魔女と百騎兵2 [通常版]
- チェルカの使い魔「百騎兵」となり、幻想的でどこか退廃的な魅力を持った世界を駆け巡るダークファンタジー・アクションRPG。
- 百騎兵の能力と見た目は「ファセット」と呼ばれる鎧を切り替えると変化し、それぞれ覚えるスキルや得意とする戦い方が異なる。
- フィールドマップは一部を除き自動生成され、足を踏み入れるたびに姿を変えるため、新鮮な気持ちで探索を楽しめる。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
1.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年9月3日 00:36 [1256261-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・魔女の使い魔「百騎兵」となり、スキルを駆使して戦っていくダークファンタジー・アクションRPG。
・操作方法
左スティック キャラクター移動
右スティック カメラ操作
○ボタン 簡易アクション
×ボタン 回避行動
△ボタン 第三の眼
□ボタン 武器攻撃
L1ボタン オペタイム
L2ボタン・R2ボタン ファセット切替
R1ボタン+○×△□ボタン アクティブスキル
R3ボタン カメラリセット
L3ボタン長押し セルフリカバリー
タッチパッドボタン 回復アイテム使用画面
方向キー 各種ショートカット
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「はじめから」ゲームを最初から始める
「つづきから」セーブデータからの再開
「オプション」各種設定
【評価】
・魔女病にかかり、魔女になってしまった妹と、その妹を救いたいと思う姉の物語と、そこに関わってくる百騎兵を操作して戦うアクションステージが並行して展開するタイプのアクションRPG。プレイヤー自身は百騎兵を演じているため、ストーリーにおいては大きな役割をしているわけではないが、時々出てくる質問に対する回答を3択で答えるような場面があるため、なんとなく絡んでいる感覚で物語を楽しめる。
・アクションRPG部分は、自動生成ダンジョンだけど目的地が記されているため、迷わず地道に進むことができる。レベルアップしたり、スキルを強化したり、より強い武器に切り替えたりと、強化系のやり込みに専念して楽しめる。
・攻撃については、武器を5つまで設定することができ、ボタンを連打して連続攻撃するときの5段階の武器に該当するようになっているため、自分なりの攻撃スタイルを作れるのが面白い。武器によって強さは当然だが、振り出すタイミングの速さなども変わってくるため、意外とこだわることができる。
・良くも悪くもストーリー部分に引きがあるかどうかでプレイのモチベーションが変わるタイプのゲーム。どちらかというと、プレイヤーが頑張ってストーリーが進んでいくというよりは、プレイに応じて刻まれたストーリーの先がみられるような感じ。
・アクションステージはトップビュータイプのゲームとしてみると、あまりプレイに変化がなく、地味に感じた。自動生成のバリエーションが少ないのか、同じところをぐるぐると回っているような感覚が強い。
【まとめ】
・積極的にプレイしないとかなり単調になる問題があるのですが、それでもちまちまと経験値稼ぎをして、スキルや武器を強化していくようなゲームが好きな人にとっては遊び甲斐のあるゲームだと感じました。
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よく投稿するカテゴリ
2018年1月8日 00:29 [1093955-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】特に複雑な操作はないのでやりづらくはないです。
【グラフィック】PS4なので綺麗です。
【サウンド】前作の使いまわしが多々あります。
【熱中度】途中でダレました。
【継続性】ストーリーが微妙なので人によってはリタイアが早そうです。
【ゲームバランス】あまりよくないです。
【総評】グラフィックが進化した以外はあまり印象に残らない作品でした。
新要素として下記のものが加わりましたが正直、イマイチでした。次回作に期待したいです。
新システム「スキル」
百騎兵は、「ファセット」と呼ばれる鎧を戦況に合わせて付け替えながら戦うことが出来る。
ファセット毎に得意武器やステータスが異なる他、今作ではそれぞれのファセットに様々な固有スキルが用意されている。
新たなる力、“第三の眼”
通常攻撃やスキル使用等で得られる「魔力ゲージ」を満タンにすることで発動可能な、百騎兵の内なる力を引き出す能力、“第三の眼”。
発動すると周囲の敵にダメージを与える上、移動速度や攻撃力など、あらゆる能力が上昇する。
参考になった5人(再レビュー後:5人)
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