パズドラクロス 龍の章 レビュー・評価

2016年 7月28日 発売

パズドラクロス 龍の章

  • ドロップエネルギーにあふれた自然豊かな島「ドラゴーザ島」で、さまざまな試練に立ち向かっていく冒険パズルRPG。
  • 大気にみちあふれる5属性のドロップエネルギーを仲間モンスターに与えて龍喚し、敵モンスターとのパズルバトルを繰り広げる。
  • 「暴我の黒龍契士・ティフォン」や「幻龍王・ゼローグ∞」などの専用モンスターが登場し、配信クエストも「神の章」とは異なる。
パズドラクロス 龍の章 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥3,960

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,960¥3,960 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥4,800

ジャンル:冒険パズルRPG CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1〜2 通信プレイ:○ パズドラクロス 龍の章のスペック・仕様

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パズドラクロス 龍の章ガンホー・オンライン・エンターテイメント

最安価格(税込):¥3,960 (前週比:±0 ) 発売日:2016年 7月28日

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パズドラクロス 龍の章 のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.99
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 3.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.00 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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v8976trdesxcvbnmさん

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プレイステーション4(PS4) ソフト
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0件
ニンテンドー3DS ソフト
12件
0件
ゲーム機本体
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満足度4
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

パズドラに RPGようそ (成長、 冒険、 モンスター収集、 探索、 など) を追加したゲームです。 良い部分と悪い部分が ともに多く、 評価しづらいゲームです。 個人的には 070/100 を付与します。 が、 ゲーム バランスは崩壊していて、 [パズドラの たいかいに出るようなひと] しかクリアーできません。 パズルをへたな人でも経験値を稼いでクリアーできると思ったら間違いです。 諦めてください。 私の場合、 レベル上げなどを繰り返して強引にクリアーしました。 といっても、 コンティニュー アイテムを 20こ使って強引にクリアーしたので、 ほとんどチートですが。 ちなみに、 私は パズドラZ もクリアー済みの上級者です。

序盤のゲーム バランスは適正ですが、 徐々に悪化していき、 終盤になると崩壊します。 特に最後のボス戦はセーブ無しの 3時間プレーを強要されます。 しかも、 1撃死のゲーム オーバーを繰り返し受けます。 このゲームには コンティニューできるアイテムが有り、 それを毎ターン使用して戦う状態です。 さらに、 てきは回復するので、 攻撃力が弱ければ一生勝てません。

ゲーム後半以降、 てきの体力が高すぎて退屈です。 パズル大好きの私でさえ途中で あきてしまったので、 さすがに不自然すぎます。

ちなみに、 Amazon カスタマーレビュー は 3.8/5 と普通ですが、 それには大きく分けて 2つの理由が存在します。 1つ目は [中盤までプレーしたひと のかんそう] が混ざっているからと推測されます。 最後まで遊ぶと最終ボス バトルの理不尽さなどで大幅に評価が下がります。 類似例をあげます。 ファイナルファンタジー 3 の最後にクリスタルタワーというラストダンジョンがあり、 それが長すぎる上に てきが強すぎました。 セーブ ポイントもない など、 不親切な作りでした。 結果、 FF3 は このせいで評価を下げました。 それと同じパターンだと思ってください。 2つ目は、 [大会出場レベルのスペシャリスト] が高評価しているからです。 超上級者には、 このようなバランス崩壊ゲームでも難なくクリアーできてしまいます。 しかし、 (私を含む) ほとんどの一般プレーヤーには楽しめません。 注意してください。

上級者 (私のようにパズドラZ をクリアー済みのひと) でもクリアーまでに 132時間も要します。 そのうちの ほとんどが経験値稼ぎなどの作業、 すなわちパズドラの時間です。 よって、 パズドラをすきかどうかでゲームの評価は大きく分かれます。

私は途中で面白くなくなったので (てきが強すぎて先に進めなくなったので) 中断してしまいました。 レベル上げが苦痛ですし、 そもそも最高レベルでも先に進めなくなります。 なんどもプレーを中断しながら最終的にはクリアーしました。 そのため、 決して [中毒性が高いゲーム] とは言いがたいです。

3DS立体視に ほとんど対応していません。 箱の裏に非常に小さく [3D映像の表示 あり (バトル、 ムービーのみ)] と記述されていました。 3D立体視さぎです。 類似ゲームより迫力がなくなり、 楽しさが半減です。 大きく減点せざるを得ません。

セーブ データが 1つしか保存できません。 最初からやり直す場合、 きょうせい上書きセーブされます。 例えば [物語と内容を思い出すため、 ゲーム序盤のチュートリアル部分だけプレーしよう] と思うと、 ゲームのデータを削除するしか有りません。 不便すぎます。 当然ですが、 類似品では 2つ以上のセーブ データを保存できますし、 きょうせいオート セーブも有りません。

スライドパッドでダッシュできません。 スライドパッドを少しだけ いどうしても、 最大まで いどうしても、 同じ速度で いどうします。 ダッシュするためには B ボタンを押下しなければいけません。 面倒です。

特別な よろいを装備する事を [クロスオン] とよびます。 かっこわるい上に、 もちろん間違った英語です。

不具合: オプションのバトルスピードを変更しても全く変化しません。 仮に変化しているとしても、 人間には理解できない程度の小さな変化です。 これは一例で、 このような不具合が多数存在します。

どこでセーブして終了しても、 さいかいすると必ず まち に戻されています。多分、 [直近に立ち寄った まち] に戻されています。 ファミコンの頃のゲームでさえ、 セーブした場所から再会出来たのですが。 技術力が低すぎます。

