GOD WARS 〜時をこえて〜 [PS4] レビュー・評価

2017年 6月22日 発売

GOD WARS 〜時をこえて〜 [PS4]

  • 「日本最古の歴史書である古事記」と「古来、人々が親しんできたお伽噺」を融合させた世界を冒険するタクティクスRPG。
  • 戦闘では、敵に攻撃したり味方を回復したりすると「けがれ」が上昇し、けがれが高いほど敵に狙われやすくなる。
  • キャラクターには「主職業」「副職業」「固有職業」の3つの職業があり、職業レベルを上げると新たな職業を選択できる。
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ジャンル:タクティクスRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1人 GOD WARS 〜時をこえて〜 [PS4]のスペック・仕様

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GOD WARS 〜時をこえて〜 [PS4]角川ゲームス

最安価格(税込):¥990 (前週比:±0 ) 発売日:2017年 6月22日

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GOD WARS 〜時をこえて〜 [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.56 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.56 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.56 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.56 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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山田桃太郎さん

  • レビュー投稿数:74件
  • 累計支持数:809人
  • ファン数:3人

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スマートフォン
19件
0件
イヤホン・ヘッドホン
7件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
5件
0件
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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2

近年のSRPG不足には一石を投じた作品になったのではないでしょうか。
お世辞にも良質である、とは言えませんが、和風のJRPGがなかなか作られない現状では唯一無二と言ってもよい位置付け。

戦闘
強制出撃やシステムに不満もありますが、ほどほどに楽しめます。

キャラクター
もう少し個性の濃いキャラ付けをしても良かったのでは。元ネタありきのゲームだからこそ冒険してもいいと思う。ただ、イラストは失敗でしょう。もっと和風寄りにしないとゲームコンセプトとかけ離れている。

ストーリー
これも元ネタありき(日本神話)の割りには冒険が少ない。無難な道を無難に歩いているような構成。
物語が売りという評判を聞いて楽しみにしていただけに、平坦な道を徒歩でただ進んでいるような内容には一番がっかりした。
一応、擁護しておくと、悪くはないんです悪くは。本当に平坦な道をただ歩く感覚、心に残らない内容でした。これなら多少は冒険してでも、多少は受けない要素をいれても、意欲のあるライターに書かせてほしかった。

総評
冒頭でも述べた通り、最近のSRPGでは良い出来です。しかしその評価はJRPGの近況に対しての相対的評価であり、決して傑作ではありません。
良くて佳作です。
とはいえ、そこまで酷いゲームでもありません。普通にそこそこ楽しめるゲームを普通にそこそこ遊びたい普通のプレイヤーは買って損はしないでしょう。
逆に、私のように過去のSRPGに夢を見ている自称玄人の頭が固い古参プレイヤーはやらないほうがいいでしょう。私と同じで、恐らく文句しか出ませんから。
延びしろはとても感じる作品です。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・日本神話と御伽噺を融合させた空白の古代史の世界を舞台に、英雄たちが集い闘うシミュレーションRPG。

・操作方法(ワールドマップ)
 左スティック カーソル移動
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル・カーソル位置を戻す
 △ボタン メニュー

・操作方法(戦闘)
 左スティック左右 キャラクター切り替え
 左スティック上下 行動順スクロール
 右スティック上下 ズーム
 右スティック左右 視点回転
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル・行動順のキャラにカーソルを戻す
 △ボタン メニュー
 □ボタン 情報切替
 R1ボタン・R1ボタン 視点回転

・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「NEW GAME」物語の最初からプレイ
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「OPTION」各種設定


【評価】
・日本神話と御伽噺が融合されたストーリーなので、どこかで聞いたような名前のキャラクターがたくさん出てくるため、キャラクターにより親しみを込めてプレイができる。但し、キャラクターによっては設定に「?」が付く部分もあるため、あくまでも日本神話と御伽噺をモチーフにしている程度の認識でプレイするのが正解。

・ボードマップ的なワールドマップを移動してストーリーを進行していくため、ストーリーの前半はマップを進むごとにストーリーが進んでいることを実感しながら楽しむことができる。ボードマップを先に進めたつもりが、途中で敵に遭遇するなど、ボードマップ上でもそれなりに演出が入っているのも良い。後半になると、すでに通ったマップに新規にバトルマスが発生するため、進行が一気にわかりにくくなる問題はある。

