ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて [PS4]
- ドラクエ11は、イシの村で育った主人公が16歳の誕生日に自らが伝説の「勇者」の生まれ変わりと知り、広大な世界へと旅立つRPG。
- 広大なフィールドでは、草花や木々、流れる滝、モンスターたちを鮮やかに表現する。
- 「ふっかつのじゅもん」を入力すると、別のハードでも物語の続きを楽しむことが可能。昔の「ふっかつのじゅもん」も使用できる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて [PS4]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,457
(前週価格なし
)
発売日:2017年 7月29日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.12 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.46 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.23 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.26 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.15 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.13 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年8月13日 16:45 [1082971-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
当時10をやらなかった為、据え置き機では久しぶりのプレイでした。さすがにPS4でリリースしているのでグラフィツクやサウンド等は素晴らしいの一言です。(PS1,2とは比較になりません)3DSより少しだけやり込み要素が削られてますが、不足に感じることはなく全体的にボリュームはかなりありました。他の高ポイントなところとして、キャラクターのインパクトやストーリー(裏も含む)に関しても最近のシリーズの中ではダントツだと思います。特に旧作品の1,2,3をやり込んだ方には是非とも完クリして頂きたいです。今度リリースされるSも購入予定なので今から楽しみです(既にswitch版でクリアしてますが懲りずに・・・(笑))。m(__)m
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2019年6月21日 18:12 [1236841-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
特に不満はありませんでした。視点の切り替えも自由にできます。
【グラフィック】
ドラクエの雰囲気を残した映像でキャラクターはアニメ調なのでリアルさとは少し違います。
【サウンド】
ドラクエTからプレイしてるのですが、やはり戦闘曲は4が良いなぁと改めて実感。
勿論、本作の戦闘曲も悪くはありませんが。
【熱中度】
やりこみ要素も多いので、攻略本を見ながらでも軽く100時間はいくのではないでしょうか?
一般的にレベル上げは苦痛と感じる人が多いようですが、私は楽しかったです。
【継続性】
周回プレイはありません。
【ゲームバランス】
難易度は低いと思います。
ですが、私はこれで良いと思いました。
長年のゲーマーには物足りないと思いますが、基本TVゲームは子供の為と思ってるからです。
【総評】
PS4はアクションRPGが多いので、じっくりプレイできるドラクエの戦闘システムはありがたかったです。
レベル99まで上げて総プレイが約100時間ですが、まだやり残したことは多々あります。
RPGなので何度もプレイする作品ではありませんが、非常に良くできた内容と思います。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年12月12日 03:44 [1181791-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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![]() |
|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・悪魔の子と呼ばれてしまう境遇の勇者となって、自らの使命を果たすために旅立つロールプレイングゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン・L2ボタン 決定・べんりボタン
