THE KING OF FIGHTERS XIV
- 自称初代チャンピオン・アントノフの放ったKOF開催宣言により開催される3対3のチーム対戦形式の対戦格闘ゲーム。
- 参加チームは草薙京の「日本チーム」やシュンエイの「中国チーム」など全16チーム。シリーズ最大となる50キャラクターが登場。
- 「ストーリー」では、対CPU戦を全10戦戦い、固定チームでクリアするとチームごとに個別のエンディングが用意されている。
最安価格(税込):¥5,800
(前週比:±0
)
発売日:2016年 8月25日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.42 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.58 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.58 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.42 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.83 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.42 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年2月27日 01:15 [1555467-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・3対3のチーム対戦形式で戦う対戦格闘ゲーム。
・操作方法
左スティック・方向キー 移動・ジャンプ・しゃがみ
〇ボタン 強キック
×ボタン 弱キック
△ボタン 強パンチ
□ボタン 弱パンチ
L1ボタン 弱パンチ+弱キック
L2ボタン 弱キック+強キック
R1ボタン 弱キック+強パンチ
R2ボタン 弱パンチ+強パンチ
OPTIONSボタン ポーズメニュー表示
・メインメニューから選べる項目は10種類。
「STORY」本編のストーリーに沿って対戦
「ONLINE」ネットワークを介したオンライン対戦(PSPlus加入必須)
「VERSUS」CPUや人との対戦
「MISSION」トライアル、タイムアタック、サバイバルに挑戦
「TRAINING」相手キャラクターの行動を設定して練習
「TUTORIAL」基本操作とシステムの学習
「GALLERY」獲得したイラストやムービーなどの鑑賞
「PLAYER DATA」プレイデータの確認
「OPTION」各種設定
「PlayStationStore」DLCの購入
【評価】
・伝統のあるKOFを、3Dのグラフィックだけど、2D時代と同じような視点で対戦格闘を楽しめる。キャラクターも、昔から馴染みのあるキャラクターがたくさんいるため、どのように進化しているか確認しながら楽しめる。個性的なキャラクターが多いので、KOFを知らない人でも、いろいろと試すだけで楽しい。
・3人チームで、一応、固定のチームがあるが、バラバラのチームのキャラクターを選ぶこともでき、自分の好きなチームで戦うことができる。「STORY」では、固定チームでクリアした時にエンディングが用意されているため、まずは固定チームでプレイして、慣れてきたら他のチームを試すのがよさそう。
・「STORY」で負けたとき、補正を付けて復帰できるようになっている。対戦格闘ゲームが下手でも、どうにか最後まで進めるようになっている配慮がありがたい。
・「STORY」と「VERSUS」は3人対3人、「VERSUS」と「TRAINING」内の各モードは1人対1人での対戦。一応、1人対1人での対戦も楽しめる。
・序盤はとにかくプレイすれば「GALLERY」の何かがアンロックされるため、いろいろな資料を見ることをモチベーションにプレイを進められるのが良い。
【まとめ】
・キャラクターが多く、個性的で、ガチャプレイでもそれなりにプレイが続けられ、ゲームオーバーになっても補正を入れて復帰できるため、対戦格闘ゲームが上手い人でも下手な人でも、それなりに楽しめるゲームだと思います。タイトルに年数が振られていた時代の人は、もう年数に縛られずにいつまでも楽しみましょう。
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よく投稿するカテゴリ
2016年9月6日 09:28 [958486-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
最初、3D特有のスパ4みたいなモッサリした感じがあったけど、5分位で慣れた
特に入りづらいコマンドもなく
KOF13の様に遊びやすくコンボからスパキャンも普通に出来る為、ゲームとしては面白い
【グラフィック】
初め、トレイラーを見た時は酷いと思ったけど
実際、プレイしてみると気にならない
ただキャラのモデリングはもう少しセンス良くデザインして欲しかった
(可愛いとか格好良いみたいな意味で)
逆にグラフィック面が優れていない為、
ロード時間の短縮に一役買ってるので
快適にサクサクとプレイ出来るし、
別にグラフィックは悪くないので
このままでも良い気がする
【サウンド】
SNKと言えばBGMに定評のあるメーカーで今回は特に
オープニング
怒チーム
庵チーム
サイコソルジャーチーム
エンディング
が良い
ギースチームVS餓狼チームで流れる
「ギースにしょうゆ」の
アレンジも格好いい
BGMは相変わらず良く出来ていて満足です
【熱中度】
買って、しょっぱなCPUレベルをデフォルトの3から4に上げてプレイした感想が
KOF95の様な反応だったりSNK特有の超反応気味な対空技を振ってきたりと
どこか懐かしさを感じさせるアルゴリズムで結構面白い
前作のKOF13の様にレベルMAXにしても弱いなんて事がなくなったので
コンボを振る時にも確反(確定した反撃)も視野に入れてプレイしないと
相手がラッシュ技からゲージがある時は
スパキャンを混ぜたコンボを必ずしてくるので、
ゲージ半分持ってかれる事も良くあって
そこに格ゲーの駆け引きが生まれてKOF14は好感触で面白い
【継続性】
オンラインも出来るし
1人プレイでも
アーケードモード
サバイバル
タイムアタック
VSモード(対人、CPU戦)
トライアルモード(課題のコンボをクリアするモード)
プラティクスモード
と1通り揃っていて50人もキャラクターが居るので
やり込む人でも直ぐ飽きる心配はないと思う
ただ今回のトライアルモードはKOF13の様な
やりごたえのあるコンボがない為
スパキャンとドリキャンが使えれば簡単にクリア出来る課題ばかりなのと
トライアルレベルが5つに減ったのが残念だけど
プラティクスで自分でコンボを見つける楽しみもあるので不満ではない
【ゲームバランス】
プレイして5日位だけど
特に不満はないし良いと思う
KOF94からガチでやり込んでる人なら
気になる点もあるかもしれないけど
歴代からやってるけど
自分みたいなライトゲーマーには特に気にならないし分からない
【総評】
格ゲーとしてはシンプルなシステムで非常に遊びやすくて面白い
前作のKOF13も面白かったけど
今作はCPU戦メインでやる自分にはアルゴリズムが改善された為
やりごたえがあって長く遊べそうで良い
まだレベル5(MAX)も残してるので尚更楽しみ
自分はCPU戦では
ワンコインクリアと言う拘りがあるので
6回プレイしてレベル4をワンコインクリアしたけど
中ボスとラスボスが歴代で一番弱いんじゃないかと言う強さだったのが残念
前作のサイキとダークアッシュの方が強かった
だけどKOF14は中ボスに行くまでの特に7戦目位で5回位負けて
チーム戦の方が強いと言う珍しいパターンだったけどやりごたえがあったので問題ない
最初、ドットから3Dへの変更で不安はあったけど
プレイしてみたら
いつものKOFで
安心して遊べるので買って良かったです
オンラインも前作の13の様にラグが酷い訳でもなく
オンラインも評判が良いので
プレイしなれて来たらネット対戦もしてみようと思います
今後のSNKには期待しています
参考になった5人
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よく投稿するカテゴリ
2016年8月30日 19:00 [956748-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
参考になった0人
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3
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