進撃の巨人 死地からの脱出 [通常版]
- 巨人との遭遇を潜り抜け、見え隠れする古城の謎や隠された脱出ルートを明らかにしていく戦慄の脱出アドベンチャーゲーム。
- 窮地に立たされたときや相棒との会話の中で選択を迫られる。選択は「絶望度」や「絆」に影響を与え、物語を変化させる。
- 巨人との思わぬ遭遇から発生するバトルでは、シンプルな操作で相棒との息の合った連携攻撃を体感。脱出成功で「スペシャルイベント」が見られる。
- 5 0%
- 4 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年11月30日 23:43 [1105765-5]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】単純入力です。
【グラフィック】あまり期待してませんでしたが描写も含めて割と綺麗です。
【サウンド】悪くないです。
【熱中度】スローペースですがそれなりに楽しんでます。
【継続性】キャラクター別なのである程度のパターンはありますが被ってる部分もあるのでマンネリ気味になりました。
【ゲームバランス】一つのキャラクター辺りに有する時間はやや短めでしたが良く仕上がっていると思います。
【総評】脱出アドベンチャーゲームとのことですが実際はキャラゲー要素の方が強い様に感じました。とりあえず、原作好きであればソコソコ楽しめるように思えました。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年3月14日 15:57 [1112229-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・調査兵団の一員となって、仲間との絆を強くながら、死地からの脱出を目指す戦慄の脱出アドベンチャー。
・操作方法
スライドパッド カーソル移動
十字ボタン カーソル移動
十字ボタン左 スキップモード切替
十字ボタン右 オートモード切替
Aボタン 決定・メッセージを進める
Bボタン 前画面に戻る・地図画面に戻る
Xボタン メニュー画面を開く
Lボタン メッセージウインドウ表示切替・相棒コマンド・ブレイクタイム
Rボタン 道具コマンド
STARTボタン メッセージ履歴
タッチスクリーン 項目や選択肢を選ぶ・各種コマンドを開く、など
・セーブデータは3つまで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「Continue つづきから」セーブデータからの再開
「New Game はじめから」ストーリーを最初からプレイ
「Omake おまけ」ゲームに登場したCGや音楽などの閲覧
「Config 環境設定」サウンドやボイスなどの設定やデータ消去など
【評価】
・プレイヤーキャラクターの性別と相方を選んだらゲーム開始。巨人たちに見つからないように地下から脱出して仲間の元へ目指すような流れの中で、いろいろな場所を調べてアイテムを発見し、謎を解いて進んでいく。
・相棒となるキャラクターは、最初は選べないが、クリアすると新たに選べる相方が増えていくような作りになっている。相棒選択画面では、11組(1人の場合と2人の場合がある)から相棒を選んでゲームを始め、1回のプレイ時間は、謎解きの思考で多少時間がずれるが、1時間程度。
・どっぷりとアドベンチャーを楽しむというよりは、短い時間の間に如何に絆を深められるか、そして、次はもっといい成績を上げようとするような、繰り返しプレイを想定しているように感じる。
・謎解き部分は、メモを取っておいた方が解きやすい程度の難易度になっている。但し、シチュエーションと謎解きがマッチしているかはちょっと疑問。
・脱出ゲームっぽいタイトルになっているが、探索のスタート地点に光った場所を調べてヒントを見つけて、最後に謎解きを行うような流れ。絵的に何かがあると思って調べる、というよりは、光っているところを網羅していくような流れなので、いまいち探索感がない。また、パズル部分も、単なる謎解きではなく、解き方も回答するような作りになっているため、慣れるまでは解放の仕方で若干悩む。
【まとめ】
・脱出とかアドベンチャーという部分が強めに見えるが、実際にプレイすると、原作キャラクターとの絆を強めるために危険な体験を繰り返すような、恋愛ゲームに近い感覚のゲームだと思いました。そのため、脱出ゲームを求めている人にはあわず、原作ファン、特にキャラクターファンがプレイすると丁度よさそうです。
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![進撃の巨人 死地からの脱出 [通常版] 製品画像](https://m.media-amazon.com/images/I/41olefUesIL._SL160_.jpg)