×ボタン キャンセル・ジャンプ・乗物から降りる
△ボタン メインコマンドの表示・所持金の整理・ふくろの並び替え
□ボタン 地図の表示
L1ボタン・R1ボタン 視点の回転
R2ボタン ジャンプ
L3ボタン カメラ視点切り替え
R3ボタン 視点リセット
OPTIONSボタン オートラン
・メインメニューから選べる項目は4種類。
「冒険をする」セーブデータからの再開
「冒険の書をつくる」新規プレイ用のデータ作成
「冒険の書を消す」セーブデータの消去
「ふっかつのじゅもん」3DS版とのデータのやり取り(パスワード)
【評価】
・『ドラゴンクエスト』シリーズのナンバリングタイトルの中でオンライン専用の『X』を除くと、リアル頭身に近いビジュアルのキャラクターが採用されていた『ドラゴンクエストVIII』がプレイステーション2だったこともあり、これまでの『ドラゴンクエスト』シリーズとは比較がしにくいほどにビジュアル面では差があるが、それでもしっかりと『ドラゴンクエスト』のテイストを楽しむことができる。
・フィールドマップではシンボルエンカウントで、敵にぶつかると戦闘になるようなつくり。この表現はリメイク版の『ドラゴンクエスト7』や『ドラゴンクエスト8』、『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズなどでも採用されているが、今作の場合はマップがリアルなため、デフォルメのない環境での冒険を楽しめる。この辺りは、これまでの『ドラゴンクエスト』シリーズよりもオープンワールド系のゲームのプレイ感覚の方が近い。
・序盤の展開で、なかなか仲間が増えないところはもどかしいが、仲間が増えていき、ルーラが使えるようになるあたりから、一気に冒険が楽しくなっていく。セーブデータから再開する際に「あらすじ」が表示されたり、マップを見ると次にやるべきことがテキストで表示され、次の目的地がマップに表示されるなど、全体的に親切なつくり。本筋のプレイはある程度ナビゲーションをしてもらえる反面、やらなくてもいいクエストについてはいつでもできるようなつくりのため、ストーリーだけを追いたい人にも、ひたすらやり込みたい人にも、適度に遊びやすい環境が用意されていてよい。
・一部のモンスターを倒すと乗ることができ、『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』シリーズのようなマップ移動を楽しめる。一部のマップはモンスターに乗らないと進むことができず、ダンジョンの中には空を飛ぶことでショートカットができるようになるなど、モンスターを使いこなすことがしっかりとゲームを遊びやすくする要素になっている。
・バトルでは、主人公キャラを含め、全部のキャラクターに「さくせん」を指定することで、オート先頭にすることができる。当然ながら、全部のキャラクターの行動をプレイヤー自身が指示することもできるため、重要な戦闘だけは自分で戦い、雑魚戦はAI戦闘、というような楽しみ方ができるのがよい。
・若干えげつなく感じなくもないが、クリア後にもかなり目的をもってプレイができるようなストーリーと環境が用意されている。単純にやり込み系のダンジョンがあったり、残りのクエストをこなしていくようなつくりよりも、高いモチベーションでプレイができるのがよい。
・ここまでリアルな表現になると、ボイスがないのがかなり不自然に感じてしまう。また、主人公がしゃべらない演出も、他のキャラクターに説明っぽい口調で喋らせてしまう要因になっていて、ときどき不自然なやり取りだと感じてしまうところがあるのがもったいない。『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズや3DS版の『ドラゴンクエスト8』などを体験してしまうと、もはやボイスは必須なのではないかと思ってしまう。
【まとめ】
・『ドラゴンクエスト』シリーズはファミコン時代から2DのRPGでは最先端のゲームの印象が強かったのに対して、3Dになってからは必ずしも最先端の印象を受けにくい状況が続いていたのですが、今作に関しては最先端の『ドラゴンクエスト』を楽しむことができました。3DS版との同時発売タイトルですが、3D演出で楽しみたいのであれば、確実にPS4版をプレイすることをおすすめします。しばらくドラクエから離れていた人でも、問題なく楽しめると思います。
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2018年2月16日 00:21 [1090368-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
やはりドラクエは面白い!ダークソウルなどやってきましたが、ドラクエはドラクエの良さがありますね!
