フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 [通常版] [PS4]
- 閉ざされた地下の街に住むフィリスが、ふとしたことから錬金術に触れ、一人前の錬金術士を目指して旅立つ錬金術再生RPG。
- 公認錬金術士になる試験は筆記問題や実技問題などで構成されていて、フィリスが旅で培ってきた錬金術の経験すべてが試される。
- 旅の途中で「アイテムを調合したい!」と思ったとき、近くに「かがり火」さえあれば、テントを張っていつでも調合ができる。
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥6,721
(前週比:±0
)
発売日:2016年11月 2日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.50 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.50 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.50 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年6月12日 21:55 [1591185-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・外の世界から閉ざされた町に住む無垢な少女「フィリス」が、錬金術士として認められるため、不思議な世界を旅する錬金術再生RPG。
・操作方法
左スティック 移動・カーソル移動
方向キー 項目選択
右スティック カメラ操作
〇ボタン 決定・調べる
×ボタン キャンセル・ジャンプ
△ボタン メニュー表示
□ボタン 武器を振る
L1ボタン イベントログ表示
R1ボタン ダッシュ
L2ボタン ズームイン
R2ボタン ズームアウト
タッチパッドボタン マップ表示
OPTIONSボタン カメラ位置変更・クエスト表示
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「New Game」新規にプレイを始める
「Load Game」セーブデータからの再開
「Network Load」PSNを介してPSVita版のセーブデータをロード
「Setting」各種設定
【評価】
・1年間という期限と目的地が提示されていながら、旅をするフィールド内の振る舞いはある程度自由で、宿泊する場所はある程度限られていながらも、それなりに自由の効く、ちょっと特殊な環境のアトリエゲーム。従来のアトリエシリーズと言えば、街のアトリエを起点に、街での生活や街の外での素材集めがあったが、今作はフィールド上を探索して、素材を集めつつ敵と戦い、焚火のある所にアトリエを建てて、そこで錬金術をするという流れ。全体マップは、自分が足を踏み入れたところのみが見えるようになっているため、自分で切り開いている感を楽しめる。
・オープンワールドのビジュアルは物足りないが、これはPSVitaとのマルチが原因なのではないかと思う。クロスセーブ機能に対応しているため、PSNを介して、PSVita版とのセーブデータのやり取りが可能。外出時はPSVita版、家ではPS4版という遊び方ができる。
・アトリエでの錬金術に関しては、パズルっぽい要素を含めて従来通りの印象。但し、従来のアトリエと比べるとお題が与えられる機会が少なく、探索で減った数値を元に戻す期間を錬金術で埋め合わせるようなシステムにもなっているため、錬金術に対するモチベーションが弱い。特定の素材を取るために、特定の場所で特定の時間を過ごす、というようなことがやりにくく感じた。
・オープニングの、閉ざされた街での生活がチュートリアルになっているが、だだっ広いだけで面白みのないマップゆえに、ものすごくもったいなく感じた。但し、PSVita版では、何をすればいいかわかりにくく感じた部分が、PS4版だと、あまりわかりにくい感じがなく、普通にプレイができたので、3D空間の認識具合はPS4版の方がかなりよいように思った。
【まとめ】
・オープンワールド的な内容は、必ずしも完成度が高いわけではないのですが、仲間を見つけて一緒に冒険しながら、錬金術でいろいろなモノをつくっていくのが楽しいゲーム。錬金術を活かしつつ、旅をしたい人はプレイしましょう。
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よく投稿するカテゴリ
2017年9月5日 20:19 [1059761-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
前回のソフィーから特に変わらず。
【グラフィック】
前作より大幅に改善されています。
オープンワールドのグラフィックは、まあまあ。
【サウンド】
相変わらず良い。
【熱中度】
このシリーズの特徴は熱中できる事ですが、今作も素材集めてるだけで楽しくて、
いつの間にか外が明るくなることもしばしばでした。
【継続性】
本編とサブキャラのストーリーなどでマルチエンディングなっているので、長時間楽しめる。
最強装備を創るや、えぐいBOSSを倒す等、本編後も遊べる。
【ゲームバランス】
初めての人でも熱中できる創りです。
本作からオープンワールド化して、やれることは大幅に増えた感じ。
【総評】
大好きなシリーズですごく楽しめましたが、あまりにも多いバグに悪戦苦闘でした。
修正パッチも入らないし。
結構な頻度でフリーズ、ブラックアウトしますので、こまめにセーブが必要。
バグさえ無ければ、素晴らしい出来ではないかと。
次回作にも期待。
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よく投稿するカテゴリ
2016年11月26日 06:50 [980124-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ガスト(コーエーテクモ)の人気RPG「アトリエ」シリーズの第18作目。前作「ソフィーのアトリエ 不思議な本の錬金術士」の不思議シリーズの2作目の作品です。前作をプレイしていなくても充分に楽しめるようになっていますが、ソフィーなどのキャラクターが登場するのでプレイしておいた方がさらに楽しめます。前作よりもフィールドマップが大きくなり、冒険の幅が広がっています。今作では日数制限があり、昔のアトリエシリーズの面白さが復活しています。クリア後は日数制限が無くなり、自由に遊ぶことが出来ます。通常エンディング以外のグランドエンディングがあるのでクリア後も長く遊べると思います。
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