無双☆スターズ [PS4]
- 「戦国無双」「アトリエ」「ネオロマンス」シリーズなど30人以上のキャラクターが参戦するコーエーテクモオールスタータイトル。
- フリーシナリオ&マルチエンディングを採用。戦場へは最大4人のサポートと共闘。必殺技「無双フィーバー」で祭りを演出する。
- 「風呂場」では、ヒーローたちが気ままに風呂を楽しんでいる姿が見られ、組み合わせや有効度で変化する台詞を楽しめる。
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.52 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.48 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.52 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
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2022年7月27日 09:33 [1603592-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
いわゆる他社の大乱闘みたいなオールスターゲームのコーエー無双版です。
趙雲、真田幸村といった三國無双、戦国無双のおなじみメンバーに
リュウ・ハヤブサ、かすみといったOROCHI参戦経験のあるテクモ組、
ソフィー、プラフタ、アーナスといったガスト系美少女組。
なぜかカジノディーラーのリオや、ネットミームでおなじみのオプーナも参戦。
そういうハチャメチャなお祭りオールスター・・・・のはずですが、
本作のプロデューサーが初代真・三國無双〜三國無双5まで開発に携わっていた関係か、
やたら設計が懐かしい。本作は究極ここにプレイスタイルがマッチするかどうかになります。
さて、無双界隈ではたまに言われる「旧無双」と「新無双」について、ここで説明します。
大体、三國無双では5以前と6以降、戦国無双では3以前と4以降で区別されやすいです。
これは何かといいますと、無双シリーズのゲームバランスがこの分岐点を境に大きく変わっています。
わかりやすいのが「新無双」。これは最近の無双にありがちです。
一騎当千でズドドドーン!敵に単騎で突っ込んで、画面の敵全部ぶっ飛ばす。俺ツエーって
感じのゲームです。無双OROCHI3Ultimateが一番わかりやすいでしょうか。画面から瞬時に敵が消えてプレイヤーしか立っていない。
一方の「旧無双」。これは2000年代の無双でよく使われたゲームシステム。
単騎で敵に突っ込もうものならフルボッコ。突出しすぎると「出すぎだぞ!自重せよ!」とか
「敵に囲まれておりますぞー」って感じで注意されます。作戦をこなして、味方と歩調を合わせて
敵の総大将は皆でワッショイワッショイ。そんなゲームです。
さて、本作はガスト系美少女キャラや乙女ゲーキャラなど、シリーズ初参戦のキャラが多い割に
なぜか、なぜか旧無双スタイルです。当方は三國無双4の曹魏五丈原とか、三國無双5の孫権軍夷陵とか
「気づいたら味方総大将と自分しか残ってねーじゃん」みたいなの、本作よく起きます。
モーションは流石に爽快感ある現行無双ですが、土台は三國無双4あたりを
そのまま持ってきたんじゃないかと思う感じ。無双4をやりこんだ身としては本当に懐かしいです。
本作の肝となるのがブレイブゲージ。これは昔の無双で言われた「士気」を数値化したもの。
1〜10で設定され、プレイヤー以外は全員固定。10が一番高いです。プレイヤーは変動性で
最初は1からスタート。色んなことして10まであげていきます。
このシステムの関係で、敵総大将を最初に倒して速攻したり、最初から俺ツエーすることが
全くできないゲームになっています。そんなことしようとしたらフルボッコにされます。
重ね重ね本当に昔の三國無双4っぽいです
(流石に爽快感は当時とは比べ物になりません)
【操作性】
基幹アクションは三國無双7や戦国無双4を踏襲しつつ、本作独自のアレンジも。
ガストキャラなどは原作攻撃を忠実に踏襲しつつ、従来無双でおなじみの
趙雲や呂布なども、新規モーションをあてがわれて新鮮味があります。
コンパチ皆無で半数近くは無双シリーズ初参戦なので、とにかく使ってて楽しい。
本作はリーダーと呼ばれる従来プレイヤーキャラの他、昔の護衛武将や護衛兵みたいな
感じのサポートメンバーを選ぶことができ、RPGみたいに任意で攻撃魔法打ったり
攻撃や防御あげたり回復させたりすることができます。これもまた楽しいです。
【グラフィック】
良くも悪くもPS4シリーズの無双。あまり変わらない。
ただガストチームの美少女キャラや、コーエー乙女ゲーキャラなど従来の無双ではまず存在しない
キャラが登場しているので、非常に新鮮味がある。こういうキャラの原作はやったことがないので
原作と比べてどうこう、っていう説明はできません。申し訳ない。
【サウンド】
無双シリーズやガストシリーズ、テクモシリーズのBGMはもちろん、
太閤立志伝やモンスターファームなど本作独自のBGMをアレンジしています。
編曲も無双BGMのクオリティの高さがそのまま反映されて優秀。
【熱中度】【継続性】
新鮮味+懐かしさ+最近の無双にない系統のゲームシステムで今更結構ハマってます。
ただしフリーモードがなく、周回前提というイジワルゲームシステムだけは・・・・・。
重要なキーバトルやラストバトルをクリアしてしまうと、もう1回最初からやり直して
こないといけないのが超面倒。あと昔の無双っぽく味方がガンガン敗走するので
理想的なルートを構築する必要があるのが賛否両論。個人的には昔みたいで好きです。
なお理想武器を任意作成することもできません。
【ゲームバランス】
全30人で、リーダー(プレイアブル操作キャラ)とサポート(護衛武将+任意特殊技や交代など)
を設定してチームを組む感じになります。選択肢は結構多いですが、同時に格差も体感多め。
おなじみの無双キャラだと趙雲呂布は最強候補に上がる一方、幸村は攻撃モーションが遅くどこか頼りない。
乙女ゲーの有馬一やダリウスは、初心者女性ユーザーを想定しているのか両方非常に強い。
女性キャラはアーナスが頭ひとつ抜けて強く、リオほのかあたりも優秀。
一方でマリー・ローズや王元姫みたいな渋い性能のキャラもチラホラ・・・・・
本作は敵が殺意マシマシで必殺技もガンガン打ってくるので、
逆に遠距離専のホロウで狙撃プレイもなかなか強力とか。
サポートだと個人的には回復要員のプラフタと、攻撃あげながらクールタイム消失できる
織田のぶニャが、攻撃防御あげつつ回復もできる環あたりは常連。
格差はあっても合計5人選べて一時交代もできるので、好きなキャラを使うのはそこまで苦にならないはず。
【総評】
お祭り設計で2017年に出たゲームなのに、なぜか昔の三國無双ユーザーが
馴染み深いゲームシステムになったという、よくわからんゲーム。
随所に新規ユーザーに不親切な要素があるので、どこまで許容できるか。
どこか懐かしいゲームです。
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(プレイステーション4(PS4) ソフト > 太鼓の達人 セッションでドドンがドン! [ソフト単品版])
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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