ARMS
- 手の動きに合わせてファイターが動き、のびるウデ「アーム」でパンチや多彩なアクションを繰り出す格闘スポーツ。
- 能力の異なる個性豊かなファイターたちと、左右別々に付け替えられるアームの組み合わせで、自分好みのスタイルや戦術を追求。
- 相手をリングに放り込む「バスケット」や、「バレーボール」「マトアテ」「100人組手」など、ARMS能力を生かしたゲームを収録。
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- Nintendo Switch ソフト
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2020年4月22日 21:35 [1192639-5]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
このゲームはオンライン対戦がやはり主になると思うが 、ランクマッチで特にキャラに戦闘能力の差があり過ぎ、強キャラに片寄り同じキャラクターに同じアームばかりの使用者が多く、しているとかなり飽きがきた。見極めてやめていくプレイヤーが多い!発売当初は大会などあったらしく、色々なキャラで対戦していたみたいだが、今はキャラでの力の差がはっきりしてるのが浸透し、このゲームの大会もなくなったみたいだ。コイル、コブラ、会長とこの辺りでランク上位者の使用アームでプレーするとそこそこ勝てる。逆に弱キャラではポップ、バークは使用しないこと。弱すぎる!最近はオンライン使用者が減っていて なかなかつながらない! 格ゲーなら今はストリートファイターがしたい。
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2019年2月18日 11:33 [1201939-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
小一の子供が欲しがって親と対戦しています。
必死に振り回して汗をかいたり、連勝して大笑いしてるのですごく楽しいようです。
継続性は少々問題あると思いますが、買って損は無いゲームと思います。
グラフィック、サウンド、キャラクターともによく、遊んでいて親も楽しいですね。
平気で1時間ぐらい対戦してます。
飽きさせない工夫も色々あります。
・称号的なバッチ(特定の条件をクリアするとゲットできる)
・的当てステージ
・バスケット的なステージ(相手をバスケットゴールに投げ込むステージ)
・バレーボール的なステージ(爆弾を相手側に飛ばすステージ)
・2人協力プレイ
ただ、欠点もあり的当てやバスケットステージは小一には難しすぎる気がします。
『小一だと振り回してるだけ』って感じですが、そうなると何度やっても全く勝てないのでCPUと戦う気が失せたようです。
つまり、子供向けなゲームなのに、子供にCPU対戦は難しいと感じています。
それ以外は不満はありません。
買って良かったと思います。
* オンライン対戦はしていません。
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2018年6月21日 08:29 [1136825-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
なれるまで時間がかかりますが、PS4の格闘ゲームほど複雑ではありません。
【グラフィック】
標準的な任天堂レベル。
【サウンド】
パーティーなどで楽しく遊ぶにはちょうどいい雰囲気だと思う。
【熱中度】
これが最大の問題で、何かのアニメや有名なキャラが出てくるわけではないので、感情移入が難しく、「熱中」とまではいかず、どうしても他の格闘ゲームに見劣りします。
【継続性】
あまり長続きしません。こういうゲームが好きな人が周りに少ないからかもしれませんが、ハマる人は限られているのではないでしょうか。
【ゲームバランス】
任天堂らしく、誰にでもできるレベルになっています。その点がもっとも評価すべきところかと。
【総評】
総合満足度は2に近い3です。人それぞれですが、たくさんあるソフトの中で、これがメインに遊ぶゲームになるという人は少ないのでは?
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2018年5月1日 14:40 [1124212-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
大した期待をしてませんでしたがこちらの予想を裏切るような良作で、switchでリリースするのに相応しい作品だと思えました。直感操作が体感できるので子供共々ハマりました。ボッチでもマルチでもどちらでも楽しめるのも魅力かと思います。この手のようなswitchのもつ特性や機能を活かせるソフトが今後も発売され続けることを期待します。
以下、本作の主な特徴になります。
のびるウデ「アーム」で戦う格闘スポーツ、それがARMS。ARMSの頂点をめざすファイターたちの熱い闘いが、幕を開ける。
プレイヤーの手の動きにあわせてファイターが動き、パンチや多彩なアクションをくり出す! 格闘スポーツの駆け引きや臨場感をJoy-Con?で体感!
