真・女神転生IV FINAL
- 悪魔の力を手に入れて、「神殺し」の運命を背負わされた少年が、東京を舞台にした神々による最凶の戦争に巻き込まれていくRPG。
- 「プレスターンバトル」では、敵の弱点を突くと行動回数が増え、うまく弱点を突くと1ターンで最大8回攻撃が可能になる。
- 個性的な悪魔たちと交渉して「仲魔」を増やしてパーティを作り、悪魔同士を掛け合わせる「悪魔合体」で強力な悪魔を作り上げる。
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.92 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.08 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.83 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年3月23日 22:04 [1946969-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
真・女神転生Wのレビューも投稿しておりますのでそちらも参照いただけますと嬉しいです。
一般的に本作の方が評判が良いのですが、私はWの方が好きでした。
【操作性】Wから大幅改善しとても遊びやすくなっています。ユーザー目線が素晴らしいぞアトラス!
【グラフィック】酷評の多かったWから少し改善しており、良い感じだと思います。
【サウンド】悪くないのですが、ちょっとクサメロが多いかと…
【熱中度】全エンディングを見たくなる程度にはハマりました。しかし、何かインパクトに欠けるんですよね。個人的にWが良過ぎたのかなと思います。本作も決して悪くないです。フリンのセリフがいちいちクサイのもメガテンっぽくないんですよね、声も無駄にカッコいいし。
【継続性】やり込み要素はそれなりにあります。小気味良くレベルが上がっていくのも良いですね。
【ゲームバランス】とても良いです。難し過ぎず、かといって決して優しくもない。メガテンユーザーを広げることにも寄与していると思います。
【総評】良作だと思います。たまにWをプレーしていなくても十分楽しめます的な意見を見るのですが、それは否定したいです。Wからの繋がりありきの作品だと思うので、是非Wをプレーしてください(しかしめちゃくちゃ難しいです)。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年3月21日 03:59 [1209937-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・神殺しの運命を背負わされた少年が、閉鎖された東京で一神教vs多神教の最終戦争を戦い抜くRPG。
・操作方法(ラージマップ・フィールドマップ)
スライドパッド 移動
Aボタン 決定・話す・調べる
Bボタン 視点リセット
Xボタン 攻撃
Yボタン メニュー画面
Lボタン・Rボタン 視点回転
十字ボタン 視点切り替え
・操作方法(バトル)
スライドパッド・十字ボタン カーソルの移動
Aボタン 決定
Bボタン 戻る・キャンセル・オートバトル終了
Xボタン コンディション
Yボタン アナライズ
Rボタン オートバトル
・セーブデータは5つまで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「最初からはじめる」ゲームを最初から始める
「続きからはじめる」セーブデータからの再開
「サウンド設定」BGM、効果音、ボイスの音量設定
「追加コンテンツ」追加コンテンツの購入
「セーブデータ特典」『真・女神転生IV』のセーブデータがあると特典を得られる
【評価】
・『真・女神転生IV』の世界観を継承しつつ、別の主人公によるオリジナルストーリーを体験するという試みのタイトル。しかし、ゲームを進めると前作の主人公やその周辺のサムライがどんどん出てくるため、ストーリーを楽しむという意味では前作のプレイが必須な内容。複雑なマップも登場する悪魔も基本的には前作と同じなため、前作を知っている方が攻略という意味でもプレイしやすい。
・「女神転生」なので、バトル中に悪魔をスカウトして仲魔を増やしていき、その仲魔を合体させて新しい仲魔を誕生させて、パーティ構成を変質させていくのが楽しいが、今作ではストーリー展開によって人間の仲間が増えていき、バトルでもかなり活躍するため、バトルがよりダイナミックになっていて面白い。
・主人公キャラがレベルアップするともらえるポイントを使って自分好みのパラメータにすることができる。また、レベルアップ以外にもクエストの達成などでもらえるポイントを使って、仲魔にできる悪魔のストック数を増やしたり、毒沼でダメージを喰らわなくしたりと、アプリを自分好みに拡張していくことができるため、同じゲームをプレイしていても、プレイヤーの好みによってプレイ感覚がだいぶ変わると思う。
・レベルは3段階から選ぶことができるが、一番簡単なレベルでプレイしても他のRPGと比べると難しく感じるのではないかと思う。今回のプレイでは一番簡単なレベルでプレイをしていたが、最終ダンジョンで主人公のレベルが99に達してしまったため、ストーリーメインで楽しみたい人は一番簡単な難易度「対立」でプレイすることをおすすめする。
・バトルではオートを選ぶことができ、アプリを拡張すると弱点オートを使用することもできるが、あんまり効率がよくないように感じた。また、悪魔合体の際に継承するスキルの選択で「おすすめ」を使って自動で設定できるようになっているが、実際に選ぶと上から順に選ばれていて、いまいち「おすすめ」されている感覚がない。ゲームが下手な人ほど自動で設定できる要素を選んでしまうと思うが、ものぐさほど損をするつくりのように感じる。
・前作でもストーリーの途中で登場する選択肢の選び方によって「ロウ」「ニュートラル」「カオス」にルートが分かれていることが分かったが、今作はさらにわかりやすい形でルート分けされるように感じた。但し、今作では仲間がかなりバラエティーに富んでいるため、普通にプレイしていると自ずとニュートラルを選んでしまうように感じた。
・前作ではバトルで負けると、3DSのゲームコインを使って復活する選択肢があったが、今作ではお金が半分になってバトルの直前から復帰をするかゲームオーバーにするかの2択になってしまっている。
【まとめ】
・最初こそ前作の知識がない方が楽しめそうなプレイ感覚だったのですが、ゲームが進めば進むほど前作の知識が大事になり、最終的には前作のプレイ経験がない状態でプレイをしてしまうと後悔してしまうのではないかと思うほど、前作のプレイが大事なゲーム。それゆえ、今作に興味を持ったとしても、まずは前作をプレイしてから手を出すことをおすすめします。今から『真・女神転生IV』に挑戦するのであれば、『真・女神転生IV & FINAL ダブルヒーローパック』を購入する手もあります。
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よく投稿するカテゴリ
2016年3月18日 09:22 [914672-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
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