無双☆スターズ [PS4]
- 「戦国無双」「アトリエ」「ネオロマンス」シリーズなど30人以上のキャラクターが参戦するコーエーテクモオールスタータイトル。
- フリーシナリオ&マルチエンディングを採用。戦場へは最大4人のサポートと共闘。必殺技「無双フィーバー」で祭りを演出する。
- 「風呂場」では、ヒーローたちが気ままに風呂を楽しんでいる姿が見られ、組み合わせや有効度で変化する台詞を楽しめる。
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.52 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.48 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.52 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
- プレイステーション4(PS4) ソフト
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2022年7月27日 09:33 [1603592-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
いわゆる他社の大乱闘みたいなオールスターゲームのコーエー無双版です。
趙雲、真田幸村といった三國無双、戦国無双のおなじみメンバーに
リュウ・ハヤブサ、かすみといったOROCHI参戦経験のあるテクモ組、
ソフィー、プラフタ、アーナスといったガスト系美少女組。
なぜかカジノディーラーのリオや、ネットミームでおなじみのオプーナも参戦。
そういうハチャメチャなお祭りオールスター・・・・のはずですが、
本作のプロデューサーが初代真・三國無双〜三國無双5まで開発に携わっていた関係か、
やたら設計が懐かしい。本作は究極ここにプレイスタイルがマッチするかどうかになります。
さて、無双界隈ではたまに言われる「旧無双」と「新無双」について、ここで説明します。
大体、三國無双では5以前と6以降、戦国無双では3以前と4以降で区別されやすいです。
これは何かといいますと、無双シリーズのゲームバランスがこの分岐点を境に大きく変わっています。
わかりやすいのが「新無双」。これは最近の無双にありがちです。
一騎当千でズドドドーン!敵に単騎で突っ込んで、画面の敵全部ぶっ飛ばす。俺ツエーって
感じのゲームです。無双OROCHI3Ultimateが一番わかりやすいでしょうか。画面から瞬時に敵が消えてプレイヤーしか立っていない。
一方の「旧無双」。これは2000年代の無双でよく使われたゲームシステム。
単騎で敵に突っ込もうものならフルボッコ。突出しすぎると「出すぎだぞ!自重せよ!」とか
「敵に囲まれておりますぞー」って感じで注意されます。作戦をこなして、味方と歩調を合わせて
敵の総大将は皆でワッショイワッショイ。そんなゲームです。
さて、本作はガスト系美少女キャラや乙女ゲーキャラなど、シリーズ初参戦のキャラが多い割に
なぜか、なぜか旧無双スタイルです。当方は三國無双4の曹魏五丈原とか、三國無双5の孫権軍夷陵とか
「気づいたら味方総大将と自分しか残ってねーじゃん」みたいなの、本作よく起きます。
モーションは流石に爽快感ある現行無双ですが、土台は三國無双4あたりを
そのまま持ってきたんじゃないかと思う感じ。無双4をやりこんだ身としては本当に懐かしいです。
本作の肝となるのがブレイブゲージ。これは昔の無双で言われた「士気」を数値化したもの。
1〜10で設定され、プレイヤー以外は全員固定。10が一番高いです。プレイヤーは変動性で
最初は1からスタート。色んなことして10まであげていきます。
このシステムの関係で、敵総大将を最初に倒して速攻したり、最初から俺ツエーすることが
全くできないゲームになっています。そんなことしようとしたらフルボッコにされます。
重ね重ね本当に昔の三國無双4っぽいです
(流石に爽快感は当時とは比べ物になりません)
【操作性】
基幹アクションは三國無双7や戦国無双4を踏襲しつつ、本作独自のアレンジも。
ガストキャラなどは原作攻撃を忠実に踏襲しつつ、従来無双でおなじみの
趙雲や呂布なども、新規モーションをあてがわれて新鮮味があります。
コンパチ皆無で半数近くは無双シリーズ初参戦なので、とにかく使ってて楽しい。
本作はリーダーと呼ばれる従来プレイヤーキャラの他、昔の護衛武将や護衛兵みたいな
