三國志13 パワーアップキット [通常版]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2017年 2月16日
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- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.45 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2017年3月26日 21:56 [1014611-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
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|---|---|---|
三国志13を酷評しましたが、それはかなり期待していただけに、あまりに酷い出来に悲しくなりました。
今までは一応パワーアップキット適用で悪いなりに改善されていましたが、今回はプラスを考慮しても評価は変わりませんでした。
新要素追加で戦闘は戦略性が増し、AIも若干優秀になったので采配をする時はそこそこ楽しめる戦闘になりました。
ただし采配に関しては、操作武将が参加しない限り、相手が力尽きるまで永遠と兵を送ることに変わりはありません。
要衝の導入により、攻められにくく、攻めにくくなりました。
士気の導入により、遠隔地から戦力を送ることに関してデメリットになるようになり、戦力が少なくても粘ることが出来るようになります。
攻める時は要衝で建築物を破壊し、部隊を全滅させ、援軍を全滅させ、都市の耐久を減らし、兵力をゼロにしてやっと占領です。
ただし一国占領しても複数国同士の戦いだと、敵兵が増援を送ってくるので、複数国を占領して、部隊を解散しない限り、永遠と続きます。
防衛に関しては自動防衛機能を設定すると自動的に出陣してくれるのですが、こちらが操作出来ないので、必要な戦力は削られるし、攻める人数が少なくなり、撤退しようとしてもこちらの意思では出来ないという残念な仕様です。
一番最悪なのは連合を組まれて攻められだと時です。
盟主が死なない限り、1年間永遠と攻められます。一戦力辺り、違う一都市を攻めるので、戦力を分散して、ひたすら守りに徹する必要があります。
対応策としては、1番弱い戦力の攻撃が途切れた時に、相手を潰すことです。そうする事で攻める戦力が減るので、守りやすくなります。
ただひたすら兵を送るだけなので、心が折れる1年間となります。
異民族もさほど脅威にならず、新たな勝敗を分ける要素にはなりません。
リアルタイムバトルにこだわるあまり君主から采配権を奪い、ただのクリックゲームにしてしまいました。
結局の所、個々の戦闘を改良した所でダラダラ戦闘が続くAIの思考を変えられていないので、パワーアップキット適用前より決着が付きにくくなり、ただ長引くだけの仕様となってしまいました。
私は不具合には遭遇していませんが、バグだらけのあり得ない出来のようです。
何でも無双シリーズを作って、当座の資金を稼ぎ、名作と言われる伝統作で失態を続ける光栄に失望します。
シリーズが進むごとに、バグだらけ、クソ仕様、救いようがありません。
夢中になってやってた頃が懐かしいです。とても残念ですね。
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