GOD WARS 〜時をこえて〜 [PS4]
- 「日本最古の歴史書である古事記」と「古来、人々が親しんできたお伽噺」を融合させた世界を冒険するタクティクスRPG。
- 戦闘では、敵に攻撃したり味方を回復したりすると「けがれ」が上昇し、けがれが高いほど敵に狙われやすくなる。
- キャラクターには「主職業」「副職業」「固有職業」の3つの職業があり、職業レベルを上げると新たな職業を選択できる。
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.56 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.56 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.56 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.56 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年1月27日 18:16 [1929631-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
近年のSRPG不足には一石を投じた作品になったのではないでしょうか。
お世辞にも良質である、とは言えませんが、和風のJRPGがなかなか作られない現状では唯一無二と言ってもよい位置付け。
戦闘
強制出撃やシステムに不満もありますが、ほどほどに楽しめます。
キャラクター
もう少し個性の濃いキャラ付けをしても良かったのでは。元ネタありきのゲームだからこそ冒険してもいいと思う。ただ、イラストは失敗でしょう。もっと和風寄りにしないとゲームコンセプトとかけ離れている。
ストーリー
これも元ネタありき(日本神話)の割りには冒険が少ない。無難な道を無難に歩いているような構成。
物語が売りという評判を聞いて楽しみにしていただけに、平坦な道を徒歩でただ進んでいるような内容には一番がっかりした。
一応、擁護しておくと、悪くはないんです悪くは。本当に平坦な道をただ歩く感覚、心に残らない内容でした。これなら多少は冒険してでも、多少は受けない要素をいれても、意欲のあるライターに書かせてほしかった。
総評
冒頭でも述べた通り、最近のSRPGでは良い出来です。しかしその評価はJRPGの近況に対しての相対的評価であり、決して傑作ではありません。
良くて佳作です。
とはいえ、そこまで酷いゲームでもありません。普通にそこそこ楽しめるゲームを普通にそこそこ遊びたい普通のプレイヤーは買って損はしないでしょう。
逆に、私のように過去のSRPGに夢を見ている自称玄人の頭が固い古参プレイヤーはやらないほうがいいでしょう。私と同じで、恐らく文句しか出ませんから。
延びしろはとても感じる作品です。
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よく投稿するカテゴリ
2018年5月16日 17:05 [1128272-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
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|---|---|---|
TRPGの金字塔であるタクティクスオウガを彷彿させるシステムで設定を古代日本の神話系に仕上げたような感じの作品です。世界観は個人的には好みです。グラフィックはそれほどインパクトはありませんがBGMが割と良く作品にマッチしていると思いました。ただ、全体的に古臭さが否めないのでPS4では良さを発揮できてないような感じです。どちらかというとレトロゲーム好きな方には楽しめる仕様だと思います(ある程度のバグを受け入れられる寛容な心の持ち主のみ(笑))。Vita版も所有してましたが携帯ゲームでやるのに丁度いいかなと思えました。こちらも同様でエラーが多かったのが残念でした。
以下、本作の紹介になります。
誰も知らないもうひとつの日本神話。
古代日本の若きリーダーたちの葛藤と成長を描く、タクティクスRPG!
『GOD WARS 〜時をこえて〜』は、「日本最古の歴史書である古事記」と「古来、人々が親しんできたお伽噺」を融合させた世界を冒険するタクティクスRPGゲームです。
それぞれの運命を背負いながら森羅万象と果敢に戦い、その人生を煌かせた英雄たちの群青劇が描かれています。
クォータービュー
戦闘画面はクオータービュー。
箱庭型の3Dマップ上を、敵と味方との位置取り、高低差を熟考しながら自軍のキャラクターを行動させて戦う、オーソドックスなバトルシステムです。
ターン制
戦闘は、敵味方が素早さの順に行動し、全キャラクターが行動終了すると1ターン終了する、ターン制バトルです。
けがれ
敵に攻撃したり味方を回復したりすると、「けがれ」が上昇し、けがれが高いほど敵に狙われやすくなります。
「けがれ」の値をコントロールすることで、戦闘を有利にすすめることができます。
スキル
スキルは戦闘中にMPを消費して行う特殊能力で、攻撃用のスキルからサポート用のスキルまで400種類以上のスキルが存在します。
奥儀
奥儀は戦闘中に溜めた奥儀ゲージ(花びら)を消費することで発動できる強力なスキルです。
ゲーム序盤は使用することができませんが、ストーリーが進行することで使えるようになります。
迫力のボス戦
八百万の神々が住まう瑞穂の国には様々な生物が存在します。
プレイヤーの行く手を阻む強力な力をもった巨大なボス達もまた様々な容姿や能力を使って攻撃を仕掛けてきます。
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