十三機兵防衛圏 [通常版] [PS4]
- 13人の少年少女たちが「機兵」に乗り込み、人類の存亡をかけた最後の戦いに身を投じるSFドラマチックアドベンチャー。
- 「クラウドシンク」により、「会話の中で考え、問いを投げかける」という、日常に近い流れで直感的に物語と謎解きに没頭できる。
- 「バトルパート」では、防衛エリアを選び、出現する怪獣のタイプに合わせて最大6人までのチームを出撃させて、拠点を防衛する。
最安価格(税込):¥4,910
(前週比:-7円↓
)
発売日:2019年11月28日
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2025年3月28日 19:01 [1948191-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
本格的なSFが楽しめると期待していましたが、クリア後の率直な感想としては期待外れでした。
ストーリーは回りくどく意味深な展開が続き、各キャラクターのストーリーがどう結びつくのか期待させらますが、大した驚きもなくオチもしょうもないです。
各キャラクターがとっかえひっかえで結ばれるのを見せられて、ナニコレ?って感じで寒いです。
アドベンチャーパートはキャラクターを移動させて会話するだけで進行しゲーム性は皆無。
戦闘はストーリーの進行とは関係なく、時系列を無視してやらされて、何のために戦闘してるんだろう?ってなります。
戦闘自体もスカスカで適当にやってもクリアできます。
私にはこのゲームの良さが分かりませんでした。
ただの雰囲気ゲーだと思います。
- レベル
- ライトゲーマー
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2022年9月12日 00:50 [1620827-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
タワー ディフェンス の皮を被った アドベンチャーゲーム です。
なので、歯ごたえのあるミッション、派手な演出、
恰好いいメカ、戦略性の高い武器改良、等々を
期待するとガッカリします。
壮大な時間軸のSFファンタジーなので
その手の話が好きな人は楽しめると思います。
ゲームをクリアしても謎が残る仕様で、
膨大な資料から、真相を考察することが楽しいと思えれば...
別売りの設定資料集を見ても、真相の究明は困難でした。
こんなストーリーを破綻なく描ける、シナリオライターさんには
才能を感じますが、恐らくは故意に、シナリオを引き立たせるために
バトル編を簡単にしているのだと思いますが、ゲームとしては
賛否が分かれる感じがします。
自分は、アドベンチャーゲームが好きなので、お気に入り。
買って良かったゲームの中の1本です。
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2021年11月2日 16:01 [1513646-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
アドベンチャーパートはほぼ奥行きがなく3世代くらい前の格闘ゲームのよう。
キャラも単純な動きしかできないので操作性の評価というレベルにない。
【グラフィック】
正直スマホで十分なレベル。
というか今時はスマホの方が遥かにきれいですよね。
【サウンド】
これはまあまあ耳に残る良サウンド。
【熱中度】
アドベンチャーパートはキャラは動かせるものの、フラグが立ってないと同じ会話ばかり聞かされる。基本は画面を見てるだけ。
戦闘パートも戦略性に乏しく正直面白くない。
中盤以降になってようやくストーリーに面白みが出てくる程度では熱中するまではいきません。
【継続性】
1回クリアすれば十分。
そこにたどり着くのも正直苦痛でした。
【ゲームバランス】
私には合いませんでした。
【総評】
各所で絶賛されており期待感が高すぎたのでしょうか、私には無理でした。
言い方は悪いですが各所で酷評された「新サクラ大戦」と同じようなゲームに感じました。
ストーリーはこちらのが面白いと思いますが「ゲームをしてる感」は新サクラ大戦の方が上で、十三機兵防衛圏はスマホで十分な内容とクオリティ。
いわゆるノベルゲーやひぐらしやシュタゲ、恋愛ものなどの文字読みはメインのアドベンチャーゲームが苦手な人は手を出さない方が良いと思います。
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2021年8月28日 13:18 [1487114-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
名作アクションRPG「オーディンスフィア」を制作したヴァニラウェアの作品です。本作品はアドベンチャー&戦略シミュレーションゲームになっていますが、オーディンスフィアのような素晴らしいストーリーに仕上がっています。オーディンスフィアは5人の主人公が壮大な結末へと向かって繋がっていく感動的なストーリーでしたが、本作品は主人公が13人になり、細かく散りばめられた伏線回収が非常に面白いです。シミュレーションパートはリアルタイムの戦闘で難易度も比較的易しくて簡単にクリアできると思います。
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2020年10月7日 19:40 [1375435-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
各所で高評価
とても面白そうだと思ったので買いました。
【操作性】
いきなりバトルパートで最初はちょっと戸惑いましたが、
すぐに慣れました。
【グラフィック】
とても綺麗だと思います。
【サウンド】
これは可もなく不可もなくという感じです。
【熱中度&継続性】
これは正直期待したほどではなかったです。
ただまだ途中だからかもしれません。
【ゲームバランス】
バトルパートはもう少し難しい方がいいかも。
【総評】
最後までプレイした時に
再レビューしたくなるような気持ちにさせてくれる事を期待します。