いい意味で優しいし、軽い感じで楽しめます。買ってよかったです。
最後までクリアしました。これホントにオススメです。まだプレイされてない人ぜひやってください。
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2017年12月19日 19:58 [1087961-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※ドラクエシリーズはひらがなやカタカナの使用が多い(「こうげき」とか「れんけい」とか)ですが、本レビューではそれらは文字数節約や変換の手間などを考慮し、全て漢字などに置き換えますので悪しからずご容赦下さい。
【操作性】
個人的にはメニューの「クエストリスト」や「仲間(仲間の助言を貰ったり雑談をしたりが見られるもの)」へのアクセスのしづらさが気になりました。
メニュー出してからのショートカットに「ほぼ満タン(パーティーメンバーの体力を効率よくほぼ完全回復させる)」が当てられていますが、これを任意で変更出来たら良かったかなあ…と。
仲間メニューでは今回は仲間間でのやりとりが見受けられず(主人公に向けてではなく、仲間同士で直接やりとりするもの)、面白味は減った感はありますが、バリエーションは意外と豊富だったのでちょくちょく仲間メニューにアクセスすることがあったので、設定で任意のコマンドをショートカットに当てられたら良かったのかな…と。
また、ボウガンを入手した後はボウガンの的を狙っているのに近くにいた敵シンボルに暴発しておびき寄せてしまったり…が頻発したことも引っかかりました。
使い方次第では便利ではあるのですが、もう少しこの辺の配慮は欲しかったです。
【グラフィック】
これは流石にPS4版の売りとしている部分でもあり、Proを使用してプレイしていてついつい魅入ってしまうことも少なくなかったです。
ただ、そのリアルさの代償で主人公の移動速度がお世辞にも早くない(マップなどの描写的にあまり素早くても違和感凄いのですが…)フィールドがだだっ広く感じられてしまい、馬などに乗らずに移動するのがなかなかに苦痛に感じられてしまった点は残念でした。
【サウンド】
過去作の流用が多すぎる(そんなにドラクエシリーズをやり込んでない自分でも「これ○(過去ナンバリング)の曲だよね?」となるのが多いです)のは引っかかりますが、そもそも本作がこれまでのシリーズの集大成的な扱いになっていることと、現実的に作曲されているすぎやまさんが86歳という高齢であることを考えると、これまでのように全部が全部新規に…はすぎやまさんへの負担が大きすぎるのかな、と致し方ないと思う部分もあります。
ですが、新規で作られた曲に関しては流石すぎやまさんと言える質になっているので、過去作の流用の多さをどう取るか…でしょうね。
【熱中度】
ストーリーとグラフィックの相乗効果で没入感はなかなかだと思います。
ただ、システム面などでの不親切というかな部分で微妙に阻害されるのが否定出来ません。
【継続性】
なんだかんだで先が気になると言うこともあって、クリアするまでは問題ないですが、周回プレイとなると流石に前周でメインで使っていた武器をあえて縛るとか、ちょっとストーリーをすっ飛ばしてとかそう言うちょっと逸れたものを楽しむとか何らかの目標を立てないとキツいかな…と。
それでなくても、ここで言う周回プレイというのは別データで最初からと言う意味で、ゲームそのものに引き継ぎ要素はありません。
【ゲームバランス】
レベル上げしやすかったり、魔法攻撃がエグいとか連携技が強力すぎるとか、ダンジョンの仕様が易しすぎるという点で批判意見が多いようですが、世情(スマホゲーが跋扈)などを考えるとあまり本格的というかこれまでのようにキツい制約を入れるわけにも行かないでしょうし、そっちの方が気軽に楽しめて良かったです。
ただ、戦闘における敵の搦め手の多さが引っかかりました。
毒などならまだしも、麻痺や一回休みや魅了などにしてくる敵が多く、多用してくる上、装備で防ごうにも一定確率という形で信頼しきれなかったり(実際耐性100%じゃないと平気で耐性抜いて状態異常になっちゃいますし…)と言う案配で、レベル上げて育てても安心出来ないと言う印象が拭えません。
割とプレイヤーサイドが強化されているとは言いますが、それのバランスを取るための手段が搦め手多用というのなら、正直ちょっと感心出来ない部分です。
せめてアクセサリーで確定防御…とは言わずとも、パーセンテージでももう少し装備した意味を感じさせて欲しかったです。
【総評】
完全無欠どころか、細かな欠点が気になってしょうがないという部分のある作品ですが、それを補ってあまりあるほどにストーリーやキャラクター、そしてグラフィックの相乗効果でその世界観に浸れる作品になっています。