能力の異なる個性豊かなファイターたちと、左右別々に付けかえられるさまざまな性能をもつアーム。ファイターとアームのくみあわせで、自分好みのスタイルや戦術を追求。
ひとりでコンピューターを相手に戦う。TVモードやテーブルモードでみんなで遊ぶ。オンラインで世界のライバルとアームを交える。といった、さまざまな対戦スタイルが楽しめる。
ARMS公式ツイッターアカウント「コブッター」(@ARMS_Cobutter)が開設! ARMS協会イメージマスコット「コブッシー」が最新情報をお届けします。
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2018年3月2日 19:55 [1108873-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】今までの格闘ゲームはボタン操作ですよね。それがいいね持ちという持ち方によって体感操作になったことで、かなり良いです。ただし、たまに思ってる事とゲーム内での行動が違う時があります。多分自分の振り方が悪いのかと。
【グラフィック】任天堂らしいポップなタッチです。
【サウンド】メインテーマ最高です。
【熱中度】なんせ格闘ゲームなので合う合わないがあるとは思いますが、自分は凄くハマりました。COMが強いので、初めは高難易度でしたけど、段々と上手くなれてる気がしていいです。ネット対戦もあるのでやり込めます。
【継続性】1戦99秒なのでワンプレイだけや、なんせCOMが強いのでしばらく遊ぶ事だって出来ます。
【ゲームバランス】裏キャラ(?)が強過ぎるという問題はあります。しかし、勝てない事も無いので悪すぎる訳でも無いと思います。
【総評】COMが強いと書いてますが、レベル制なので徐々に強い相手に挑むことが可能です。流石に初めから高難易度に挑む事は無謀ですよね笑
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2018年2月17日 01:49 [1105286-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
Switch本体が 品薄全盛期の昨年6月に
やっとの思いでSwitchを購入し
最初にマリオカートと共に買ったソフトです。
操作は簡単で 取っ付きやすいが
質は浅く 端的で速攻飽きました。
本体一つで 家族で対戦できるソフトとしては
Switchでは珍しいですが、一緒にする息子も
すぐにしなくなりました。
7月になるとスプラトゥーン2が 発売され
私も息子も スプラトゥーン2にハマったこともあり
ARMSは全くしなくなり、家ね置いてても
勿体ないので金額が付くうちに…
という事で売りました。
今は大会とかもある?ようで、盛り上がってそうな
感じがあるので、世間一般には受け入れられる
ゲームかも知れませんが、私も個人はマッチしませんでした。
売って半年ちょい過ぎましたが、もう一度してみたい!
とは、思えないレベルです
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年10月21日 11:28 [1071842-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
パッケージ中面 |
【概要】
・Joy-Conを振ったり傾けたりして、伸びる腕で戦う格闘スポーツゲーム。
・操作方法(いいね持ち)
左右のJoy-Conを同じ方向に倒す 移動
左右のJoy-Conをハの字に倒す ガード
片方のJoy-Conを突き出す パンチ
両方のJoy-Conを突き出す 投げ
Lボタン ダッシュ
Rボタン ジャンプ
ZLボタン・ZRボタン 必殺ラッシュ
※一応、通常のコントローラの操作にも対応している
・メニュー画面から選べる項目は13種類。
「グランプリ」10連戦で優勝を目指す
「バーサス」いろいろなルールで対戦
「パーティマッチ」オンラインによるお気楽対戦
「ランクマッチ」オンラインによるランクマッチ
「フレンド」フレンドとのオンライン対戦
「ローカル通信」ローカル通信による対戦
「トレーニング」プレイ方法を確認しながらの対戦
「ヘルプ」操作方法やルールなどの確認
「レコード」プレイヤーの記録の閲覧
「リプレイ」リプレイ動画の視聴
「バッジ」ゲームで獲得したバッジの確認
「アームセット」対戦で使うアームのセッティング
「アームゲッター」新しいアイテムをゲットするミニゲーム
・「パーティマッチ」でプレイできるゲームは8種類。
「バトル」シンプルな殴り合いの対戦
「チームバトル」パートナーと協力する2vs2のチーム戦
「バレーボール」ボールを相手の陣地に落とす
「バスケット」ライバルをつかんでリングに放り込む
「マトアテ」マトを撃ち抜く
「ヘッドロック争奪戦」取るとアームが増えるヘッドロックを使った対戦
「100人組手」次々と出てくる敵を倒して生き残る
「ウデだめし」ランダムで設定されるアームで連勝を目指す
【評価】
・腕を振るシンプルな操作でプレイできる対戦ゲーム。前にいる敵と駆け引きをしながらパンチや投げを繰り出すのが楽しい。WiiやWii Uのボクシング系のゲームの場合、ヌンチャクを使用していたため、パンチをしようとするとコードが邪魔だったが、Joy-Conの場合は左右のコントローラが離れているため、左右の腕を自由に動かすことができ、パンチに関しては操作が快適。
