無双☆スターズ TREASURE BOX [PS4]
- ビジュアルブック、オリジナルサウンドトラックCD(3枚組)、湯けむり布ポスター、ポストカードスクールカレンダーが付属する。
- 「戦国無双」「アトリエ」「ネオロマンス」シリーズなど30人以上のキャラクターが参戦するコーエーテクモオールスタータイトル。
- フリーシナリオ&マルチエンディングを採用。戦場へは最大4人のサポートと共闘。必殺技「無双フィーバー」で祭りを演出する。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2017年4月20日 00:46 [1022048-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
色々ごちゃごちゃし過ぎて分かりづらいったらありません。
どうせチームバトル形式を取るなら普通に無双OROCHIシリーズの形にして、それをベースに操作キャラクター固有のスキルを使うことが出来るという形にすれば良いものの、変に共闘している雰囲気を出そうとして、スキルの使い分けも面倒この上ないですし、とっさにやるのは無理なレベルです。
【グラフィック】
PS4基準で考えたら正直綺麗とは言えないでしょう。
平均点を明確に定めるのは難しいですが、「もうちょっとなんとか出来ただろ…これ。」となってしまうのでこの点数です。
【サウンド】
ゲームはアレでもここは外しません…と言いたかったのですが、今回は小手先のアレンジで水増ししている上に、そのアレンジも軒並み「何でそんなアレンジをするの?」とか「この曲のこのフレーズを削るとかないわー…」とかなってしまうような滑りっぷりが半端ないです。
トラックリスト記載の曲目を見た中で「Sacred Ground」(真・三國無双の五丈原の戦い・蜀軍)があったので、原曲が大好きなこともあって凄いわくわくして再生したのですが…3バージョンあるアレンジのどれもその酷いアレンジにガッカリしてしまいました。
あと、「鮮烈のリュウ」も間違いなく「無双OROCHI2」の「DW SW MIX」の方が出来が良かったですよね、これ。
一応、よるのないくにの「Lady Crimson」や討鬼伝の「烈火」「鬼討ツモノ」等は意外と良かったと思うので平均点を出しましたが、これまでのオメガフォース…主に無双シリーズや討鬼伝と言った作品の中ではワーストに近いレベルです。
【熱中度】
【ゲームバランス】
まず、無双シリーズで一撃死バトルを入れたバカは本気で頭がおかしいと思いました。
勿論、外野の余計な妨害無しでタイマンでやるというならまだしも、普通の戦闘形式で敵も味方も一撃死するだけなので、当然敵は大量の雑魚が沸いてくるうえ、何と弓兵も大量に配備してくるため、もはや惨めに逃げ惑い、チマチマと遠距離攻撃で戦わないととてもじゃないけどやってられません。
それでも時として流れ弾に当たって死ぬこともある始末で、もはやストレスが溜まるったらありません。
むしろ無双シリーズの場合は多少喰らいながらでもゴリ押しして大群を薙ぎ倒してなんぼだと思いますが…。
また、全体的に味方があまりにも弱すぎる上、イベントも明らかに「クリアさせる気無いだろ!」と言いたくなるようなものが多すぎます。
例えば特定地点への敵の侵入を防げというイベントだと、その特定地点の判定が異常に広すぎるため、明らかに普通ならまだ間に合って撃退も出来るだろうものも失敗して壊滅的被害を被ったり、敵に襲われている民を救援しろと言われるにしてもその場所が異常に遠い上、本作ではどうやら馬に相当するものが無い上、スピードも決して速くないため、必死こいてそこに向かっても距離にして半分到達したかという程度で敗走して救援失敗…等、はっきり言ってオールスターバトルを楽しむどころの騒ぎではありません。
更に本作では、キャラ毎のレベルの他に「ブレイブ」というその戦闘中の能力補正に関わる数値があり、敵を倒したりイベントをクリアするとこちらのブレイブが上がり、より敵と有利に戦えるシステムがあるのですが、一部のバトルでは推奨レベルが1でこちらがレベル15〜6くらいで挑み、更にはブレイブもこちらが7で敵が1、難易度も入門(一番下)で挑んだにもかかわらず、攻撃を当てても大してダメージを与えられず、怯みもせず、挙げ句の果てにはそのまま殴り返されてこちらは当然怯んで、そのまま他の同じようにブレイブが1の敵の群れにフルボッコされてそのまま敗北を喫したり…もはやシステムも形骸化していると言っても良いぐらいの酷い有様です。
流石に無双シリーズでストレス溜めたくないのでサントラCDだけmp3音源化して売却してしまいました。
【継続性】
上みたいな滅茶苦茶なゲームバランス、システムでどうやって継続プレイしようとなりますか。
本当なら0点ですが、無評価では意味が違ってしまいますし、そうなると1点はつけざるをえないのでこの評価です。
【総評】
はっきり言って論外です。
討鬼伝関連でみてもホロウと桜花の関係性が時系列滅茶苦茶ですし、それでも適当にプレイしている分には楽しめるならまだしも、戦闘システムが終わってる、友好度などのシステムもあからさまに延命に走った作業感丸出しなもの…等々、「良かった点を挙げろ」と言われたら本気で「許して下さい…」と土下座してしまうレベルに良いところがありません。
まあ、サントラ音源をもらったと考えれば差額の2000円弱は妥当な気もしますが…そこそこ期待していただけにはっきり言って裏切られた感が尋常じゃありません。
とりあえず、アプデで味方の強化とイベントの難易度減少、本作が無双シリーズと言うことを解ってないバカ丸出しの一撃死バトルの廃止が為されれば、中古で安くなった所で買い戻すかも知れませんが、現状では金をドブに捨てるようなものです。
…自分はトレボだったのでまだ良かったですが、ダウンロード版を買ってしまっていたらと思うともうゾッとすることしか出来ません、ホントトレボで良かったよ…。
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