魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS [PS4] レビュー・評価

2015年11月26日 発売

魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS [PS4]

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ジャンル:學園ジュヴナイル伝奇アドベンチャー+RPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS [PS4]のスペック・仕様

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魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS [PS4]アークシステムワークス

最安価格(税込):¥3,800 (前週比:±0 ) 発売日:2015年11月26日

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魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・東京を舞台に超自然的な事件を巻き起こす霊と戦う出版社・夕隙社とそれに関わる少年少女たちの青春と友情、成長を描いた學園ジュヴナイル伝奇アドベンチャー。

・操作方法
 方向キー カーソルの移動・項目の選択・五感入力・(バトル)キャラクターの移動
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル
 L1ボタン (バトル)旋回する
 R1ボタン テキスト送り・(バトル)旋回する
 R1ボタン+□ボタン テキスト早送り
 タッチパッドボタン バックログ
 OPTIONSボタン 五感入力の無視

・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「はじめから」ゲームを最初からプレイする
「つづきから」セーブデータからの再開
「夕隙社 社用車」各種設定の変更


【評価】
・本作は『魔都紅色幽撃隊』のシナリオ追加&システム調整版のような位置づけの商品ではあるが、PS3やPSVitaでは『魔都紅色幽撃隊』と『魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS』が発売されているのに対して、PS4は『魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS』のみの発売なので、『魔都紅色幽撃隊』の事を気にせずに、本作のプレイを始められる。逆に言えば、他機種版では、『魔都紅色幽撃隊』のセーブデータがあると、セーブデータ特典があったが、PS4版ではその恩恵を受けられない。

・ゲーム開始時のみ、アドベンチャーパート→戦闘パートという流れでゲームが進行するが、基本的には、拠点でスキルや武器をチェックしたうえで、シナリオを選ぶと、アドベンチャーパートで適度に選択肢を選んで読み進めて、戦闘パートで霊と戦うような流れでゲームが展開していく。1話単位でゲームを進めていくため、区切りごとに攻略できる。また、拠点では他のミッションを受けることもできるため、経験値稼ぎをしながら、地道に攻略することができる。

・ボイスが稀にしか聞こえてこないため、いまどきのアドベンチャー系のゲームとしては寂しい。

・ビジュアル面では、アドベンチャーパートのバストアップキャラクターが微妙に動いていたり、背景や演出の絵のざらざらとした質感が良く見えたりと、ビジュアル的に携帯ゲーム機よりも恩恵がある。ホラーとしてのビジュアル表現はテレビで遊んだ方が格上のように感じた。

・アドベンチャーパートでは、R1ボタンがテキスト送りになっていて、早送りの操作はあっても、オートプレイの操作がないため、ストーリーを読み進めるだけなのにコントローラを持ち続けなくてはならないのは、ちょっと面倒。また、アドベンチャーゲームでR1ボタンを常に意識しながらコントローラを持っていなくてはならないのは、ちょっと辛い。

・アドベンチャーパート内での選択には、文章による選択肢以外に感情と五感の組み合わせで選択する場面があるが、選んだ五感と相手の反応の因果関係がわかりづらく、何が正解なのかよくわからない。

・バトルについては、極めて携帯ゲーム機向けの画面構成とシステムだが、PSVitaではテキストが小さくて読み難かったのに対して、テレビではそれなりに読みやすいテキストだと実感できる。テレビ向けに画面構成が調整されているのではないかと思われる。

・バトルは、ターン制のシミュレーションゲームのように行動を決めていくが、実際には行動が決まったキャラクターが同時に動き、事前に選択した攻撃を仕掛けるような、予測第一の作りになっている。そのため、時間(回数)制限のある中で失敗が続くと、何とももどかしいが、他のゲームではなかなか味わえない感覚を楽しめる。失敗すると攻撃範囲にある配置物に対する破壊攻撃になってしまうため、何もないときにのみ攻撃するか、何が合っても攻撃するか、など、プレイヤーの性格によって戦略が変わる。ゲームオーバーになっても、バトルの最初からリトライできるため、トライ&エラーを繰り返すような遊び方になると思う。


【まとめ】
・アドベンチャーパートとバトルパートで展開されるゲームは多々あるのですが、今作では色々と癖の強いところがあるため、オーソドックスなゲームが遊びたいのであれば、避けておいた方がいいかもしれません。オカルトノリが好きならば、プレイして損はないと思います。

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kureedさん

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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度4
継続性2
ゲームバランス3

アドベンチャーゲームでは、かなりの異色作品のようですね。
選択肢はなく、自分の五感で行動するというのは少し驚きました。
霊を倒していかないと、話も進まないのでバトルパートもあるのですが
最初は霊の方もどう動いてくるかわからずに、霊のいない場所を何度も攻撃してしまい
除霊後に修理代を請求されました。
しかし、慣れると除霊も簡単にできるようになり、評価Aも簡単に取れたので
システムにさえ慣れれば、そこまで難しいゲームでもなかったです。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

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