- 5 0%
- 4 0%
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- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年8月25日 01:17 [955001-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
本作では、PKまでで有料や限定で配信されていたDLCのシナリオや特典武将がすべて含まれています。特にシナリオを本作で使用するには修正を行わなければならないので、この全部入れの判断は評価して良いと思います。
ほかに新シナリオ「大坂の陣」に合わせて新武将が300人弱追加されているようです。これら新武将も、年齢に合わせて既存のシナリオにも登場します。
家臣プレイができるというのが本作の一番の特徴ですが、あとからとってつけた感が強く出ており、完成度が低いと言わざるを得ません。
また、だれでも家臣としてプレイできるわけではなく、シナリオ上で大名や城主・城代から開始する武将では家臣プレイはできません。たとえば毛利元就は全シナリオを通して大名としてしか登場しないので最初から家臣でプレイすることはできません。自分の城が落ちたり、大名なら勢力が滅ぼされて他勢力の武将として続行するとそこから家臣になり、領地が与えられるようです。
本作では自勢力が滅んでも他勢力でプレイを続行できるので、自分が死んで跡継ぎがいない場合を除き、最終的に統一クリアは必ずできるようにはなっています。
本作でもバグがいくつも出ており、ゲーム進行に影響する本当に重大なバグは修正はされていますが、条件によってはイベントの進行が不可になるものとか、細かいのはこのまま修正されないのかなと思わせます。
家臣プレイ自体は、箱庭と呼ばれる自分の領地の内政を行うことのほかは、自分が大名ならできることができない、いわゆる縛りプレイになるのですが、現在では、城主以上になって勲功を積めば、ある程度大名に指示を出せるようになっています(傀儡化できます)。同盟の締結や破棄は大名でプレイするよりかんたんになっています。
領地が発展すると人の往来が増えるとかいう紹介がデモにありますが、PS3では人は歩きません。最後までゴーストタウンです。PS3の性能のための制限だと思いますが、こういう割り切りは評価したい派です。
家臣でプレイしていると、大名AIのおおまかな思考パターンが読めてきて(大したこと考えてない)興味深いですが、軍団長になって勢力内でのプレーヤーのちからが強くなってくると、まるでコバンザメのようにプレーヤーの行動に合わせて行動し、おいしいとこもってこうとしてるかのような振る舞いをしてきて、忠誠心が揺らぎます・笑
あと、領地を持つ(領地からの収入がある)家臣プレイ前提で作られているので、いきなり領地のない城主や城代で開始すると、資源不足にとんでもなく長い期間悩まされます(大名で開始するならPKでいいので未確認)。
細かいバグが残ったままなことを除けば、創造PKがかなり良い出来だったので(自分がプレイした信長の野望でベストだと思っています)、本作で晩節を汚したと言われても仕方ないのではないでしょうか。
家臣プレイモードはこれからも続けてほしいです。
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