桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!
- 日本全国を巡り、物件を買い集めながら、日本一の大社長をめざすボードゲーム。
- さまざまな効果を持つ130種類のカードが登場。うまく使い分けることが桃鉄長者になるコツ。
- 名産怪獣が現れたり、歴史ヒーローが助けてくれたり。戦局が変わる予想外のできごとがたくさん。
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.80 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.20 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.50 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.20 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
2.50 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.40 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2017年1月27日 21:41 [998591-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
何でしょうね。プレイしていて、何か物足りないです。
まず操作キャラが、3人しかいないこと。
やっぱり4人は欲しい。
僕は、このゲームを一人でしかプレイしてないので、物足りなく感じるのかもしれない。
一人だと、ほんと淡々とゲームは進んでいくだけで、面白さも何もないです。
なんか、盛り上がりに欠けますね。
もう少し遊び心が欲しいです。
桃鉄初体験の人も、経験者も、多分どちらの方も、本作をプレイして今一つと感じると思います。
サイコロふって、マップを進んでいって、できるだけ貧乏神に当たらないようにして。。。
ただそれだけです。ワクワクウドキドキが無い。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年1月21日 07:54 [996796-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・日本全国(+ホノルル)を旅して日本一の社長を目指すボードゲーム。
・操作方法
スライドパッド・十字ボタン 乗り物の移動・カーソルの移動
Aボタン サイコロを振る・決定・文字送り
Bボタン 1マス戻る・キャンセル
Xボタン 買えるかなコマンドの表示・その他コマンドの表示
Yボタン 虫メガネ・物件の複数選択・いけるかなコマンドの表示
Lボタン・Rボタン ローカル通信時のブーイング選択
タッチスクリーン 表示コマンドの選択・移動操作など
・セーブデータは5つまで保存可能。メニューから選べる項目は4種類。
「つづきから」セーブデータからの再開
「ひとりで桃鉄」COMとの対戦
「みんなで桃鉄」1台もしくはローカル通信での対戦
「おまけ」ゲーム結果の記録や復興曲などの確認
※ソフトを持っていない人がローカル対戦をする場合は「持っている人と対戦版」のダウンロードが必要
【評価】
・良くも悪くも通常の桃鉄。駅ごとの物件数やカードの所持数などは携帯ゲーム機向けのためか少々スリム化されたような気がするが、遊んでみると普通に桃鉄を楽しめる。
・海外がホノルルだけなのが少し寂しいが、国内だけでも東京、北海道、沖縄、長崎あたりの離島がそれなりにあるため、ぴったり止まる難しさはそれなりにある。
・地域によってはゆるキャラっぽいキャラが登場し、偉人を仲間にするとたくさんの場面で有利になるような流れもあり、Wiiの『桃太郎電鉄2010 〜戦国・維新のヒーロー大集合!の巻〜』あたりの流れを汲んでいるところがある。但し、偉人の各ギミックは極端に強すぎるため、良くも悪くもかなりのバランスブレイカー。
・一人プレイの100年モードでは、「全都市独占」「県庁所在地」「全駅踏破!」「歴史ヒーロー」といったコンプリート要素があり、プレイ中に常にどこまで達成しているか見る事ができ、無理なくコンプリートを目指せる。コンプリート要素には、全部のカードを出すという要素もあるが、こちらはプレイ中のメニューから見る事ができず、タイトル画面に戻ってから「おまけ」で確認しないといけないため、視認性が悪い。
・100年モード、COMは一番弱いキャラ2体で上記のコンプリートを目指してみたところ、70年くらいで「全都市独占」を達成。90年までいかないくらいで所持金99兆9999億9990万円のカンスト状態に。「リニア周遊カード」をフル回転させ、「リニア周遊カード」が少なくなってきたら「君がすべて!カード」で所持カードをすべて「リニア周遊カード」にするような流れができるとカード以外のコンプリートは楽勝かと。
