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2020年6月19日 15:05 [1339079-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
親戚の子が遊びに来るため購入。
初めてのプレイでしたが
打撃もボタンを押すだけなど、設定が細かくできるので
なんとか対応できました。
2016と2017が入っており、球場も色々選べるので楽しめました。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年1月8日 02:08 [1290509-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・2016年と2017年シーズンのプロ野球を体験することができる野球ゲーム。2017年データはアップデートにて対応。
・操作方法(攻撃時)
左スティック ミートカーソル移動・塁の指定
○ボタン バント・全走者帰塁
×ボタン スイング
×ボタン+左スティック 指定塁に帰塁
△ボタン 全走者進塁
□ボタン+左スティック 指定塁に進塁
R1ボタン ミートカーソル切替
・操作方法(守備時)
左スティック 球種・コース指定・野手移動
○ボタン 1塁に送球・牽制球
×ボタン 投球・リリース・本塁に送球・牽制球
△ボタン 2塁に送球・牽制球
□ボタン 3塁に送球・牽制球
R1ボタン・R2ボタン 中継への送球
(投球開始後)R2ボタン バントシフト
L1ボタン 守備シフトの一覧表示
(投球後)L1ボタン 送球キャンセル
・タイトルメニューから「2016年度」と「2017年度」のどちらをプレイするか選び、それぞれ下記のモードを選べる。
「対戦」対人もしくはCOMとの対戦
「ペナント」ペナントレースをプレイ
「マイライフ」1人の選手のプロ入りから引退までを体験
「チャンピオンシップ」(※)全国のプレイヤーと通信対戦
「パワフェス」サクセスキャラ勢揃いの大会をプレイ
「サクセス」オリジナル選手の育成
「パワプロショップ」ポイントを貯めてアイテムの購入
「サクセススペシャル」(*)
「栄冠ナイン」高校野球部の監督となって戦う
「練習」部門別のトレーニング
「新球種開発」新球種を開発する
「選手データ」選手データの閲覧とオリジナル選手の設定変更
「LIVE選手」(*)他の人が育成したオリジナル選手のゲット
「アレンジ」自分だけのチームの作成
「データあれこれ」各種設定変更
「アンケート」(*)
(※)は2017年度のみ選択可能。但し、「LIVE選手」はすでにサービス終了。
(*)はオンラインサービス終了に伴いプレイ不可
「チャンピオンシップ」のプレイにはPS Plusへの加入が必要。
【評価】
・元々は2016年度のプロ野球ゲームだったが、無料アップデートにより、2017年度を別途プレイできるようになっている。起動時のメニューの時点で2016年度と2017年度から選べるようになっているため、内容的には2倍楽しめるのがよい。というか、すごい。
・基本線として、「対戦」や「ペナント」で通常のアクションゲームとしてのパワプロと、「サクセス」で育成シミュレーションとしてのパワプロを体験でき、シミュレーションで作った選手をアクションに持っていけるような流れがしっかりとできている。また、「マイライフ」ではまた違った形で選手を育てることができ、とにかくプロ野球という題材を使ってかなりの範囲を網羅した遊びを提供しているのがよい。
・試合に関しては、通常のアクションだけでなく、ダイジェストで途中の重要な場面だけが切り出されてプレイできるようになっていたり、監督として采配だけに徹したり、操作は一切せずにパラメータに応じた結果だけ見るような遊び方ができる。
【まとめ】
・プロ野球のペナントレースだけに特化すると年度が古いとそれ以上のプレイモチベーションを保てないタイプのゲームですが、「サクセス」や「マイライフ」のようなやり込み要素が半端ないモードが収録されているため、育成系のゲームが好きな人にとってはキープしておけば一生遊べるゲームになりえるのではないかと思います。
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2017年1月9日 13:48 [993671-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
サクセスで簡単に強いキャラが作れるから、評価が高いだけじゃないかな?
総変化量36の球速170kmの投手を作ってみたけど、配球を考えて投げても簡単に打たれるんだよね…
ボール含めた5×5マスのどこに投げるかで打たれる確率が大きく左右し、球種で確率が下がって、同球種を投げた回数で打たれる確率が上がる計算をしている気がする。
結局配球云々より、一番簡単なモードでヒット率5l、難しいモードで15lくらい残ってるからどんなに好配球をしても打たれる時は撃たれます。
変化球の変化量は確率に考慮されてないからか、変化量1とか2の下方向の変化球が打たれても打ち損じが多い。
球速早くてスローボールとチェンジアップとSFFを持っていれば、それなりに打たれなくなる…
緩急の差はかなり考慮されてるぽいですね。
逆に現実で打たれないはずの超高速ナックルがバカスカ打たれていくのは納得いかないけどなぁ…
打撃は基本ストレート、スライダー、シュート待ちの強振ホームラン1択しかない詰まらん感じ。
なんの特殊能力もないサクセス開始当初の雑魚選手でも軽々ホームラン量産するしね。
極めつけは走力Sで特殊能力ないとスリーベースになりにくいというおかしい仕様。
防御時もコンピューターには能力補正掛かるんか、明らかに移動速度変わるし?