そう言う意味では満足度は満点なのですが、ドラクエに骨太のアクションとか戦略性とかシステムは求めてないので、ヌルゲーと言われるくらいでいいので、この搦め手多用のバランス調整は正直疑問符をつけざるをえません。
ガチ…とは言わずとも結構なゲーマー層に媚びていたずらに難易度を上げるようなことは流石にドラクエという看板を背負っている以上は無いと思いますが、上では自分がレースゲームベタと言うことを考慮して記載しませんでしたが、ウマレースの相手ジョッキーの調整なども含めて、今後本編であれスピンオフであれやりかねないという懸念を若干でも抱かざるをえない作品になってしまっているのがある意味残念です。
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2017年11月14日 15:21 [1078376-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
まあ普通です。
【グラフィック】
綺麗な方だと思います。
水の表現なんかすごくリアルです。
【サウンド】
旧来の作品の音楽が結構使われてます。
そこが懐かしいと思うか、使い回しと思うかで評価が変わるかと。
【熱中度】
普通にプラチナトロフィー取りましたので、それくらいの熱中度はあるのかと思います。
プラチナトロフィーも取るのにそこまで苦労はしないと思います。
【継続性】
100時間以上プレイしましたので十二分な継続性があると思います。
【ゲームバランス】
理不尽なところもなく、取り逃し要素も無くかなり難易度は低めかと思います。
レベル99上げをするとかなりのヌルゲーになります。
【総評】
良くも悪くもドラクエでした。
縛りプレイをしないと結構ヌルいので縛りでやるのも面白いのかもしれません。
2週目まではやる気になりませんでしたが。
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2017年10月21日 20:08 [1071993-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ドラクエはTからプレイを始め]まで全てプレイしています。尤も]はオンラインなので殆ど手付かずですが。
今回も発売前から楽しみにしておりPS4&3DSのセットを予約購入、両方のバージョンを最後までクリアしての感想となります。
【操作性】
なんて言うか普通ですね。
カメラのブレを気にされている方もいたのでどんなものかと思いましたが、この手のフィールド移動タイプのRPGでは極々一般的な操作性です。
今回は倒すと乗れるモンスターが登場しますが、非常に爽快です。新たに追加されたジャンプアクションもフィールドやダンジョンを攻略する際の工夫に組み込まれておりとても楽しめます。
ただ、せっかくあるオートラン機能ですが残念な事にランニング中にコマンド操作が出来ません(ランがOFFになる)。正直、これだとその価値は半減以下でしょうね。
【グラフィック】
これも最近のフィールド型RPGと比べると、まあ普通です。
とは言ってもドラクエシリーズにおいては似た造りになっているDQ10と比べても描写は美しく、他の歴代のシリーズとは一線を画している。
ただ、誠に遺憾なことに3DS版では巧く溶け込ませていた全体マップとエリアマップの融和が出来ておらず、私は3DS版を先にプレイしていたので地図と地名が一致していましたが、いきなりPS4版をプレイされた方は恐らく自分が全体マップのどのあたりのエリアにいるのかを殆ど認識できずにいると思う。
船や空飛ぶ乗り物での移動するときもエリア内の移動とは全く別物に感じる事でしょう。
【サウンド】
PS4版と3DS版とで勿論、音は全然違うが、それ以上にこのDQ11は楽曲そのものがシリーズ最低であろうと思う。
クライマックスに使われる曲も含め過去作の使い回しが多用されており、懐かしいと感じる気持ちも無いでは無いがそれ以上に新鮮味を感じにくくなっている。
それに新たに作曲されているものも、DQ4や5で感情を揺さぶられたような名曲は存在しない。
【熱中度】
これこそがドラクエの肝であろうと思いますが、流石の出来です。
ストーリーもいいし、その為のキャラクターの成長さえも楽しめる上、飽きさせないミニゲームの数々も良く出来ている。
特にカジノのスロットとマジックスロットの出来は俊逸です。
【継続性】
120時間程度掛かりましたが、一週間以上の中断もなく一気にプレイできたので継続できる魅力があるのだと思う。
プレイを終えて気が付きましたが時間が3DSの倍ほども掛かっています。恐らくはエリアの広さにかなり大きな差があるのだろうと思う。
【ゲームバランス】
シリーズの中では低めでしょうね。レベル上げに費やす時間は少なく鍛冶をきちんとやっていれば装備にもそれ程お金は掛かりません。
が、クリア後の追加要素ではこれが激変します。雑魚も強く、ボスはとてつもない強さです。この為だけにレベルを10は上げる必要に迫られるでしょう。