・ボードマップを進めていくと「やしろ」が登場し、ストーリー以外に依頼を受けてバトルに挑戦することができる。シミュレーションマップでは、特定のキャラクターを扱わないといけないようなシチュエーションがあるため、バランスよくユニットのレベルを上げる必要があり、経験値稼ぎをできるマップがあるのはかなり助かる。

・最初は仲間のユニット数が少ないが、ストーリーを進めるとかなりの大所帯になるため、いろいろなユニットの組み合わせでバトルを楽しめるのが良い。キャラクターごとに職業をいろいろと変更できるため、ある程度ゲームを進めるといかようにもユニットを組み替えることができる。バトルでは基本的に6人くらいしか参加させることができないため、その組み合わせを考えるのも楽しい。

・適度にムービーによる演出が入り、ストーリーはわかりやすいと思う。フィールドマップでキャラクターが動く演出では、段差があるマップをカクカクした動きでキャラクターが動くなど、若干無理のある動かし方があるところは、良くも悪くもスーファミ時代の演出を思い出してしまう。


【まとめ】
・ストーリー主体にゲームを楽しみたい人よりは、ちまちまとユニットのレベルを上げてシミュレーションバトルをひたすら繰り返したいタイプの人の方が楽しみやすいシミュレーションRPG。但し、『GOD WARS 日本神話大戦』には今作の内容がそのまま入った上で、追加要素があってプレイアビリティが改善されているようなので、これからプレイするのであれば、『GOD WARS 日本神話大戦』を探した方がよさそうです。

参考になった0

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silvia-r240さん

  • レビュー投稿数:3019件
  • 累計支持数:8420人
  • ファン数:16人

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ゲーム周辺機器
404件
16件
ゲーム機本体
134件
221件
プレイステーション4(PS4) ソフト
183件
4件
もっと見る
満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2
   

   

TRPGの金字塔であるタクティクスオウガを彷彿させるシステムで設定を古代日本の神話系に仕上げたような感じの作品です。世界観は個人的には好みです。グラフィックはそれほどインパクトはありませんがBGMが割と良く作品にマッチしていると思いました。ただ、全体的に古臭さが否めないのでPS4では良さを発揮できてないような感じです。どちらかというとレトロゲーム好きな方には楽しめる仕様だと思います(ある程度のバグを受け入れられる寛容な心の持ち主のみ(笑))。Vita版も所有してましたが携帯ゲームでやるのに丁度いいかなと思えました。こちらも同様でエラーが多かったのが残念でした。

以下、本作の紹介になります。

誰も知らないもうひとつの日本神話。
古代日本の若きリーダーたちの葛藤と成長を描く、タクティクスRPG!

『GOD WARS 〜時をこえて〜』は、「日本最古の歴史書である古事記」と「古来、人々が親しんできたお伽噺」を融合させた世界を冒険するタクティクスRPGゲームです。
それぞれの運命を背負いながら森羅万象と果敢に戦い、その人生を煌かせた英雄たちの群青劇が描かれています。

クォータービュー
戦闘画面はクオータービュー。
箱庭型の3Dマップ上を、敵と味方との位置取り、高低差を熟考しながら自軍のキャラクターを行動させて戦う、オーソドックスなバトルシステムです。

ターン制
戦闘は、敵味方が素早さの順に行動し、全キャラクターが行動終了すると1ターン終了する、ターン制バトルです。

けがれ
敵に攻撃したり味方を回復したりすると、「けがれ」が上昇し、けがれが高いほど敵に狙われやすくなります。
「けがれ」の値をコントロールすることで、戦闘を有利にすすめることができます。

スキル
スキルは戦闘中にMPを消費して行う特殊能力で、攻撃用のスキルからサポート用のスキルまで400種類以上のスキルが存在します。

奥儀
奥儀は戦闘中に溜めた奥儀ゲージ(花びら)を消費することで発動できる強力なスキルです。
ゲーム序盤は使用することができませんが、ストーリーが進行することで使えるようになります。

迫力のボス戦
八百万の神々が住まう瑞穂の国には様々な生物が存在します。
プレイヤーの行く手を阻む強力な力をもった巨大なボス達もまた様々な容姿や能力を使って攻撃を仕掛けてきます。

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