ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ [PS Vita] レビュー・評価

2016年 1月28日 発売

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ [PS Vita]

  • 闇に覆われ、無数のブロックで構成された「アレフガルド」大陸を舞台に繰り広げられるブロックメイクRPG。
  • モンスターを倒すことや地形を砕くことで素材を入手。素材に手を加えてまったく新しいアイテムに変え、建物を建てていく。
  • 建物を建てることや内装を豪華することでレベルアップ。アイテムを作る「レシピ」を覚え、町の発展や冒険の手助けとなる。
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ [PS Vita] 製品画像

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最安価格(税込):

¥2,615

(前週比:-3,963円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,615¥2,615 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,980

ジャンル:ブロックメイクRPG CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ [PS Vita]のスペック・仕様

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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ [PS Vita]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥2,615 (前週比:-3,963円↓) 発売日:2016年 1月28日

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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ [PS Vita] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.39
(カテゴリ平均:3.86
集計対象15件 / 総投稿数16
  1. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.72 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.51 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.60 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.45 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.22 3.59 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.99 3.72 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド5
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・初代『ドラゴンクエスト』で勇者が竜王の提案を受け入れてしまったのちの世界を舞台に、アレフガルドを創り直す冒険をするブロックメイクRPG。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラを動かす
 ○ボタン アクション・メインメニューを開く
 ×ボタン ジャンプ
 △ボタン アイテムを使う
 □ボタン 武器を振る
 Lボタン 1マス下をターゲットにする
 Rボタン 1マス上をターゲットにする
 方向キー上下 武器の変更
 方向キー左右 アイテムを選ぶ
 タッチスクリーン カメラリセット


【評価】
・『ドラゴンクエスト』シリーズの設定やキャラクターを使用したクラフト系、というか、サンドボックス系のゲーム。元々の設定や地名、敵キャラについては『ドラゴンクエスト』らしさはあるが、キャラクターの依頼やアクション的な要素など、全体的なゲームの作りはそこまで『ドラゴンクエスト』らしさが強くはなく、わかりやすいサンドボックスゲーム、といった感じ。ドラクエらしさの度合いは『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズと同程度。

・他のサンドボックス系のゲームは、目的がモヤっとしている中で、プレイヤーごとになんとなくやり込める要素を楽しんでいるうちに、いろいろなことを実行するような流れになるため、ゲームの要素にモチベーションを保つ要素を見つけないとなかなか遊び込めないが、今作の場合、最初から常に何らかの目的が提示されるため、サンドボックス系のゲームで何をやればいいかわからなくてやめてしまったような人が楽しみやすい。かといって、目的を達成しないで、寄り道ばかりしていても問題ないため、やり込み系のゲームが好きな人もハマりやすいと思う。

・他のサンドボックス系のゲームと比べて、ブロックを置く位置が把握しやすく感じた。1つ上の段や1つ下の段にブロックを置く際にボタン一つで指定できるようになっていたり、ブロックを置き始めるとカーソルがしっかりと表示されるようになったりと、細かいところで操作や表示が親切になっているのがよい。

・素材を入手したきっかけで、プレイヤーキャラクターが作れるモノを閃くというつくりのため、他のサンドボックス系のゲームと比べると、自由度は低い。その代わり、ゲーム慣れしている人ほど、悩まずに1つずつゲームの要素を把握して操作できるようになっていくため、遊びやすいと思う。


・高いところから落下した際にダメージを受けるため、登る行為よりも降りる行為の方が困難な印象。

・穴を掘り進めて洞窟の中に入っているような状況になるなど、キャラクターとカメラの間にブロックが入り込むような環境での操作がかなり難しく感じた。カメラが思い通りに動かなくなり、キャラクターが見えないままアクションをしなくてはならなくなり、かなりストレス。夜になると敵がわいてくるような作りになっていて、食べ物を食べないと腹が減ってHPが減るような作りのため、身動きがとりづらくなるとかなりつらい。また、その手の状況の時は「キメラの翼」が使えない(使えるけど効果を発揮できない)ため、理不尽な死を招くことがある。

・グラフィックは全体的にモヤっとしていて、遠景がニラニラとしているのが気になる。


【まとめ】
・ゲーム内容的にはちまちまとプレイする携帯ゲーム機向けのゲームなのですが、意外と正確な操作が必要なところがあり、画面が見やすい方が遊びやすいため、据え置き機、もしくはSwitchの携帯モードの方が向いている作りになっているのではないかと思いました。すでに廉価版が発売されているタイトルなので、PS Vita版をプレイしたい場合は廉価版を探しましょう。

参考になった0

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ヒロ841さん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:0人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

PlayStation Vita ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度4
操作性5
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

ものを壊したり、作ったりするのが楽しい。
ゼルダみたいでアクションRPGみたいで楽しいが、唯一個人のレベルがないので、少し寂しい。

レベル
ビギナー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

参考になった0

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lemoned.さん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:1人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

PlayStation Vita ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド3
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス4