【総評】
先にも書きましたが、この3DS版を先にクリアし、その後PS4版をクリアしています。
順番が逆であったら、とても3DS版は最後までたどり着けなかったでしょう。それ位クオリティに差があります。もしどちらを買うか迷っている人がいたら私はPS4版をお勧めします。
3DS版を選ぶメリットは携帯性しかありません。それ以外ではグラフィック以外にも操作性、音など全てが大きく劣化しています。
最後に色々書きましたが総じて言えば、流石ドラクエでした。
長く待った甲斐のある出来栄えでゲーム中はとても楽しかったです。
願わくばいつかDQ12が発売されることを望みますが、すぎやまこういち氏のお歳を考えると3人が揃って作られた最後のナンバーになるのかもしれません。
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2017年10月3日 22:16 [1067129-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
前の方々が言われている通り、場面によってカメラワークがメチャメチャやりづらい時があります。
でもカメラワークを除けば、かなり昔のドラクエのような感覚で楽しめるゲームだと思います。
ただ裏の世界までクリアした後に更に強くする為だけにレベル上げや
ロトになった後に一からはもう一周やる気はおきないので
中古で売りたい方はお早めに。
もうかなりクリアした人がポツポツと出始めてますから
もうかなり買い取り価格下がってきてますよ
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2017年10月2日 15:12 [1066721-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
全体的に悪くはないのですがボウガンやフィールドモンスターを殴る要素はいらなかった。
【グラフィック】
リアルすぎずきれいなグラフィックで良かった。
モンスターも味方キャラもドラクエ感そのままで良い。
【サウンド】
過去作のBGMが多くて自然に耳に入ってくる。
これぞドラクエという感じ賛否あると思うがこれだけグラがきれいだとボイスは欲しい。
オンオフつければどちらの要望にも応えれると思うのでそうしてほしかった。
【熱中度】
久しぶりに熱中できるソフトでした。
クリアまでだれずに楽しくプレイできました。
【継続性】
積みゲーにしてしまうことが多いのですが飽きずにクリアまで遊べました。
【ゲームバランス】
全体的に簡単なので万人に楽しめると思います。
【総評】
7以降は安定はしてても何か物足りなさを感じていましたが11にして最高傑作だと個人的に思いました。
ストーリーもグラも戦闘も音楽もどれも高水準でとてもおすすめです。
ドラクエが好きなら是非遊んだほうが良いですね。
堀井さんも椙山さんも高齢なので次回作は心配ですが素敵な作品が出て嬉しかったです。
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2017年9月24日 20:16 [1064787-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
特に不満はない
【グラフィック】
綺麗です。さすがPS4
【サウンド】
音も良いです
【熱中度】
10年ぶりにゲームをやり久々にハマってしまいました。やりこみ要素もあるので楽しいです。
【継続性】
最後までやれちゃいますね。裏ボスまで飽きません
【ゲームバランス】
良いと思いますが、マニアにとっては少し簡単かも?縛りプレイも良いですが、ハードモードもあると良いかも?
【総評】
このゲームは子供でもらくらくやれる良いゲームだと思います。そんなにレベル上げしなくてもサクサクすすんでいけます。
途中で中ボスの前で少しレベル上げする程度で良いです。レベル上げでウンザリさせられることはありません。
あと、オートセーブなどもあり、死んだ時のペナルティーがほとんどなくなっており、親切設計だなと思いました。
主人公は死んでも勝手に生き返りますし、ザオリクもすぐに覚えるのでたのキャラが死んでも困ることがないです。
かと言って簡単すぎて飽きるレベルでもないので、本当にバランスが良いと思いました。
ルーラや場所が変わる時などの読み込みは少し時間がかかりますが、そこまで気になりません。
また、やりこみもやりやすいですね。レベル上げも99にするのもわざと簡単にしてあると思います。
そして、99にしたからと言って裏ボスや他のボスが楽勝ってわけではないのがまた良いと思います。
最終的には種集めになると思いますが、これは相当時間がかかります。
そこまでやりたい人はお好きにどうぞって感じでしょうか?