不具合: 非常に多くのモンスターが [レア] [激レア] [超激レア] です。 実際には全く レア では有りません。 そのせいで レア を手に入れても全くうれしくありません。

重要な説明の多くが記述されていません。 例えば、 主人公は [ソウルアーマー] と呼ばれる防具を装備しますが、 それをどこで着替えればよいのか、 どこにも記述されていません。

イベントをスキップも早送りもできません。 2回目以降にみる場合には退屈です。 これにかぎらず、 全体的に技術力が低すぎます。 ガンホーだから仕方ないのですが。

メッセージ速度の変更は可能ですが、 なぜか さいそくでも遅いです。 非常に退屈になります。

不具合: ゲーム オーバーの時 [このダンジョンで手に入れたものがなくなりますがよろしいですか?] と きかれます。 しかし、 実際には [このダンジョンで手に入れたもの] だけでなく、 経験値などの全部が [直前でセーブした状態] まで巻き戻ります。 正しくは [直前のセーブ状態まで巻き戻りますが よろしいですか?] と表示しなければいけません。 これは一例で、 このような不具合が多数存在します。

不具合: 難易度設定が不自然です。 このゲームはクエストごとに難易度を表示します。 しかし、 同じ難易度の表示でも、 実際には極端に難易度が異なっています。

RPG なので成長要素も含まれていますが、 すぐにカウンターストップしてしまい、 成長しなくなります。 もっと RPG の部分を強化して欲しかったです。

以下省略
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レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・スマホアプリで人気の『PUZZLE & DRAGONS』の3DS向けタイトル第3弾。普通の人には見えないドロップが見えるようになった12歳の子供(性別選択可能)になり、ドラゴーザ島で龍喚士ギルドとして試練に立ち向かっていく。

・操作方法(移動)
 スライドパッド・十字ボタン 移動
 Aボタン 決定・話しかける・調べる
 Bボタン キャンセル・戻る
 Xボタン メニュー表示
 Yボタン マップの切り替え
 Lボタン・Rボタン チームのスキルを見る
 ※各操作はタッチスクリーンをタッチして操作可能

・操作方法(バトル)
 スライドパッド+Aボタン ドロップの操作
 十字ボタン上・Aボタン  モンスター情報の表示
 十字ボタン左右 ターゲットの設定・変更
 十字ボタン下 ステータスを見る
 Xボタン キャプチャーする
 Lボタン+Rボタン スキルを使う
 ※各操作はタッチスクリーンでタッチして操作可能


【評価】
・以前発売された『パズドラZ』や『パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズエディション』は戦闘が始まるとマップ内の移動に制限があり、スマホ版『パズル&ドラゴンズ』と比較して3DSでプレイする楽しさがあまり感じられなかったが、今作は家庭用ゲーム機で発売されているRPGのバトルをパズドラのパズルにしたようなスタイルに変更されていて、かなり遊びやすくなった。良くも悪くもパズドラの戦闘だが、1つのバトルが終わるとマップに戻るため、ピンチになったら逃げたりアイテムを使ったりするような余裕をもって攻略ができる。

・自由に移動できるフィールドマップは、移動すると下画面のマップがオープンされていくような仕組みになっていて、未開の地を切り開く感覚が味わえる。

・公式サイトやパッケージのイメージだと男の子が主人公になっているが、ゲーム開始時に性別を選べるため、女の子でプレイすることも可能。途中まで遊んでみた感じだと、性別が違っても特に何かが変わるような仕組みにはなっていないようである。

・序盤で仲間になるモンスターのタマゾーに名前を付ける際に「大胸筋」が選択肢に出てくるなど、『パズドラZ』の独特のギャグは今作でも健在。ただし、全部は試してないが、大事なポイントでの選択肢は決まった選択肢を選ばないと先に進めないようになっているため、あまり選択肢を選ぶ意味はなさそう。

・難易度は緩め。場面によっては仲間と一緒に行動することもあり、その際にはプレイヤー自身が失敗しても仲間の攻撃で敵が倒れることもあり、普通にプレイしている感じだとそれほど無理をしなくても大丈夫なつくり。

・キャラクター側にカスタマイズ要素があって、着替えるとビジュアルが変わるなど、自分だけのキャラクターを作っている感覚が味わえる。モンスターのパーティを組んだり育てたりする要素については、スマホ版同様に自由度が高い。

・バトルを適度に繰り返していくと、それなりに仲間のモンスターが増えていくため、積極的に図鑑を埋めるような遊び方をしなくても素体となるモンスターはそれなりに入手できるようである。図鑑を埋めるには自ら成長させる必要はあるが……。


・バトルでは、雑魚戦であっても普通にパズルをやらないといけないのは面倒。パズドラのパズルに飽きることはあり得る。

・全体的に3Dだが、フィールド移動時にカメラによる回転がないため、見えにくいところは見えにくいまま。ただし、下画面のマップとの連動や直感的に進んでいる行動がわかりやすいという意味では、カメラによる回転がないのはいい点なのかもしれない。


【まとめ】
・前作と比較すると、パズドラがしっかりと3DSオリジナルのパズルRPGになっているので、スマホとは違う形でパズドラを楽しみたい人にはおすすめできます。神と龍は出てくるモンスターに違いがある程度の差なので、パッケージに表示されている大きな玉に入っているモンスターを見て、気に入ったモンスターがいる方を選ぶと間違いないと思います。

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