・各種ゲームをプレイしてお金を貯めて、「アームゲッター」に挑戦して新しいアームをゲットする、というゲームの流れがあるため、ある程度は目的を持ってプレイができるような作りになっている。条件を満たすとプレイヤーのアイコンとして使用できるバッジを入手でき、メニューの「バッジ」で確認できるため、バッジを集めることもプレイのモチベーションになる。(バッジは実績のような位置づけ)
・Joy-Conを突き出したり傾けたりする操作は難しいが、「トレーニング」では各種操作を確認しながらのプレイができ、ある程度慣れてから「グランプリ」に挑戦するような遊び方ができるため、難しすぎて詰まることはあまりないと思う。
・キャラクターごとに設定されているアームが違うため、いろいろなキャラクターを試してみたくなる。「アームゲッター」でアームをゲットしていくと、どのキャラクターでも同じアームを使えるようになるため、遊びこめばキャラクターよりもアームの方が重要になっていくようなつくり。
・アームの種類が豊富で、単にパンチをするだけでなく、ガードをしつつ再度突き出すとパンチをしたり、ビームを出したり、しなったりと魅力的なアームが多数存在する。カーブをかけることもでき、アームの動きを試しているだけでも楽しい。
・アームだけではなく、ステージにもそれぞれ特徴があるため、対戦格闘ゲームよりはスマブラみたいな対戦アクション系のゲームのノリの方が強く、ステージの特徴を見極めた戦法も大事になってくる。
・オンラインかオフラインかは問わず、基本的には対戦プレイがメインのゲームだが、一人でプレイする際にも「グランプリ」「100人組手」辺りがやり込み要素になり、それなりに継続してプレイができる。
・腕を動かすゲームのため、通常の対戦格闘ゲームなんかと比べても、プレイした際の疲労度は大きい。
・腕を突き出すとパンチだが、振ってもパンチになるため、微妙な体の動きがパンチと判定されてしまうことがある。片手だけ突き出したつもりが両手とも動いて投げになってしまうことなどもあるため、体の動きが大きい人はさらに難易度が高くなる。
・パンチをしている分には遊びやすいが、移動が困難。ある程度はライバルとの位置関係で向きに補正が入るが、回転移動をするようなシチュエーションはさらに操作しにくい。このあたりの操作に慣れないと、レベルの高い敵には全く太刀打ちできない。
・「グランプリ」は通常の対戦格闘ゲームと同様にライバルキャラとの対戦がメインになるが、途中で「バレーボール」「バスケット」「マトアテ」のうちのどれかが差し込まれるため、純粋に格闘だけで戦えないのが若干ストレス。キャラクターによってはアームとミニゲームの相性があまりよくない組み合わせだらけのことがあり、ミニゲームからなかなか抜け出せない状況に陥ることがあった。
【まとめ】
・操作に若干クセがあるけどJoy-Conをもって体を動かしているだけで楽しく、いかにもSwitchらしいゲーム。遊ぶとほかのゲームより疲れることを配慮しつつも、Switchらしいゲームを探している人は最初に選ぶべきゲームだと思います。
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プロフィールゲームポータルサイトにてコラム、インタビュー、レビュー記事を連載中のフリーライター。
ゲームの腕前は中級。
中級の目線で「誰でも楽しく遊べるか」を主軸にレビューします。続きを読む
2017年7月26日 16:12 [1048909-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ前面 |
開いたところ |
パッケージ背面 |
『Wii Sports』のボクシングのようにJoy-Conを振ることでパンチを繰り出して戦う格闘スポーツゲーム。
オンライン腕試し体験会にて購入を決めました。
決め手は腕試し体験会で行ったパーティマッチ。
Joy-Conを縦に持つ「イイね持ち」は独特で、なかなか慣れませんでしたが、何度かマッチングするうちにコツを掴みパンチが当たるように。
直感動作で行うパンチ、防御、投げ。相手の隙をついて戦う駆け引きが面白く、これまでの格闘ゲームとは異なると感じました。
パーティマッチは、同じルームになった人と敵になったり味方になったり、時に共闘したりする、文字通り「パーティー」が楽しめるモード。
Joy-Conがふたつあればひとつの画面で2人同時にプレイすることも可能です(この時の戦いは共闘だけでなく、時に敵同士になることもあります)。ヘッドロック戦では味方3人の共闘が熱いです。
さて、製品版にて腕試し体験会ではプレイできなかったグランプリ、バーサスモード、ランクマッチがプレイできます。
グランプリはいわゆる格闘ゲームのストーリーモードで、ここのランク4を突破すればランクマッチへの参加権が得られます。
バーサスモードはさまざまなルールで遊ぶことができます。普通の対戦だけでなく、バレーボール、バスケ、マトアテ、ヘッドロック戦、100人組手と、多彩なルールで気軽な対戦ができ、グランプリモードで苦手な相手やルールへの対策もここで研究することが可能です。対策を立てれば苦手の相手もクリアできるようになり、強くなった実感を得ることができるでしょう。
気軽に楽しみたい人はバーサスモードとパーティマッチを、上を目指したい人はランクマッチを、というように、各々のレベルやプレイスタイルに応じたモードが用意されており、「強い人だけが楽しい」という、格闘ゲームが衰退した要因をうまく回避しているように感じました。
