『3DS史上、最もスーファミののスクウェアっぽさを感じるRPG』 フリュー アライアンス・アライブ 酒缶さんのレビュー・評価

2017年 6月22日 発売

アライアンス・アライブ

  • 対立する2つの種族が入り乱れる9人の主人公を物語の流れに応じて変えながら進めていき、1つの物語へと収束していく群像劇RPG。
  • 最大5人パーティーのターン制コマンドバトルでは、最大4倍速の早送り機能を搭載。テンポ重視のシステムになっている。
  • バトル中に戦技を使うと一定確率でキャラクターが「覚醒」し、戦技の威力がレベルアップしたり、新しい戦技を習得したりする。
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ジャンル:RPG プレイ人数:1 CERO:CERO「A」全年齢対象 アライアンス・アライブのスペック・仕様

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アライアンス・アライブフリュー

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

3DS史上、最もスーファミののスクウェアっぽさを感じるRPG
 

パッケージ表

パッケージ中身

 

【概要】
・人間が魔族の支配に屈する世界を舞台に、立場の違う9人の主人公たちの運命が交錯し合い、一つの物語へと収束していくRPG。

・操作方法
 スライドパッド・十字ボタン 移動・カーソル移動
 Aボタン 決定・調べる・話す
 Bボタン キャンセル・戻る
 Xボタン オーニソプターに乗る
 Yボタン メニュー画面
 Lボタン・Rボタン 視点切替
 STARTボタン スクリーンショット撮影

・セーブデータは10個まで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「New Game」新しくゲームを始める
「Load Data」セーブデータからの再開
「Continue」クイックセーブからの再開


【評価】
・序盤は2人パーティから始まり、この2人が主役かと思ってプレイを進めると、途中で同じ時期の他の主人公の冒険を体験し、何度か切り替わりながらストーリーが進行した上で、9人の主人公がまとまった後は、みんなで冒険しながらも、バトル用のキャラクターを5人まで設定するようなスタイルのゲーム。それぞれのキャラクターが目的を達成する意欲にはかなりのばらつきがあるが、スーパーファミコン時代のスクウェアのRPGの雰囲気を継承したようなテイストのゲームを楽しめる。

・バトルではスキルを使い続けると閃きで新規のスキルが発生するため、適度に成長している感覚を楽しめる。スキルはSPの消費量があるため、強力な技はなかなか使用しづらいが、バトル中でもSPが少しずつ回復していくため、それぞれのキャラクターのSPを考慮しながらスキルを決めていくような、戦略性のある戦いを楽しめる。

・バトルの際に、ポジションと隊列によって陣形を決められるようになっているため、パーティメンバーが増えると、いろいろな陣形を試すことができるようになっている。陣形自体が難しく感じなくもないが、パーティメンバーを適度に育てながらストーリーを進めていく分には、それほど陣形のことを気にせずに進めることもでき、陣形自体はバトルを拘りたい人向けの印象。

・バトル時には2倍と4倍の早送りができるため、雑魚戦はサクサクと進めるなど、緩急をつけたプレイが楽しめる。

・バトルメンバーの中にロボット系のキャラクターがいたり、フィールド移動時に羽根をばたつかせて空を飛べたり、船で海を移動したりと、乗り物系のギミックが適度に登場するため、ビジュアル面でも移動スタイル的にもいろいろなスタイルを楽しめる。その一方、フィールド移動の際の位置関係が分かりづらく、無駄にウロウロさせられている感がないこともなく、面倒にも感じてしまった。シンボルエンカウントゆえに、逃げまくればバトルはそれなりに回避できるが、雑魚に捕まってバトルが連戦になると、かったるく感じてしまう。

・最近のゲームにしては珍しく、ボイスがないが、かといって昔ながらのピコピコなるようなテキスト音もないため、イベントシーンなどで会話が続く場面がかなり寂しい。


【まとめ】
・『レジェンドオブレガシー』がちまちま系のゲームだったのに対して、本作は大冒険系のノリなので、より王道レトロ系RPGのノリを楽しめるゲームだと思いました。現在では、PS4やSwitchにも移植されているので、テレビでガッツリ楽しみたい人は、PS4版とSwitch版をご検討ください。

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