感じのサポートメンバーを選ぶことができ、RPGみたいに任意で攻撃魔法打ったり
攻撃や防御あげたり回復させたりすることができます。これもまた楽しいです。
【グラフィック】
良くも悪くもPS4シリーズの無双。あまり変わらない。
ただガストチームの美少女キャラや、コーエー乙女ゲーキャラなど従来の無双ではまず存在しない
キャラが登場しているので、非常に新鮮味がある。こういうキャラの原作はやったことがないので
原作と比べてどうこう、っていう説明はできません。申し訳ない。
【サウンド】
無双シリーズやガストシリーズ、テクモシリーズのBGMはもちろん、
太閤立志伝やモンスターファームなど本作独自のBGMをアレンジしています。
編曲も無双BGMのクオリティの高さがそのまま反映されて優秀。
【熱中度】【継続性】
新鮮味+懐かしさ+最近の無双にない系統のゲームシステムで今更結構ハマってます。
ただしフリーモードがなく、周回前提というイジワルゲームシステムだけは・・・・・。
重要なキーバトルやラストバトルをクリアしてしまうと、もう1回最初からやり直して
こないといけないのが超面倒。あと昔の無双っぽく味方がガンガン敗走するので
理想的なルートを構築する必要があるのが賛否両論。個人的には昔みたいで好きです。
なお理想武器を任意作成することもできません。
【ゲームバランス】
全30人で、リーダー(プレイアブル操作キャラ)とサポート(護衛武将+任意特殊技や交代など)
を設定してチームを組む感じになります。選択肢は結構多いですが、同時に格差も体感多め。
おなじみの無双キャラだと趙雲呂布は最強候補に上がる一方、幸村は攻撃モーションが遅くどこか頼りない。
乙女ゲーの有馬一やダリウスは、初心者女性ユーザーを想定しているのか両方非常に強い。
女性キャラはアーナスが頭ひとつ抜けて強く、リオほのかあたりも優秀。
一方でマリー・ローズや王元姫みたいな渋い性能のキャラもチラホラ・・・・・
本作は敵が殺意マシマシで必殺技もガンガン打ってくるので、
逆に遠距離専のホロウで狙撃プレイもなかなか強力とか。
サポートだと個人的には回復要員のプラフタと、攻撃あげながらクールタイム消失できる
織田のぶニャが、攻撃防御あげつつ回復もできる環あたりは常連。
格差はあっても合計5人選べて一時交代もできるので、好きなキャラを使うのはそこまで苦にならないはず。
【総評】
お祭り設計で2017年に出たゲームなのに、なぜか昔の三國無双ユーザーが
馴染み深いゲームシステムになったという、よくわからんゲーム。
随所に新規ユーザーに不親切な要素があるので、どこまで許容できるか。
どこか懐かしいゲームです。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年10月15日 13:04 [1070309-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・コーエーテクモゲームスのキャラクターが「無双」のシステムで大活躍するアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ移動
方向キー ヒーローチェインの発動
○ボタン 必殺技
×ボタン ジャンプ・回避
△ボタン 強攻撃
□ボタン 通常攻撃
L1ボタン ガード
L2ボタン 注視カメラ
R1ボタン ヒーロースキル
R2ボタン マップ切り替え
R3ボタン 無双フィーバー
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「ストーリーモード」本編のプレイ
「事典」ゲームに登場したキャラや用語の説明
「ギャラリー」ゲームに登場したムービーやイベントなどの閲覧
「オプション」各種設定
【評価】
・コーエーテクモゲームスのキャラクターが出るゲームは、『無双オロチ』シリーズがすでにあるが、今作はガスト作品やネオロマ作品などアニメ系のタイトルが増え、バラエティー豊かなキャラクターによる無双を楽しめる。
・マップ上に配置されたミッションに挑戦し、マップの行動範囲を広げながらミッションをこなしてストーリーを進めていくタイプの作り。ストーリーに絡まないミッションにも、キャラクターの絡みがあるミッションと、金を稼げたりカードを多めに取れたりといったテーマのあるミッションがあり、ある程度キャラクターの絡みを楽しんだり、キャラクターを育成したりして、プレイヤーのコントロール下でゲームを進行できる。
