ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
- モンスターたちをスカウトアタックで仲間にし、育成&配合して強化して、自分だけのパーティを作って冒険していくRPG。
- 万能ツール「リアクター」を使うことで、隠された宝箱のありかや、普段の景色には映らない秘密の通路を発見することが可能。
- 仲間にしたモンスターに「ライド」すると、移動スピードが上がったり、水中や空など普段は行けない場所に行けるようになる。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,540
(前週比:±0
)
発売日:2016年 3月24日
- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.29 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.11 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.48 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.28 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
2.80 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.17 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年11月30日 23:41 [1105719-5]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】特に複雑な操作は要さないので単純なのとレスポンスは悪くないです。
【グラフィック】3DSなのでそれなりですが描写が単純なので割と綺麗だと思います。
【サウンド】良いと思います。
【熱中度】以前の作品に比べると全然ハマれませんでした。
【継続性】以前までは配合で結構のめり込んでましたが今作はワンクリしたらそれっきりです。
【ゲームバランス】難易度やシステムの面に於いては難しくなく初心者の方でも手こずらないレベルだと思います。
【総評】今振り返ってもDSで発売されてた1.2の方がマシなように思えました。今作は世界観がつまらないのと売りであったモンスターライドに全く面白味を感じませんでした。登場するモンスターもつまらない物ばかりです。挙句に過去作同様でしばらくしたらプロフェッショナル版を発売するやり方は如何なものかと。個人的にはリメイク作であったテリーのワンダーランド3Dとドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵のほうが断然面白く未だに配合でやり込んでるのでこちらの2作品の方がおススメ出来ます。配合でハマれるくらいのモンスターが出ない時点でお話になりません。今度のピサロモンスターズはかなり期待度が高いようですが、実際のところはどーなのか?トレジャーズの悪夢が蘇る?
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年2月3日 10:09 [1000540-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・DSから続く『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』シリーズ第3弾。記憶をなくした男になり、モンスターを仲間にして、モンスターに「ライド」して移動しながら、失われた過去を取り戻す旅をするロールプレイングゲーム。
・操作方法
スライドパッド 移動
十字ボタン ライドするモンスターの切り替え
Aボタン 話す・調べる・攻撃・決定
Bボタン ジャンプ・キャンセル
Xボタン メインメニューを開く
Yボタン 説明の表示・(戦闘中)モンスターの入れ替え
Lボタン 左を向く・情報の切り替え
Rボタン 右を向く・情報の切り替え・(戦闘中)スピードアップ
タッチスクリーン マップのスライド・ショートカットの選択・リアクターのON/OFFなど
・セーブデータは1つ。メニューから選べる項目は5種類。
「つづきから」セーブデータからの再開
「はじめから」ストーリーの最初から始める
「すれちがいバトルをはじめる」すれちがい通信で届いたデータとの対戦
「ローカル通信をはじめる」最大8人までの対戦・モンスターの交換
「インターネット通信広場へいく」ランキングの参加・通信対戦・プレゼントの受け取りなど
・立体視非対応
【評価】
・最初は操作する人間のキャラクターの操作のため、ジャンプで届く範囲までしか移動ができないため、マップが狭く感じるが、モンスターに乗れるようになると移動範囲が増え、水中に潜ったり空を飛んだりできるようになると、狭く感じていたマップを立体的に端から端まで移動できるようになり、かなりの範囲を移動できるようになる。箱庭が複数用意されているため、細かく探索範囲が広がっていくのが楽しい。
・マップ内を移動している際、リアクターを使うと、主観視点でいろいろなモノを調べる事ができる。何でもかんでも調べられるわけではないが、隠れているモノを調べたり、敵の強さを調べたりできるため、それなりに有効な機能。
・モンスターにライドしているときは、マップにうろうろしているモンスターに攻撃をしてピヨらせた状態で突っ込むと、バトルを有利に進められるようなメリットがある。
・モンスターをスカウトして仲間にしていき、バトルメンバー4体とスタンバイメンバー4体が帯同し、それ以上のモンスターを仲間にした場合は預り所にストックされていく。スカウトはバトルメンバー4体の強さによって成功率が決まるため、最初はなかなか強いモンスターを仲間にできないが、あくまでも確率のため、粘り強く頑張れば仲間にする事ができる。
・バトルではバトルメンバーとスタンバイメンバーを入れ替えながら戦っていくが、バトルで勝った際には預り所のモンスターも含め、すべてのモンスターに経験値が入る。配合するとモンスターのレベルが1に戻り、配合をするためにはレベルを10まで上げないといけないという制約があるが、預り所にいるモンスターのレベルが上がるため、あまり意識せずにサクサクと配合ができる。
・どのモンスターをまだ作っていないかは常にわかるため、リストを埋めるための配合はサクサクと行える。また、それぞれのランクのモンスターを10種類以上入手するとライブラリーが開放されるため、ある程度の情報を確認しながら収集を行える。
・色違いのモンスターが多すぎて、収集していてリストが埋まるのはうれしくても、ビジュアル的にはあまりうれしくない。
・ルーラのルールがいまいち。プレイヤー自身が起動してルーラで行けるようになる場所と、その場所に行くだけでルーラで行けるようになる場所があり、いつの間にか行ける場所が増えていることも。
・それぞれのマップは空に浮いているような設定で、キャラクターが落下しても元の場所に戻るような作りになっている。ペナルティーがないのはやさしいつくりではあるが、それならばなぜ落下するようなマップにしたのかかなり疑問に思ってしまう。
・バトルの際、選ぶと即実行される「戦う」「スカウト」「にげる」が、選んでも「戦う」を選ぶまで実行されない「命令」「作戦」「ライド」が同じデザインのボタンになっているのがわかりにくい。また、「道具」を選んだあとで「入れ替え」を行い、その後すぐに「戦う」を選ぶと「道具」で選んだ内容が実行されないなど、何を選んで何が実行されるかがわかりにくい。
・『ポケットモンスター』や『妖怪ウォッチ』の場合、ストーリーはある程度ごり押しで進められるが、今作に関してはしっかりと育てないとストーリーをクリアできない作り。それゆえ、リストを埋めるような育成を安易にやってしまうと、なかなか強いモンスターを育てられない問題がある。
・ドラクエルールの主人公がしゃべらない演出をしているため、頭身の高いキャラのやり取りがどうしても不自然に見えてしまう。
【まとめ】
・モンスターにライドすることで、3Dらしいドラクエモンスターズを楽しめるようになりました。立体視非対応やモンスターが減少している問題はありますが、店によってはかなり価格が安くなっていることもあるため、『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 プロフェッショナル』でがっつり遊ぶ予定がないのであれば、お試しにプレイしてみて問題ないと思います。
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