デジモンユニバース アプリモンスターズ
- 幼馴染のナオトとのつながりを取り戻すため、「サイバーアリーナ」の頂点を目指していく収集育成デッキバトルRPG。
- 「サイバーアリーナ」では物語の中心となる「ハイエンドグランプリ」、友達や全国のライバルたちと戦う「通信対戦」ができる。
- キャラクターの属性に合わせたデッキを組んで「アプリ技」を駆使してバトルを行う。チップを追加するほどアプモンは強力になる。
デジモンユニバース アプリモンスターズバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥550
(前週比:±0
)
発売日:2016年12月 1日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年1月5日 10:11 [1092892-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・アプリをモチーフにしたアプモンたちと一緒に、現実とARフィールドを行き来しながら冒険をする収集育成デッキバトルRPG。
・操作方法
スライドパッド 項目の選択・移動
十字ボタン 項目の選択
Aボタン 決定・話しかける・調べる
Bボタン キャンセル・フィールドアプリからマップに戻る
Xボタン アプリドライヴメニューを開く
Yボタン ARフィールドのON/OFF
Lボタン・Rボタン ステータス画面の切り替え
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「はじめから」ゲームを最初から始める
「つづきから」セーブデータからの再開
「データ引き継ぎ」無料配信版からのデータ引き継ぎ
「ダウンロード番号」特典用ダウンロード番号の入力
【評価】
・『ポケットモンスター』や『妖怪ウォッチ』などと同様にモンスターを収集して戦わせるタイプのゲームではあるが、アプリをモチーフにしたモンスターで、アプリを組み合わせてデッキを組み、アプリを使って別のアプリを成長させたり、合成させたりしていくため、『パズル&ドラゴンズ』や『モンスターストライク』などのアプリ系の収集・育成要素に近い楽しさがある。
・バトル用のデッキはアプモンを15体まで組み合わせることができ、バトル開始時に戦うアプモンとサポートするアプモンを1体ずつ決めたら、残りのアプモンはアプリとして機能するようになる。バトルでは、アプモンには体力があるが、どちらかの電池容量が0になったら勝負がつく。ダメージを受けるとアプモンと電池容量がともに消費され、アプモンのHPが0になるとアプリとして機能していたアプモンの中から新たに戦うアプモンを決めて戦っていく。アプリを全部使いきった時、手札としてアプリを戻す際に電池容量を消費するなど、バトルとアプモンの使用に関するシステムが恐ろしくしっかりと出来ていて、かなり感心させられる。
・現実世界の街があり、ARフィールドの切り替えると、デジタル化されてアプモンが漂う街に様変わりする。現実世界の街では情報収集をして、デジタル化された街ではアプモンの欠片を集めたりアプモンと戦ったりダンジョンを探索したりとアクティブに展開するようなゲーム進行になる。これ以上アプモンと戦うとつらいな、と思ったときはARフィールドから出てしまえばよく、気軽に現実世界とARフィールドを行き来できるのがよい。
・序盤のチュートリアルがくどくてかなり損をしている。アプモンを15体以上入手して、アプモン15体のデッキが組めるようになるまでが最初の頑張りどころ。安いから購入した、くらいのノリでプレイし始める人は、この辺りで投げ出してしまうかもしれない。
・バトルでは、電池が0になると負けになるが、必殺技で電池を回復するアプモンがいるとバトルが長期化してしまう。アプモンにはMPの概念がなく、攻撃が数回決まると必殺技を使えるようになってしまうため、攻撃と回復の繰り返しになり、強くなるほど電池の容量が多くなるため、本当に終わらないバトルになってしまう。
・ロード時にデジタル表現のビジュアル化が頻繁に使われ、実際にロードに時間がかかっているのだとは思うが、さっさと次の画面に行ってくれ、と思ってしまうほど目にうるさい。
・アプモンとの会話がLINE的なシステムで行われるのは理解できるが、上画面で街の人に話しかけた時に、下画面のLINE的な表現の中で会話が繰り広げられるのがいまいち。過度にデジタル表現を取り入れて、かえってわかりにくくしてしまっているように感じた。
【まとめ】
・面白いシステムだけどバランスで損をしているように感じる、なんとももったいないゲーム。今ではかなり値崩れしていて、しっかり遊べば十分に元が取れるゲームなので、収集育成系のRPGを探している人は手を出してみて損はないと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2017年12月7日 18:03 [1084691-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
1000円以下で売っていたので面白くないのかな?と
思いつつも買いましたが…何故こんな安くなっているのか
理解出来ないくらい面白かったです。
確かにロードがちょっと長かったり操作性が悪かったり
序盤が結構退屈かつ面倒だったり…とマイナス要素は
確かに多いです。
でも戦闘が個人的には凄く気に入りました。特に後半に
なって使えるデジモンに幅が出てくると一気に戦略性
が増してしかもかなり奥深いです。まあこの戦略性の
高さが本来のターゲット年齢に合わなかったかもしれない
ですが…。
グラフィックも普通で凄く言い訳でも無いです。でもキャラの
魅力はちゃんと伝わりますし、じっくり育成する楽しみもあります。
ただこれもじっくり育成という点がマイナスに受け取られたのかな
と。個人的にはこれくらいじっくりしてる方が好みなのですが
【総評】
じっくり育成して自分が育てたキャラで戦略をしっかり練って
戦う。そういうゲームです。なので確かに人は選ぶゲームだと
は思いますが、こういうタイプのゲームが好きな人にはぜひ
遊んで欲しいゲームです。どっぷりハマれる楽しさが個人的には
あったのですが。万人向けでないのは確かですね。
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