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2020年7月1日 16:39 [1343338-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
主人公が13人もいて覚えるのが大変そう・・・と思いましたがプロローグ、崩壊編や他の主人公達成度でアンロックするので最初から遊べる人数は決まっているためストーリーはわりとすんなり入ってきました。
ヴァニラウェアのゲームはドラゴンズクラウン、オーディンスフィア遊んでますが十三機兵はアクション要素は薄いのでヴァニラならではの2Dグラフィックを十分に堪能することができるのがとても良いです。
音楽もファンタジーよりから一転してますが世界観とマッチしていてサントラも購入しました。
総プレイ時間は30時間ちょいと超大作ではありませんが、ps4を持っているいるなら是非遊んで欲しいタイトルひとつです。
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2020年6月5日 17:40 [1334583-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
クリアして印象に残っているのは
「歌の力でロボは強くなる」
というのを実感できる事
●サウンドノベルゲーとして見た時の親切さ
フローチャートが確認できワープも出来るため
ありがちなセーブ&ロードは全く必要ない
セーブファイルは1個で良い
▲それゆえの一本道感
フローチャートで分岐が分かってしまう
ラストが近づくとネタバレ防止にロックされているエピソードがあり
結局ストーリー選択は固定される
▲ラストは普通
起承転結+LASTで言えば「結」が面白かった
各キャラの達成率は%表示されるが
●0〜20%は各キャラ紹介で普通に遊べる
▲20〜70が長くてダレる
●70〜100は展開熱くて楽しい
全キャラ終わるとラストがあり
ラストは60%くらいで予想出来て平凡な終わり
アフターエピソードは微笑ましく良かった
●グラフィックとアドベンチャー
グラフィックはキレイ
操作感も含めて新しいゲームの形を作った
●サウンド
曲もサウンドも耳に残る物が多く
聞き返すと画面を思い出しそう
▲操作性は詰めが甘い
変に自由さを出しただけに
・まだ会話が続くのに途切れて○ボタンを強要する
会話が途切れても場面移動出来ずに結局会話かい!と思う事数十回
・それしか選択肢が無いのに無限の選択式
逆転裁判のように空振りの証拠も選択出来ないとダメ
コレは選択させる割に正解しか○ボタン押せないようになっている
●ロボットパート
リアルタイムフロントミッション的で面白かった
難易度はヌルい
▲戦闘中にもっとストーリーを絡めても良かった
前後はストーリーに絡むけど戦闘中が戦っているだけになりがち
よくある「ここは俺に任せとけ」展開とかあっても良かったという意味
★まとめ
破綻ないストーリーは尊敬する
グラフィックも含めて新しいゲームの形かと思う
ただし各方面で称賛されているのは疑問
ゲーム造りとしては凄いけどゲーマーとしては微妙
ストーリーだけなら更に良い作品は大量にある
ET見ながら「やきそばパン」食べて「hi-c」飲みたくなるゲーム
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2020年5月22日 14:41 [1330311-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
![]() |
||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
シミュレーションタイプなので、難しくないです。
【グラフィック】
ヴァニラウェアさんなので、あの独特な遠近感と質感が、なんとも言えない懐かしさが出ています。
【サウンド】
神秘的だったり、今風だったりずっとリピートしていると洗脳されていくような感じがあります。
【熱中度・継続性】
人数分の機兵とカスタマイズ項目の多さで、通常ストーリーの分岐もさることながら、機兵をある程度強くするのに膨大な時間がかかります。
ストーリーが気になるものの、分岐が多いのでそこのバランスに疲れるかもしれません。
周回プレイには向いていない分、進行までに膨大な時間が必要です。
【ゲームバランス】
序盤は問題ないですが、キャラストーリーを進めるための戦闘と、強化に時間がかかることからテンポとしてはスローペースな感じです。
【総評】
戦闘シミュレーションゲームでもあるのですが、なかなか苦手ジャンルだったので苦戦しました。
完全にストーリー重視のゲームです。
相変わらずアトラスから出る作品は終盤に近づいてもなかなか晴れないというか、ピンと落ちが読めないものが多いです。
私としてはとても面白いので大好きなのですが、人によってはその真実にふーんとなる可能性も大です。好みが割れる会社なので、超お勧めとは言いきれませんが、個人的には面白かったです。
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2020年1月16日 22:43 [1292776-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
メインはアドベンチャーパートと戦闘パートで、操作など必死
になっている内にハマっている世界観が好印象です。
各キャラが魅力的ですし、アドベンチャーパートの主人公毎の
謎を解いていくのが、実に面白いです。 戦闘パートも決して
つまらなくは無いですが、本作の醍醐味はアドベンチャー
パートのあるかと思います。 HD対応の解像度も評価できる
部分かと思います。
独特のゲーム性からくる、初期の違和感ややりにくさが欠点
になるかも知れませんが、それさえ超えれば楽しくなると間違
いありません。
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パズルをリアルっぽく表現するとこうなるのか、といろいろと納得
(プレイステーション4(PS4) ソフト > Tin Hearts 衛兵冒険記 [PS4])
3
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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