・ミッションに挑戦するキャラクターは1人だが、4人のサポートキャラを付けることができ、一緒に冒険をするとメインのキャラとサポートキャラの友好度が上がっていき、より有利にゲームを進められるようになる。また、ミッションに挑戦するとキャラクターの装備として使えるカードを入手できるため、より良いカードを収集する楽しみもある。
・「聖域」というベースとなるマップがあり、仲間になったキャラクター同士の生活を垣間見たり、温泉での会話を楽しんだりできるようになっている。また、ゲームで稼いだポイントを割り振ってキャラを成長させたり、ミッションで達成するといいカードがもらえるクエストの設定をしたりできるようになっている。
・ヒーローチェインを発動すると、メインのキャラクターがサブキャラ扱いになり、一定時間、サポートキャラをメインキャラとして操作できるようになり、メインキャラ+サポートキャラ4人の5人が並んで攻撃をする豪快なシチュエーションを楽しめる。雑魚キャラがワラワラ出てくるシーンでこのチェインが決まるとかなり気持ちがよい。
・マルチエンディングになっていて、クリア後にキャラクターが強い状態で最初からプレイができるが、ゲームの性質上、いまいちこのシステムがマッチしていない。ゲーム開始時に選んだキャラクター+数名でゲームが始まるため、その演出を見るために繰り返しプレイは有効に見えるが、その後の展開はあまり変わらず、途中で全員が揃い、その後、再びはぐれるも、やっぱり全員が揃ってエンディングに向かうような作りのため、バッドエンドを見つつもゲームをそのまま進行させてほしかった。(ストーリーはそれなりに意外性はあるが、全体的にアクションの比重が多く、オリジナルキャラにそれほど魅力がないため、ストーリーの分岐を潰して全部見たいと思いにくい)
・ヒーローチェインではサポートキャラをメインキャラとして扱えるようになるが、操作しているキャラクターの強さがそのままゲームに反映するため、メインキャラだけを強くしているとヒーローチェインでグレードダウンした攻撃になってしまう。また、一緒にミッションに出しているとサポートキャラも一応成長するが、いろんなキャラクターの組み合わせを試そうとするとどうしてもキャラのレベルバランスが崩れてしまうため、効果的にヒーローチェインを使うのは結構難しい。
・各ミッションには想定レベルが記載されているが、高いレベルのモノほどあまりあてにならない。特に、ストーリー終盤のミッションはかなり敵の硬さがおかしくて、難易度を「入門」や「易しい」にすると想定レベルは下がって実際に簡単になっているが、それでもボス級の敵が硬すぎて延々と攻撃を繰り返すようなプレイになってしまう。
・キャラクターの友好度は、キャラクターAがメインでキャラクターBがサポートの時とキャラクターBがメインでキャラクターAがサポートの時では別の扱いになっているがかなり面倒。一人のキャラクターをレベル50になるまでメインで使い続けてもすべてのサポートキャラとの友好度を最大にできなかったので、全体の友好度をMAXにもっていくだけでもかなりのプレイ時間が必要。
・仲間がたくさんいるのに、すべてのミッションをプレイヤー自身が解決しないといけないため、仲間がピンチになるシチュエーションが多いミッションほど難易度が高い印象。馬がないため高速移動ができず、寄り道をしていると仲間が敗走してミッション失敗、という状況にかなりなりやすい。
・「無双フィーバー」を発動すると、『スターフォース』のBGMになり、仲間が応援する中で無限に出てくる敵を制限時間内に倒しまくるという見た目的には最高の無双状態を味わえるが、出オチ感が強く、何度も発動したいと思える内容ではなかった。但し、ストーリー後半の、制限時間内にたくさんの敵を倒すミッションは無双フィーバーを使っても問題ないようになっていたので、楽してクリアするためには必要なシステムのよう。(ただし、最終ボス戦では使用できず)
【まとめ】
・いろんなキャラクター同士の会話や演出を楽しむために、ひたすらバトルを繰り返すには、「無双」のシステムは最適だと感じられるゲーム。ガスト作品やネオロマで無双をしたい人は遊んでみていいと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2017年5月27日 08:38 [1031911-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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