守備Aを使ったユーザーより、守備CのCPUのが高速ってどういうことなの…
結論、対人戦は楽しいかもしれないけど、CPU戦がつまらなすぎます。
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2016年9月16日 09:56 [960655-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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2016年8月30日 21:46 [956794-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
このサイトの評価を見て購入を決めました。
学生だった頃はこのシリーズをよくプレイしていて、とてもハマった経験があったので、これだけ評価が良ければきっといろんな方がおっしゃるように良ゲーなのだろうと思いワクワクしてショップに行きました。
結果としては、完全に裏切られた思いでいっぱいです。つまらないです。
いろいろなサイトのレビューを見ていると難しい、特に打撃が難しいという評価が多いようですが、これは難しいのではなく作りがおかしいのだと思います。
私も、始めはポップフライばかりで、やったことのある過去の作品のときにもペナントを辛抱強くこなしていくうちに上達し、最下位からの逆転優勝をするのが常だったので、イライラしても続けていけば必ず上手くなるはずだと信じてプレイしました。
その結果、かなり打てるようになりましたが…納得がいきません。
私の操るバッターが、パワーDとかせいぜいCくらいしかない選手でも、ホームランが簡単に出てしまうのです。正確に言うと、ポップフライかホームランかのどちらかなのです。
当然、パワーAの選手はブッチギリでホームラン数トップ、60試合くらい消化したところで50本打っています。CやDの選手も5人も20本を超えています。打球の飛び方が全然納得できないのです。
しかも、CPUのバッターはミート打ちで狙いすましたかのように誰もいないところにバンバン打ってくるのに、こちらはミート打ちしても鋭い球が全く飛びません。自分とCPUの打球の飛び方に著しく違いがあるのです。
そしていろんなレビューサイトで他の方のレビューを見てもあまり触れられていませんが、守備がおかしいです。
投手は、私のチームのピッチャーはものすごい確率でど真ん中に失投し必ずホームランにされます。CPUはそんなことありません。また、CPUはこちらとは違い、前述のようにミート打ちでも鋭い打球が右中間や左中間にガンガン飛ぶので、大体いつも投げるところがなくなってしまいます。現在のチーム防御率は7点台です。エース級でないピッチャーのレベル1とか2とかの変化球ではほぼ確実につるべ打ちにされてしまいます。
そして、私がもっともイライラするのは、勝手に動く野手です。半自動のような動きをして非常に動かしにくく、勝手にジャンプしたり転んだりします。補給してから投げるまでが、CPUよりはるかに遅いです。外野前進守備でゴロのライト前ヒットなどを打たれた場合でも、2塁ランナーはほぼ毎回ホームインします。自分が動かしたい選手の頭の上に矢印が来ないことが多く、すぎに気づいて慌てて矢印がついている選手を動かそうとしても
一旦別の方向に行っているとその後の動きが人間ではないほど遅くて、ほぼ間を抜かれたりポテンヒットにされてしまいます。逆にCPUの守備は異常なまでにキビキビしているだけでなく、インチキをしているとしか思えないくらいいいところに最初から守っています(シフトを見ると定位置になっているのに、こちらの外野前進くらい前にいたりする)。
爽快感はゼロです。私はサクセスも好きですが、あくまでもペナントで使用するのが目的なので、ペナントがつまらないとサクセスも楽しめません。今回はそのペナントのゲーム性が悪く、途中で心が折れました。球際のギリギリでのプレーなんてほぼありません。だって、マニュアルで操作しているはずの選手が勝ってに球を避けたり転んだり、Lボタンで送球キャンセルしているわけでもないのに外野が返球しなくて、CPUもそれが最初から
わかっているかのように無茶な走塁で確実にホームインするような守備ですから。ボテボテの内野ゴロや、打ちとった外野フライでもなるべくスティックを倒さないようにビクビクしながら守っています。楽しさはまったく感じられませんでした。
期待が大きかった分だけ、こんなにもつまらないゲームにお金を払ってしまったことにとても悔しい思いをしています。野球ゲームに何を求めますか。リアル志向ですか。このゲームはリアルでも何でもありません。変です。色んなモードでプレイしてみてください。特に、ペナントをプレイしてみてください。間違いなく、試合後はストレスが溜まっていると思います。
私が過去にプレイしたどのゲームよりもイライラし、楽しさを感じられない、正にクソゲーでした。ひどく書くのを見て嫌悪される方には申し訳ありませんが、私はどのように感じたかを隠さずに評価することが購入した者の義務だと思いますので、ありのまま評価します。
本当にお勧めしません。もしかしたら、自分なら楽しめるのではないかと淡い期待をしている方のために断言します。とんでもない精度でアナログスティックを操作でき、CPUの動きの特徴を完全に読みきっている人しか楽しめません。
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2016年6月16日 16:34 [938037-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
今回買った理由は最新のハードで最新のパワプロの野球をやりたかっただけで、サクセスとかはあまりしないです。
レビュー更新してもそこらへんの評価はしないつもりです。
これまででプレイした最新のパワプロはwiiの15なので、いろんな変更点で戸惑いながらもそれ以上に進化を感じました。
グラフィックは確かにすごいです。野球帽の網目が見えるのに感動しました。
しかしパワプロではそれ以上の意味はないです。
守備操作がかなりリアルに近づいており、ゴロヒットが結構出るのでいいと思います。
打撃はタイミングがかなり重要になりました。
インコースはどんなに真芯で打っても流すと詰まってしまいます。
・問題点
任意のタイミングでリプレイが見れないので、自分の打撃を振り返ることができない。
どのようにボールを打ったのか、ダイナミック視点から見る打球感の確認などができなくなったのが非常に残念。
投手に代打を出した後、守備開始時に投手交代しないと別の操作ができない。
これによって守備交代も同時に行ったり、イニング、相手の打順などを確認できずにリリーフを出さないといけない。
ここら辺はアップデートで改善してほしいなと思います。
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荒廃した世界で、悲壮感溢れる2つのサバイバルに挑み続けられる
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4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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