(種集めると無明の魔神も数回で倒せてしまいますw)
希望としては種集めを限界までやっても手こずるボスが一匹いると楽しいかな?と思います。
オンラインでそう言うボスを作ってくれませんかね?
一つ不満だったのが自分がいま世界のどこをあるいているのか分かりにくかった事ですね。
例えば島についたら島のマップ上を歩くのではなく、お城に入った時みたいに画面が変わってそこを歩くのでいまいち土地勘がつかなかったです。ルーラでもあそこってどこだっけ?ってなってしまいました。ドラクエをやっていてこれは初めてです。
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2017年9月22日 18:19 [1064170-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
ドラゴンクエスト10を少しだけ遊んでみて、面白かったので11を買ってみることにしました。10との比較すれば、PS4だけあってグラヒックは素晴らしいものとなりました。重厚感もあり、ドラクエらしい重々しさもあります。以前のコーエーテクモからのドラゴンクエストヒーローズの綺麗さには圧巻され、これだけのものを出してくると本家ドラクエシリーズの方が心配になりましたが、それに負けず劣らずの仕上がりにまず感動しました。それ以上にドラクエらしい広大な世界観もあり、また細やかな描写にこれぞ本家ドラクエと言えるものとなっています。特に食べ物や料理などが美味しそうに思えるくらいきめ細やかな描写に心遣いが感じられ、心温まるところもあります。ドラクエの想像を掻き立てられるような世界観をさらに追及したものとなったかと思います。
ただ、これをオンラインプレイ出来ないのがもったいなく、これだけはドラゴンクエスト10の方が勝っていたように思えます。完結されていてドラクエらしい大作ではあるのですが、何処となく、小さくまとまってしまったようにも思えてなりません。ドラクエの広大な世界観は無限に広がっていく事に魅力があるだけに、その可能性は10に軍配が上がります。またレールの上を走っているようなプレイや展開は仕方ないのかもしれませんが、]のような自由度があっても良かったかと思います。しかしながら、]の薄い感じのプレイスタイルは改善されてあるので、満足できるようにも思えます。
カジノやミニゲームも単純だからこそ、面白いものですが、決して駄作ではない作りこみにこちらもはまります。
まだ中盤ですが、とにかく、いろいろなところを探索しないと気が済まない質なので、この11をクリアするにはかなり時間がかかりそうです。それだけ詮索しても、どこにも綻びを感じさせないドラクエ11はまさに完璧です。
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2017年9月11日 18:50 [1061165-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
初代のドラクエ1から、ナンバリングタイトルは10を除き全てリアルタイムで経験済みです。
ドラクエ7、9のみ途中で飽きて未クリアです(^^;;
【操作性】5点
スティックでの視点移動、キャラ移動操作は他のゲーム同様ですので普通にゲームに慣れ親しんでいる方なら違和感ないと思います。
コマンド操作に関しても従来のドラクエシリーズを経験していれば違和感はないはずです。
ゲーム自体がアクション性の低いRPGですので、格闘モノのような機敏で正確なコマンド入力などは当然求められません。
従って、本作からドラクエを始める人にも分かりやすく直感的と言えるのではないでしょうか。
特にケチをつけるところが無いので5点にします。
【グラフィック】4点
キャラクターも背景もコミカルかつ丁寧に書き込まれています。
装備次第でキャラクターの見た目が変わるのも良いです。
鳥山明のキャラクター、リアル路線を外した画風、グロもなければ血も流れない。
まさに王道の「ドラクエ然」としたグラフィックです。
個人的にはキャラ表示の変わる装備をもう少し増やしてほしかったので、そこで−1ポイント。
という事で4点にしました。
【サウンド】4点
過去の名曲も含め様々な曲が収録されております。
ファミコン時代のピコピコ・ガーガー鳴ってた曲がフルオーケストラで鳴ると「おおっ!」って思いますね。
