MG248Q [24インチ ブラック]
Adaptive-Sync対応の24型フルHDゲーミング液晶
モニタサイズ:24型(インチ) 解像度(規格):フルHD (1920x1080) 表面処理:ノングレア(非光沢) リフレッシュレート(垂直走査周波数):144Hz 入力端子:DVIx1/HDMIx1/DisplayPortx1

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- PCモニター・液晶ディスプレイ -位
- ゲーミングモニター -位
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| デザイン |
5.00 | 4.23 | -位 |
| 発色・明るさ |
4.67 | 4.30 | -位 |
| シャープさ |
4.67 | 4.29 | -位 |
| 調整機能 |
5.00 | 3.77 | -位 |
| 応答性能 |
5.00 | 4.19 | -位 |
| 視野角 |
4.00 | 4.17 | -位 |
| サイズ |
4.67 | 4.42 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年11月15日 14:08 [977073-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| デザイン | 5 |
|---|---|
| 発色・明るさ | 5 |
| シャープさ | 5 |
| 調整機能 | 5 |
| 応答性能 | 5 |
| 視野角 | 4 |
| サイズ | 4 |
初144Hzモニターです。BF1のために買いました(笑)
今までは普通の21型を使っていたのですが、画面が小さいのとなぜだか最近画面が暗かったので思い切って買い替え。
早速接続してPCを起動したら、なんかマウスカーソルの動きに違和感。
よくよく見ると、リフレッシュレートが倍以上になったので、その分カーソル移動中の表示量が増えているだけでした。
最初はカーソルの軌跡表示をONにしたのかと勘違いするくらい変わったので驚きました。
と同時に「今まではこんなに情報が抜けていたのか…」と驚愕の事実でした。
画面は十分に明るく、見やすいです。
さて早速BF1で使いましたが、左右に視点を振った時の追従性、そして近距離の撃ち合いの部分でプレイフィールに改善が見られました。
遠距離で索敵中に敵を発見できる事が多くなり、近距離での遭遇戦でとっさに撃った時に外す事が減りました。
特にSRでの微調整がやりやすくなったのが大きいです。
週末プレイヤーの自分ですらここまで変化を実感したので、上手い人がこういうモニター使ったら手が付けられなくなりそうです(笑)いい買い物でした。
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2016年9月13日 14:53 [960065-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| デザイン | 5 |
|---|---|
| 発色・明るさ | 4 |
| シャープさ | 4 |
| 調整機能 | 5 |
| 応答性能 | 5 |
| 視野角 | 4 |
| サイズ | 5 |
初めてのゲーミングモニターです。
144Hzでは同じASUSのVG248QEと悩みましたが、5000円ちょいで最新モデルが買えるのであれば・・・ということでMG248Qと相成りました。
デザインはやはりASUS、オシャレに仕上がってると思います。前に使ってたMX239HRもデザインで選びました(笑)
ベゼルとパネルの段差も1mm程度で、フラットな印象になっています。
スタンドは機能が多いのもあってか、ステーも結構ゴツいです。安定感はあります。
画質に関しては、IPSパネルと比べるとどうしても発色の面では劣りますね。
MX239HRと並べると、こちらの方が暗く、地味な印象を受けます。
こればっかりはTNパネルを使うゲーミングモニターの宿命と申しましょうか・・・。
肝心の144Hz体験は感動ものでした。マウスカーソルの軌跡がとても細かく表示されて気持ち悪いくらいです(笑)
FPSでも視点移動に対してコマ飛びがないため、常に周りの状況が把握でき、目も疲れません。
ただ、60Hz→144Hzは最初違いがよくわかりませんでした。
銭を失ったか!?と焦りましたが、144Hzを体験した後、60Hzにしたら画面の動きが違いすぎて酔いました・・・。とてもじゃないですが、ゲームではもう60Hzには戻れないです。
ゲーマーの方がハイリフレッシュレートのモニターを使うのも納得です。
あとお恥ずかしながら、最初HDMIで接続してたので「144Hz出ないぞ!?」と困惑していました(汗)
DVIかDisplayPortでの接続じゃないと144Hz出せないので注意です。
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2016年9月5日 14:15 [958315-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| デザイン | 5 |
|---|---|
| 発色・明るさ | 5 |
| シャープさ | 5 |
| 調整機能 | 5 |
| 応答性能 | 5 |
| 視野角 | 4 |
| サイズ | 5 |
長年使っていたXL2411Zが先日壊れてしまったのでこのモニターを買いました。
Adaptive-SyncについてはRX480を使っているのでおそらく効いてるはず・・・。
ただ正直グラボの性能がゲームの処理に対して高いので、あまりfpsが落ち込むシーンがなくてワカランというのが本音。
一応144Hzモードで動かしてる時に90〜120fps辺りになっても体感のカクツキは感じないです。
(FPSが落ちてるのは分かりますが、カクつくというより重くなるイメージ。ヌルルルがヌルヌルみたいな感じ)
スタンドの調整機能はこの手のモニターの中でも自由度が高いです。
高さ・ピボット・上下傾きの他、左右の向き変えにも対応。
まあ1回固定しちゃうと早々変える機会もないと思いますが・・・。
背面には各種スイッチとメカメカしい模様が彫られています。
この模様に沿って赤色とかに発光したら面白いんですけどねえ・・・。
調整メニューはプリセットが豊富なので、気に入ったのを選んで使えばいいので楽です。
Sceneryが一番綺麗に見えるんですが、Adaptive-Sync使ってるならRacingが最適らしいのでRacingです。
値段は高かったですが、性能やデザインの満足度は高いです。
最近のRadeon使ってるならAdaptive-Syncもおそらく対応してるので性能をフルに生かせると思います。
あとは3年くらい壊れずに使えるといいですね。
参考になった4人
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