- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年1月8日 09:47 [993193-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・趣味や創作活動を頑張って男の子たちとの恋愛を楽しむ恋愛シミュレーションゲーム。
・操作方法
Aボタン メッセージ送り・決定
Bボタン 戻る
Xボタン メニューを開く
Yボタン バックログ
Lボタン オートプレイ
Rボタン スキップ
タッチスクリーン 各種選択・決定
※ミニゲームはそれぞれ独自の操作が用意されている。
・セーブデータは3つまで保存可能。メニューから選べる項目は4種類。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「つづきから」セーブデータからの再開
「おまけ」ストーリーに登場したCGやシーンの閲覧・ミニゲームのプレイ
「オプション」サウンドや文字速度の設定
・立体視非対応。
【評価】
・趣味の活動「マンガ」「ゲーム」「イラスト」「ファッション」「音楽」がそのままパラメータになっていて、それぞれの活動に紐づけされた男の子が用意されている。そのため、どの要素を上げれば誰と仲良くなるかはっきりと分かるため、ターゲットに合ったプレイが簡単。
・平日の放課後に趣味の活動、休日に依頼されたモノを作る創作活動やデートを行うという、ルーチンでゲームが進む。大枠の作りは昔でいうところの『ときめきメモリアル』的な作り。但し、選んだコマンドに応じたパラメータが上がるが代わりに下がる要素はなく、疲れて倒れた時以外は特にバッド的な要素がなくゲームが進む。
・放課後に一緒に変えるように誘われたり、LINEみたいなネットのやり取りでデートを取り付けるような要素あり。
・イベントではテキストによる4択の他に感情による四択がある。この感情による四択は同社の『12歳。〜ほんとのキモチ〜。』や『小林が可愛すぎてツライっ!!ゲームでもキュン萌えMAXが止まらないっ』でも採用されていて、プレイヤー自身が言葉を発しないけどターゲットのキャラクターが発言を変える無理のない表現による分岐として意外と効果的。
・中学校の3年間の恋愛で、1年のクリスマスまでに誰かと恋人関係にならないとゲームオーバー。その後は、二人の関係がピンチになることがあっても、それはプレイによる影響ではなくてシナリオ上の演出のため、そのまま狙っている人のパラメータを上げていけばどうにかなるような作り。
・ゲーム会社の社長とかファッションデザイナーとか、職業系の男子との恋愛ではあるが、そもそも全員が中学生という設定なので、普通の乙女ゲームとはちょっと違った恋愛を楽しめる。
・メインのシナリオ部分のプレイヤー以外のキャラクターはボイスあり。バストアップは相方の女の子とターゲットの5人の男の子のみ。サブキャラはボイスがあるけどバストアップ無し。
・1人の攻略に5〜6時間くらい。5人攻略すると30時間くらいかかる見積もり。
・ミニゲームが5種類用意されているが、創作活動の3ターンのうちの1回に差し込まれるため、状況がいまいちマッチしていない。また、3段階の難易度が用意されているが、やさしい難易度は成功してもあまりよい評価にならず、難しい難易度はちょっと失敗してもいい評価になるような変な調整がされているため、普通の難易度でのプレイが無難といういまいちおさまりの悪いバランス。
・ルートが決まるとあとはその人とのエピソードを楽しむだけなのに、シナリオ進行に応じたイベントと、創作活動によるイベントで整合性が取れていないため、色々と気持ち悪い状況が起こる。例えば、シナリオ上のイベントだと二人がかなり会いにくい状況になっているのに、創作活動でできたモノを渡すときには特に気まずいこともなく会ってモノを渡した上でデートをしたようなことがよくある。いわゆる、恋愛シミュレーションあるある。
・パラメータの変動がわかりづらい。各パラメータはハート一つで表され、コマンドを実行するとそのハートが少しずつ色を塗られていき、1つのハートに完全に色が付いた時点で2つ目のハートが発生するため、最初はどこまでパラメータを上げればいいか全然わからない。
・男の子との関係性を表すパラメータが用意されていないため、どのような行動をすればいいかよくわからない。もしくは、趣味のパラメータがそのままキャラクターのパラメータとして判断しないといけない。一応、セーブデータには現在一番仲が良い男の子のビジュアルが表示されるようにはなっている。
【まとめ】
・プレイヤーがシナリオで関与できる部分があまりないように見え、シミュレーション部分が冗長に感じてしまいます。ただ、狙ったターゲットの男の子との話は普通にプレイすればハッピーエンドまで進めるようなので、ちょっとあり得ない才能の持ち主による中学生の恋愛ストーリーを楽しみたい人はプレイしてみてもよろしいかと思います。
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