懐かしの曲が鳴ると、当時の記憶がよみがえるってのはよくある話ですが、当時の音源まで思い出すから不思議です(^^;;
もはやドラクエレベルの作品になると、曲に関しては良い悪いではなく個人の好みだと思います。
個人的に好きだった曲が数曲ありますが、アレンジも好みだったので4点にします。
【熱中度】5点
シナリオに関しては「これぞドラクエ」って感じで、ドラクエ好きなら嫌ってことはないと思います。
そしてお馴染みのカジノも今作は気合入りまくりです。
さんざんネットで言われていますがスロットの完成度高すぎます。シナリオ無視で数日スロットにハマれます。
ミニゲームの馬レースも楽しいし、小さなメダル集めもあるし、出会った人から与えられるクエストもあります。
シナリオ無視で遊べる要素がかなり多く、しかもどれも完成度が高いです。
ここまで良く出来てると5点付けるしかないと思います。
【継続性】5点
よくできたシナリオのゲームでも、シナリオを進めるだけだと飽きが来ます。
シナリオ進めるのに飽きたらオマケ要素に寄り道して・・・
オマケ要素に飽きたら本編に戻って・・・という遊び方ができるので熱中度のピークがずっと続きます。
やはり5点付けるしかないと思います。
【ゲームバランス】3点
ドラクエも大昔は、クリアのためには地味で長い「レベル上げ」という作業が半強制でした。
それはもう・・・とても苦痛だったのですが「だけどそれがドラクエ」という風潮がありました。
昔はレベル上げもカジノコイン獲得も骨が折れましたが・・・
あの頃に比べると今のドラクエは楽です。
今作はシナリオを普通に進めると、それに見合ったレベルになってます。
しかも、ちょっと本腰を入れれば簡単にレベルも上がるし、カジノのコインも連射機能付きのコントローラさえあれば誰でも9,999,999枚獲得できます。
時代なんですかね・・・今はゲームですら、こうも楽に事が進まないとユーザーから敬遠されるのでしょうか。
バランスについては良くも悪くも解釈できるので3点にしました。
【総評】5点
ゲームバランスについては思うところもあるのですが、ゲームとしては十分成立しているし総評をマイナスするほどではありません。
極力ネタバレはしたくないので一言だけ「ドラクエ11はエンディングを迎えてから始まる」と言っておきます。
多分シナリオを普通にクリアするだけなら50時間もあればお釣りがくるのかもしれません。
だけど、いろいろ寄り道をした結果シナリオクリア時点で150時間を超えていました。
「買ったからには元を取るために全要素遊び尽くそう」とかいう意図ではなく、普通に面白くてハマった結果です。
私も年をとったので、10年前と比べるとゲームをする時間は激減しました。
しかし、ドラクエ11は年甲斐もなく休日前は徹夜をしたり、普段も睡眠時間を削ってまで遊ぶ日々が続きました。
もうテレビゲームで睡眠時間を削ったり、ましてや徹夜などする事はないのだろうな・・・
などと勝手に思っていましたが、久々に若いころのように燃えました。
近年はゲームに対して冷めていましたが、冷めた人間をここまで熱くさせてくれたのですから5点を付けます。
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2017年9月5日 20:30 [1059771-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
従来どおり。
【グラフィック】
PS4購入ですが、全体的によく作りこまれています。細部まで手抜きなし。
天井や柱の1本1本まで細かい彫刻が施されていたりと、気合を感じた。
【サウンド】
いつの間にか、頭の中に鳴り響いていた。
【熱中度】
ストーリーも秀逸で、毎日ドラクエをプレイすることばかり考える日々でした。
【継続性】
本編自体がかなり長いので、100時間近く普通に遊べる。
【ゲームバランス】
素晴らしいの一言。ネタバレなしでプレイしないともったいない展開に大満足。
【総評】
買いの一言。
過去のドラクエシリーズの中でも屈指の作品と思います。
記憶を消して、最初からプレイしなおしたいぐらい。
あと、あれだけのグラフィックとボリュームでバグが一度も起きなかったことが素晴らしい。
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