世界樹の迷宮V 長き神話の果て [通常版] レビュー・評価

2016年 8月 4日 発売

世界樹の迷宮V 長き神話の果て [通常版]

  • 無限大のキャラクターメイクで自分だけのパーティを作り出し、自身の手で描き上げる地図を片手に迷宮を踏破する3DダンジョンRPG。
  • 剣と魔法の大地アルカディアには4つの「種族」と10の「職業」があり、条件を満たすと「転職」ができるようになる。
  • 地図にタッチペンで書き込み、自分だけの迷宮攻略地図を作れる。手軽にマッピングできるよう、オートマッピングに対応している。
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ジャンル:3DダンジョンRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 世界樹の迷宮V 長き神話の果て [通常版]のスペック・仕様

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世界樹の迷宮V 長き神話の果て [通常版]アトラス

最安価格(税込):¥6,235 (前週比:±0 ) 発売日:2016年 8月 4日

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世界樹の迷宮V 長き神話の果て [通常版] のユーザーレビュー・評価

rss

満足度:3.48
(カテゴリ平均:3.99
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.48 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 3.48 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.96 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.96 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.48 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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LITTLE GREEN MANさん

  • レビュー投稿数:59件
  • 累計支持数:135人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プラモデル
12件
0件
Nintendo Switch ソフト
3件
0件
ビール・発泡酒
3件
0件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド3
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

スイッチの123が出たので思い出レビュー
【操作性】
やっぱ2画面がマッピングしやすくていいです。
【グラフィック】
かわいいキャラクターでハードなゲームばらんす。これがいい
【サウンド】
重視していません
【熱中度】【継続性】
理想のコンボを目指しキャラを育成してボスにロマンコンボ決めるのが面白くて、何度でも繰り返します。
Vはネクロマンサーがばかばかしいほど強いので1回目はそれで。2回目はセスタスとか封じコンボで。3回目はドラグーンをメインに…といつまでも遊べます

【ゲームバランス】
全滅繰り返すのが前提のゲームです

【総評】
世界樹シリーズは3DSのころが一番遊びやすかったなあ

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度3
継続性5
ゲームバランス2

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・剣と魔法に支配された世界「アルカディア」を舞台に、世界樹の頂を目指す3DダンジョンRPG。

・操作方法
 スライドパッド マップスクロール・カメラ操作
 十字ボタン 移動・カーソルの移動
 Aボタン 決定・調べる
 Bボタン+十字ボタン 移動速度変更・項目のキャンセル
 Xボタン マップの拡大/全体
 Yボタン キャンプメニューを表示・インフォメーション画面呼び出し
 Lボタン・Rボタン スライド移動
 タッチスクリーン マップ作成


【評価】
・ダンジョンを探索すると下画面のマップの色が変わり、その色の変化を参考に自分の手でマップを完成させていく工程が楽しい。ギミックのある場所にはアイコンを配置し、重要な場所にはテキストの説明を記入するなど、自分だけのマップを作ることができる。

・ダンジョンでは、1フロアごとに特定のテーマに沿ったギミック中心のマップを攻略していく。ダンジョン自体は入り組んでいるが、ある程度進むとショートカットルートを発生することができ、次のフロアを攻略する際には、すでにクリアしたフロアを比較的短い距離で抜けられるような作りになっている。

・前作に当たる『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』では、フィールド自体が3Dマップになっていて、ダンジョンを探す楽しみがあったが、今作では拠点からいきなりダンジョンに入るような、初期の『世界樹の迷宮』シリーズのつくりに戻っている。今作では探索要素よりも、10種類の職業とキャラメイク、転職などの要素を楽しませる内容になっているように感じた。

・ダンジョン内ではいろいろな素材を集め、拠点の工房に売ると、工房の武器やアイテムが充実していくようなつくり。酒場でクエストを受けることで、すでに攻略したフロアを探索する意味があり、ハック&スラッシュ系のダンジョンRPGの楽しさを実感できる。

・下画面のマップにルートを記入することで、オートパイロットでダンジョン内を移動することができる。また、バトルでもオートバトルを選ぶことができるため、拠点と攻略したいフロアとの行ったり来たりをそこそこ快適にすることができる。


・今回のプレイでは難易度を「BASIC」にしたが、敵が硬くてなかなか倒せず、これまでのシリーズの中でも特に高難易度。オートマッピングの設定をONにしても、かなりプレイヤー側が手を入れないとマップが完成せず、『新・世界樹の迷宮』シリーズを緩く遊んでいるユーザーからすると、かなり遊びにくいように感じた。

・戦闘は基本的にはランダムエンカウントで発生するが、各フロアには強い敵F.O.Eが3D画面上にも、マップにも表示され、同じマスに止まると戦闘が始まるようになっている。F.O.Eは、プレイヤーのパーティが弱い時にはとにかく逃げ回らないと全滅させられるくらいの強さがあるが、今作の場合は正しく誘導しないと先に進めないような場面があり、よりマップや敵の動きを見極めた攻略が必要なつくりになっている。

・装備や通常のアイテムは売買できるが、食材は使うか捨てるかの2択なので、売って持ち物調整ができないのがかなり厄介。

・以前のシリーズでは、階層をクリアすると次の階層の最初のフロアに直接行けるようになっていたが、今作ではすぐにジャンプできないのが、面倒に感じた。各フロアのマップを完成させたうえで、評議会で「マップ登録」をすると、そのフロアの階段から攻略を再開できるようになっている。


【まとめ】
・『新・世界樹の迷宮』シリーズや『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』で『世界樹の迷宮』シリーズを楽しいと感じていた人には、全体的にちょっと厳しいつくりのように感じました。どちらかというと、ストーリーのクリアよりも『世界樹の迷宮』シリーズのキャラメイクややり込み要素が好きで、何百時間探索しても苦にならないようなタイプの人向けのゲームなのだと思います。

参考になった0

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えとぺりかさん

  • レビュー投稿数:215件
  • 累計支持数:554人
  • ファン数:2人

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プレイステーション4(PS4) ソフト
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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

世界樹のシリーズは初プレイです。
ダンジョンRPGで自分で自由にマッピングできるのはDSならではで面白いですね。
ボイスも有り自分で選べるのが楽しいですが逆にどれにしようか迷いすぎてしまいますね。

初プレイなので前作などとの比較もありません。

こういうゲームはあまりに強くしすぎると敵が弱くなって作業になるのである程度は縛りを入れながらプレイしようと思います。

迷っている方は確か体験版の配布もあったので購入する前にダウンロードしてプレイしてみるのがいいです。

また新品で買うとなるとヨドバシとかは高いのでネットで安いところ4000円以下を探すのがいいです。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

参考になった0

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