おもしろいです!
今までにやったことの無いタイプのゲームなのではまります。
まだクリアしていませんが、飽きるのは早いかもしれません。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

参考になった1

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蝿王さん

  • レビュー投稿数:265件
  • 累計支持数:848人
  • ファン数:4人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
19件
9件
SSD
14件
1件
ゲーム機本体
11件
0件
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満足度4
操作性4
グラフィック2
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス3
   

   

【操作性】
操作性は良いと思います。タッチでもう少し操作もできれば良かった気もします。
【グラフィック】
このゲームの性質上グラフィックはこだわらなくても良いと思います。
基本的にブロックにテクスチャを貼った世界ですが、何の問題も有りません。
【サウンド】
懐かしい人には懐かしいし思い入れもあるサウンドです。
【熱中度】
なかなか中毒性があります。
チマチマ何かを作るのが好きな人は、のめり込むと思います。
【継続性】
じっくり遊べばかなり長時間遊べると思います。
【ゲームバランス】
まだ第2章なので難易度は標準的な☆3つとさせていただきます。
【総評】
サンドボックスゲームは初めてですが、私は物を作ったりするのは好きなので
純粋に楽しいです。
RPGの要素が濃いので自由度の高いサンドボックスゲームなら他のソフトを選ぶ選択肢も
有りかも知れません。
ドラクエなので価格も強気です。
個人的には十分楽しめるゲームだと思います。

総プレイ時間
21〜50時間

参考になった2

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T E R Aさん

  • レビュー投稿数:43件
  • 累計支持数:90人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

液晶テレビ・有機ELテレビ
3件
3件
イヤホン・ヘッドホン
6件
0件
マウス
5件
0件
もっと見る
満足度4
操作性3
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

ドラクエ1の勇者が竜王に寝返って荒廃した世界が舞台。
この設定はドラクエ的で好きです。

レゴブロックのような様々なパーツを組み合わせて町を作っていくゲームです。
シナリオモードのクエストを進めていくうちに作られる物が増えていって町が発展していきます。
それが後述のフリービルドモードで作られる物になる、という仕組み。
また、各章ごとに特別なクリア目標があり、それがクリアされるとフリービルドで特別なアイテムが入手できます。

というわけでストーリーモードから始めます。
ドラクエらしいお使いクエストの連続ですが、出てくるキャラに個性があるし会話も楽しい。
戦闘は基本的に近接武器を振り回しながらモンスターの攻撃パターンを読んで回避する、シンプルなアクションです。

そうして町エリアの外から物資を集めてきて街作りをします。これはすごく楽しい。ついつい時間を忘れてレイアウトを「ああでもないこうでもない」とやってしまいます。
しかし2階建てを建てると1階が見えない…
画面をタッチすると視点が変わるので若干は改善するのですが、それでも操作しづらいので多層の2階建てを建てる時は1階は普段立ち入らない施設のみでした。
このカメラワークの悪さはこのゲーム最大のシステム的欠陥でしょう。
山の登り降り時や採掘時、(特に高低差のある)戦闘時など、様々な場面で影響してきます。

各章のボスを倒す(この時サクッと倒せなければが頑張って作った町がどんどん壊れていきます)と次の章へ。
町やキャラやアイテムを残して新しい土地へ行くので、後ろ髪引かれる気分半分、新鮮な気持ち半分。
最終的にはゲームのサブタイトルのとおり、アレフガルドを1周して復活させます。
終章は各章の主役キャラが揃い、音楽もロトシリーズの集大成という感じで楽しかったです。
特にフィールド曲は一聴の価値あり!


そうこうしてフリービルドモードへ。
…今までモンスターに襲われてもいい街作りを第一に考えていたのでまずレイアウトに迷いました。
フリービルドモードの1島は敵が出ないので…
とりあえず無難で機能的な建て方をしておいてぐるりと全島1周し、各アイテムを集めてきました。
…やはり良いデザインの街作りなんて出来ないよ(´;ω;`)
Wi-Fiに接続していたらランダムで他プレイヤーが公開している建物がダウンロードされ、とても素晴らしいものを建てられているのですが、自分には創造性が欠けていたようです。
子供の頃から美術の成績は最低でしたから…
あと、シナリオモードの住人はとても個性的で会話も楽しかったのに対して、フリービルドモードの住人は完全に村人Aです。とても無味乾燥な世界。
これも、街に感情移入出来なかった大きな理由。

バトルモード島という、要塞を建てて敵を迎え撃つ島もあるのですが、ここは拠点を更地にして逃げながら大砲で撃ったりマシンで倒した方が早いです。
なぜ「中心を占拠されたら負け」的なルールを付けなかったのか…


シナリオモードをやっている時はすごくハマったけど、その後は急激に冷めました。
まぁそれでも100時間くらい楽しめたので良しなのでしょうか。。。
満足度は、シナリオモードは☆5ですが、フリービルドは賛否が別れると思います。
「こんなことが出来たらもっと楽しいのに」的なことは多くの人が思うでしょう。続編に期待。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった4人(再レビュー後:4人)

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