・今タイトルのオリジナル要素として、東北3県の復興要素があり、プレイから数年は入る事ができない場所がある。その後、入れるようになったら止まると通常の駅に代わり、物件のある駅では次に入った時から物件を買えるようになる。全体のゲームの流れからみると、それほどインパクトがなく、下手をすると復興をしていることを忘れてプレイしてしまうところがもったいないが、若干ながら復興を意識できるつくり。
・一部のイベントでは「たちあがれ日本」がセリフとして表示されるが、付け足し感が強く、何をもって「たちあがれ日本」と言われているのかわからないところがある。Wiiの『桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!』のような、ゲーム全体のバランスを揺るがすような大掛かりなギミックがあるわけではないので、「たちあがれ日本」がテキストベースにとどまっていてシステムに切り込んでいないのが残念。
・偉人イベント終了時、イベント絵が消えた後に若干処理が止まるのが心臓に悪い。たぶん、何らかの処理をしているのだろうけど、不自然に空白な時間があるのは何とかしてほしかった。
・上画面では常に全体マップと位置情報が表示され、通常のマップやイベントはすべて下画面で処理されている。他の3DSでは上画面がメインで下画面がサブ的な扱いをされることが多いため、いまいち遊びづらい。折角の大きな画面が有効に活かされていないのがもったいない。ちなみに立体視非対応。
【まとめ】
・対人戦をできる環境がないため一人プレイだけで感想を言うと、久しぶりに桃鉄の新作をプレイできた感動は大きいものの、期待値に沿った内容かというとそうでもない、という感じです。携帯ゲーム機ゆえに制限が多いのも確かなので、今作をプレイしつつ、次にあるであろう据え置き機の桃鉄の発売を待ちたいところです。
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2016年12月30日 21:14 [990421-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】最も改良の必要があった各貧乏神の行動短縮ができないままでした。
毎回長い悪行を見させられストレスが溜まります。
COMの買い物画面で、選択が遅い点も改善されていませんでした。
【グラフィック】タッチ操作の必要性もさほどないのに、今回も基本画面は下段で画面がかなり小さい。
しかも3D化で画面が安っぽくなりました。とにかく文字が小さい!
ハードの性能UPや進化した綺麗な映像が、必ずしも作品の面白さに直結しないという、典型的な症例です。
DSのワールドや関東版のほうが、アニメのように滑らかな映像で明るくて楽しめました。
土居さんの画風は大幅に消され、無機質なキャラクター(浦島・金太郎)&萠キャラ化された夜叉姫、
現代風に細い線で描かれた歴史上の偉人など、世界観がずいぶんと破壊されました。
キングボンビーはまるで「19号」のよう。全てにわたって愛着が湧いてきません。
マップデザインだけは、監修のさくまさんの人柄が出ていて丁寧な出来です。出雲大社や伊勢神宮など
離島がたくさん登場する点は最も好感度が高い部分です。
大都市圏だけでなく有名ではない地方を大事にしようという心意気が、今回特に伝わってきます。
【サウンド】3DSハードに多くは求めませんが、平凡でした。過去の使いまわしばかりで新鮮さは皆無です。
【熱中度】完全に「個人的な好み」になりますが、復興を掲げるならば先鋭的なこだわりを徹底してほしかったです。
東北の一部路線が徐々に開通していくだけでは無難過ぎるでしょう。
現実の被災地は、風評被害やインフラ整備の出し惜しみ+増税の緊縮政策で、わざと地方潰しをやられていますから、
その事実を知ったら、だれもが復興支援を相当深く意識しながら遊べたと思います
東北以外では、いっそ領土紛争を前面に押し出して、千島列島、南樺太、竹島、南鳥島、沖ノ鳥島、尖閣諸島を登場させて、
普段はゲームに一切関心の無い人にまで賛否両論巻き起こすくらいの「博打」を打って頂きたかったです。
そのほうが売り上げUPにもつながったはずです。
南北に長い日本列島画面の性質上、現に広大な空き画面が生じている訳で、
そこに島一つ書き加えられないなんて不自然過ぎませんかね?
容量の都合もあるでしょうから駅の設置までは無理だったとしても、
宣伝マンとして群がってくる吉本タレントや一般の人たちに、
領土領海への意識を、極めて“気軽”に持ってもらえる絶好の機会だったのにもったいないです。
危機意識が芽生えたほうがゲームの集中力も増すと思います。
任天堂の事なかれ主義と全方位への弱気が、またしても顕わになってしまいました。
「何か」を恐れて無難を選び続けるのはどうしてなんでしょうか?