個人的にグッとくるのはキャラクターのデザイン。
懐かしさと新しさを感じるファイターたち。ファイターの数は少ないですが、それぞれの特徴がわかりやすく、必ず贔屓のキャラクターが見つかると思います。
また、格闘技をやっている感のある、低重心で筋肉がほどよくついた女性キャラクターも好感が持てます。
「イイね持ち」の場合、実際に腕を振るので、1時間もプレイすると腕がほどよく疲れ、汗ダクになるでしょう。
よほど腕力に自信がないと継続プレイは難しいかもしれません(笑)
自宅で気軽にエクササイズする時によさそうです。
E3の「ARMS トーナメント2017」にて、勝ち上がってきたチャンピオンとプロデューサーの矢吹氏による対戦が披露されました。
ほどよくマッチョなチャンピオンに対し、矢吹氏は比較的痩せ型。
しかしそこはプロデューサーの意地を見せ、矢吹氏が見事に勝利を決めました。
実際の殴り合いでは勝ち目のない相手でも、『ARMS』では勝つことができるのです。
これぞeスポーツの醍醐味ではないでしょうか?
『ARMS』はいわゆる3D格闘ゲームの一種ですが、多種多様なモードによって様々なプレイスタイルのプレイヤーを補完し、eスポーツの新たな可能性を開いていくように感じます。
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2017年6月27日 06:37 [1040513-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】 直感的
【グラフィック】 不通に綺麗
【サウンド】 迫力あるしいい感じ
【熱中度】 やさしいうちはいいけど対戦相手が強くなるとなかなか勝てない。
【継続性】 何度やっても勝てないとやりたくなくなる。。。
【ゲームバランス】 ん、、、、、、、、、、、
【総評】 格闘ゲームが好きな人は楽しめると思います。NETにつながると色んな相手が見つかる、けど滅茶苦茶みんな強い!
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2017年6月19日 14:59 [1038465-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
直感的な操作で楽しめる、Wiiスポーツのボクシングの延長にある格闘ゲームです。
難易度を上げた場合、CPUが強いのでガチでオンライン対戦を楽しむとなると敷居が高いと感じます。
ここらへんでバランスの評価を下げました。
友人や家族とちょっと対戦するくらいには、ヌルく楽しく遊べます。
しかし長時間遊ぶとちょっと疲れます。エクササイズにも使えるかもしれません。
というところで継続性を下げました。
しかし熱中できるゲームシステムで、瞬間的にはものすごく楽しめるゲームだと思います。
一点不満なのは、体力ゲージがキャラクターの横に表示されるのですが、黄緑色で見づらいです。
なんで格闘ゲームのように画面上方に表示してくれなかったんでしょうか?
というところでグラフィックを下げました。
でも、どのキャラクターも魅力的ですし、見ていて楽しいです。
友人や家族とワイワイ楽しむゲームのひとつとしてはオススメできるゲームです。
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2017年6月18日 21:52 [1038281-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
あまり格闘系ゲームはやらないが、CMとか見て購入しました。操作性が良く、誰でも参加できるが、上位者にはなかなか勝てない。でも、初心者にもそれなりに楽しめる。音楽とか画像も綺麗で楽しめる。
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2017年6月18日 17:24 [1037828-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
とにかくコンピュータが強い。オンライン対戦で適度に勝てますが、普通の強さでなかなかやられます。
殴り合いだけでなく、バスケ、バレーボール、共闘、的当てと以外と対戦種類が多くて楽しめます。
ガードとチャージからの読み合いが勝敗の行方を左右します。
VSからのトレーニングモードで鍛えてから、グランプリ、ランクマッチをやることをオススメします。
投げられないの忍者は鬼です。
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2017年6月16日 17:01 [1037508-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ボクシングスタイルの対戦格闘ゲームです。キャラクターの数が充実していてパワーの強いキャラ、スピードのあるキャラなど多彩です。アームの種類も豊富で様々なエフェクト効果があり、戦略性が高いゲームになっています。ゲームモードも充実していて通常対戦から2対2のバトル、バスケット、バレーボール、的当てなどがあって面白いです。ジョイコンを使用した臨場感のある操作性で実際に戦っているような感じです。Wiiリモコンのように慣れるまでには苦労する方が多いと思いますが、コツをつかむと非常に楽しいです。
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