ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション [新価格版] [PS4] レビュー・評価

2016年12月 8日 発売

ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション [新価格版] [PS4]

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最安価格(税込):

¥3,511

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,511¥3,511 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥3,800

ジャンル:アクションRPG CERO:CERO「D」17歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1〜4人 ネットワークプレイ人数:1〜4人 ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション [新価格版] [PS4]のスペック・仕様

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ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション [新価格版] [PS4]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥3,511 (前週比:±0 ) 発売日:2016年12月 8日

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ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション [新価格版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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満足度4
操作性3
グラフィック3
サウンド5
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2

【操作性】
基本的には問題ないものの、基本視点がクォータービューなのもあるのでしょうが、一部のスキルの操作が思うように出来ないことが多いです。

例えば、登場キャラクター(クラス)のうちの一つ、バーバリアンの「リープ」というスキルがあるのですが、これは飛びかかって敵を強襲するものですが、飛びかかる際にアナログスティックを入力した方向に跳躍する仕様になっています。

こちらがクォータービューの視点を踏まえて飛びたいと思う方向にアナログスティックを入れてもそっちの方に飛んでくれず、見当違いの所に飛んでいったり、変な所に引っかかって思った場所に飛べない等があるため、非常に操作しづらいです。

困ったことに、この「リープ」というスキルが立ち回りの軸になるスキル・装備の組み合わせ(ビルド)があるため、このビルドで組んでしまうとこの操作性に悩まされ続けることになります。


【グラフィック】
エフェクトが過剰…と言う訳でも無いのですが、一部のビルドだとこちらの攻撃エフェクトと敵の攻撃エフェクトが非常に似通っていて紛らわしいことがあったり、状況次第では処理落ちが起きて肝心の敵の攻撃エフェクトが全く見えず、謎の攻撃判定で大ダメージを受ける(実際はそこに大爆発が起きていたりするのですが、処理落ちで描写がされていないのです)事があったりと、プレイングの観点ではあまり高評価は出せません。

それ以外、ムービーを含めたビジュアルは良好ですし、元々PCゲームであることを考えればコンシューマー機向けの調整も最適化しているとは言い難いですが、頑張っているとは言えます。


【サウンド】
基本的に自己主張はしないタイプですが、かかる場面に合った上質な曲が揃っており、探検の雰囲気を盛り上げてくれるものだと思います。


【熱中度】・【継続性】
現状では、完全に「シーズン」で「シーズン・ジャーニー(シーズン・プレイにおける様々な目標が提示され、達成することで報酬を獲得出来るシステム)」を埋めて終わり…と言う状況になっています。

「シーズン」というのは、ブリザードの指定した期間(大体3〜4ヶ月間)の間で「コスメティック・ペット(ドロップしたお金を拾ってくれます)」とキャラクターを飾るフレームなどの見た目要素以外の全ての要素がゼロの状態でスタートしてどこまで進めるかに挑戦するモードです。
一応、エンドコンテンツの到達度やシーズン限定実績の解除度ランキングはありますが、必ずしもこのランキング上位を目指す必要はありません。
と言うより、上位はもはやチーターだらけなのでランキングが機能していません。

完全にアップデートが定期的なバランス調整(この影響でインフレが凄まじいことになってきてしまっているのですが…)しかない上、開発側もそれが解っているのか、最近ではシーズン限定のバフであったり限定要素(シーズン終了後はキャラクターは通常プレイに引き継げますが、この要素は引き継げません)があったりと、完全にシーズンで遊んで目処が立ったらそこで終わり、と言うスタンスを前提にしている節があります。

その意味で現状のディアブロ3のシステムは(短期決戦前提で考えれば)非常に理に適っているように感じます。

「カナイのキューブ(色々な機能があるアイテムです)」で「レジェンダリー・アイテム」と呼ばれる強力な装備を入手しやすくしたり…と言うのも、通常プレイでは簡単に強力な装備が手に入ってしまって面白くない、と言う見方も出来てしまいますが、シーズンのように短期決戦が前提であれば、初期のバージョンのように長々とプレイしてもろくなレジェンダリー・アイテムが手に入らない…と言うのでは記録に挑戦する以前の段階で躓いてろくに楽しめない…となりかねませんよね。

その他、プレイ中で集めたポイントを使ってガチャ(あくまでゲーム内ポイントを使うので課金要素ではありません)でも装備を入手出来たりと、短期決戦で記録に挑戦するという今のスタイルであれば、本当の意味でスタートラインに立つための救済措置としては決して悪くないと思うのです。

しかしながら、流石に「シーズン・ジャーニー」を埋めた後までプレイしようという気になれない状態になってしまっているのも事実なので、評価は下方修正しましたが、発売時期を考えればこの段階でも遊べるようにアップデートをしているだけ凄いとも思うのです。


【ゲームバランス】
アップデートの影響で完全にインフレが凄まじいことになっています。

特に「セット・アイテム(属するアイテムを揃えるほどに追加ボーナスを得られる装備です)」の強化が凄まじく、シーズン・ジャーニーの序盤の段階をクリアして貰える、特定のセット・アイテムが揃えば、それだけで一気にゲーム難易度を跳ね上げてプレイ出来るようになります。

また、セット・アイテムとのシナジーを前提にこれまで追加効果が無かったレジェンダリー・アイテムに追加効果を設定している節があり、更に素の効果も明らかにマシマシになっているので、特定のスキルのダメージが大幅に上がるアイテム一つで良くも悪くも劇的に変わっていくような状態になっています。

逆に言うと、最終的には何らかのセットでビルドを組まないと攻撃力の面でも耐久力の面でも足踏みしてしまいかねませんし、完全にセット毎に正解と言うべきビルド構成が決まってしまっているため、自分オリジナルのビルドで…と言うプレイスタイルは中々に厳しいものがあります。
一応、出来ない訳ではないですが、限界まで記録に挑戦というスタイルではまず見かけないので…。


【総評】
アップデートが調整ばかりになっているため、死に体と変わらない感はありますが、それでも初めて手を出す、久々にゼロから…と言うのであれば、十分楽しめるゲームではあります。

ただ、ゲーム全体のデザインがシーズンでのプレイ前提の形に入ってしまっているため、一つのキャラクターを長くやり込みたいというスタイルの方には辛い部分があるように自分は思います。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった3人(再レビュー後:0人)

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