒーローズ2 双子の王と予言の終わり』のどちらかを選ぶと、それ以降は選んだほうのゲームのみをプレイすることができる。


【評価】
・『ドラゴンクエスト』シリーズに登場した敵キャラがワラワラとたくさん登場するのはうれしいし、その敵を無双アクションで大量に斬り倒せるのは気持ちがよい。

・過去の『ドラゴンクエスト』シリーズのキャラクターがたくさん仲間になり、好きなキャラクターを選んで戦えるのがよい。但し、実際のゲームと似たテイストで登場するのは『ドラゴンクエストVIII』のキャラクターだけなので、ボイスも含めて、元のキャラクターと関連付けてプレイできるかというと若干微妙と言えなくもない。

・ゲームのオリジナルキャラクターは、男のキャラクターと女のキャラクターから主人公キャラを選んでプレイができるようになっている。そのため、『ドラゴンクエストIV』のような、主人公が勇者となって、仲間たちと一緒に冒険をしている気分を味わえる。但し、このゲームでは主人公がかなり喋りまくるため、『ドラゴンクエスト』シリーズと同じような感覚で主人公とシンクロして楽しむのはちょっと難しい。

・『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』では空飛ぶ乗り物をベースにして、マップの拠点に行くことでクエストをこなしていき、『ドラゴンクエストヒーローズ2 双子の王と予言の終わり』では、マップ中心の城をベースにして、フィールドを冒険してマップをオープンしていきながら冒険するような、それぞれ違ったアプローチで『ドラクエ』を『無双』化している。


・2作品とも、クリアを目指すと40〜50時間という膨大な時間がかかる。但し、個人的な印象では、『無双』シリーズでは難易度「かんたん」でプレイを続けてクリアした後、更に遊びたい人は「ふつう」や「むずかしい」に挑戦するような難易度とプレイスタイルなのに対して、今作ではすべての難易度をプレイしないとクリアできないくらいの作りになっているため、経験値稼ぎをしないとストレートにクリアを目指せないようなバランスなので、冗長のようにも感じる。

・モンスターを倒したときに登場するコインを取り、そのコインを使うことで、モンスターを召喚することができる。『I』では召喚してバトルをしてもらえるだけだが、『II』では召喚以外に、何らかの特殊効果を与えるコインと操作しているキャラクターが一定時間モンスター化できるコインがあるため、かなり豪快なつくりになったような印象が強い。モンスター化できるコインで、大型モンスターになったときにはかなり豪快に敵を倒すことができ、素早いキャラクターになった時には高速移動でマップを縦横無尽に走り回り、ロックオン+ボタン連打で爽快に敵への攻撃を繰り返せるのが気持ちよい。(ただし、カメラはグルグルと回り続けるため、かなりわかりにくい状態になる)


・『I』では、ひたすら敵を倒すだけのマップが存在し、適度にモンスターを倒して経験値稼ぎができるようになっていたが、無目的に経験値稼ぎをするところに単調さを感じてしまった。『II』では、マップを探索してオープンしていく楽しさがあるが、フィールドマップよりもメインストーリーがらみのクエストの方が経験値を簡単に稼ぐことができ、フィールドを探索するメリットが感じにくいところがかなり気になった。

・メインのストーリー以外に受注して挑戦する「クエスト」が用意されているため、メインストーリーの合間に「クエスト」をこなすことで、よりゲームを楽しめるような作りになっている。但し、『I』では、ストーリー終盤にならないとキャラクター依存の「クエスト」が発生せず、『II』では、条件が面倒な「クエスト」が多いため、ストーリーのクリアを目指してプレイする際に、なかなか「クエスト」に挑戦しにくく感じた。

・巨大なモンスターと戦えること自体はビジュアル的にかなり楽しめる半面、剣を振った際にモンスターとの距離があってスカしているように見えるけど、実際には当たっている、という見た目と実際のギャップを感じるところが多く、若干遊びにくく感じた。

・目の前の敵と戦うためにロックオンをしたつもりが、真後ろの敵にロックオンしてしまい、カメラが180度回転するなど、ゲームに慣れれば慣れるほど、ロックオンが使いづらく感じてしまった。


【まとめ】
・がっつりと『ドラゴンクエスト』のキャラクターで「無双」を楽しみたいのであれば、押さえておいてよいゲームだと思います。但し、バトルまでのプロセスが若干異なる2作品ですが、バトルに入ってしまえばアクション部分は無双アクションで、それほど違いがないため、「無双」系のタイトルに抵抗がある方はかなり厳しいかもしれません。

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