無難から名作や大ヒットゲームは生まれ難いと知っているはずなのに。
【継続性】増資無し。前半で莫大な資金が入り過ぎると目的地のありがたみが消えて面白くなくなります。
バージョンアップ配信の声を広めて欠点の改善を。
【ゲームバランス】絶好調システムは、結果として敵側の妨害回数を増やしてしまい好きになれないです。
却って自分を苦しめる展開になりやすく、防御も運任せばかりでは対策を立てる楽しみが得られません。
ランダム発生させずに、弱者救済イベントとして仙人の采配に任せるほうがよかったです。
絶好調システムの有無の選択ができればと思います。
とにかくカードが消される頻度が多すぎると思います。
カードバンクに預けたカードまで蹴散らされるのであればバンクの意味がないですね。
最大100年の長期展望ありきのゲームであれば、2位狙いで移動系カードを地道に集めて、
態勢を整えたい期間が必ず出て来ますが、アップダウンが激し過ぎる気がします。
小康状態を保つことすらできずに転落していくので意欲が削がれます。
ナイトメアは移動系が呪われない限り、割と耐えられるように思いました。
10億円以上の物件に外資が買収を仕掛けてくるイベントは緊張感が保てて良いですね。
【総評】スケールダウンした部分が多いです。期待が大きかっただけに惜しい部分が目立ちました。
副題に、たちあがれ日本という、泡沫政党のような文言を入れながら、復興アイデア面で攻めきれなかったですね。
通常のゲームバランスだけを見ても、復興応援に関するイベントとしても中途半端になっています。
東北の物件支配が勝敗を握るという訳でもなさそうです。
任天堂はおそらく、ハドソン製でないことによるリスクを見越して、サウンドも何もかも安全策を打ったんだと思います。
なのに肝心のデザイン部門だけは、またしてもレギュラーキャラを萌え化・・・。
萌えデザインは明らかな改悪です。誰が喜ぶの?
さくまさんの意向とは思えないので、次回作もお偉方の横槍が入って消化不良にさせられること必至ですよ。
コナミのゴエモンDSを反面教師にしてもらいたかったですね。(05年以降は新作無し)
ハドソンの純作品でないことの害が新作の度に出てきていて、他人事ながら危機感を感じます。
大幅なバージョンアップ配信をしてもらい、改善をお願いしたいです。
Wi−Fi通信とGPS機能を追加して、被災地や国境の島で対戦すると、
隠れ駅(陸前高田・老舗醤油蔵元 5億/8%)
隠れ航路(石垣島→与那国→尖閣)&物件(魚釣島・鰹節工場 300万/10%)これらを登場させたり、
桃鉄ユーザーが観光で被災地や離島を訪れたくなる方策を、
地方自治体や旅行業界と連携して今からでも取り組んでもらえないでしょうか?
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2016年12月26日 03:09 [989001-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
いたって普通。少しモッサリしている様に感じます。
後、今回の「行けるかな?」は進化しているが、行くことの出来る場所が全て
光っているため少々見にくいです。
【グラフィック】
浦島太郎や金太郎等がオリジナルと微妙に違っているためオールドファンは違和感を感じます。
【サウンド】
今まで通り。期待以上では無い。
【熱中度】
100年でのプレイ。50年位までは熱中出来たが、それ以降は特に目新しいイベントもなく
正直しんどいです。
【継続性】
カードやキャラクターが増えたりしていますのでそれをコンプリートしたい人は
ある程度まで継続出来るかも。
100年と3年共にトップでクリアしましたが、オマケの「???」が開かないorz
【ゲームバランス】
全体的に甘口です。
敵キャラは選べますが、カードを積極的に使うか使わないかの違い位しか感じませんでした。
【総評】
タイトルにも書きましたが、期待が大きすぎたため辛口な採点ですが
もう、桃鉄の新作は出ないと諦めていたのでまずは「出すことに意味がある」と
割りきって次回作に期待します。
参考になった3人
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