ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ [PS4]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,980
(前週比:+580円↑
)
発売日:2016年 1月28日
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.43 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.83 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.35 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.96 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.42 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.66 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年4月15日 09:30 [1953458-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
中古を \800- で購入。(パッケージに多少の痛みあり)
RPGかと思ったらアクションゲーム(苦手)だったので、ちょっと辛かった。
第3章のボス戦が特に辛くて、一度投げ出したが、再度頭からやり直して装備を整えて焦らずにやったらクリアできた。
攻略サイトの情報頼みで進めたが、隠し要素(洞窟系)の見つからなさには閉口。
第3章の植樹の件とか、かなり不親切な感あり。
「知られざる島」はスルー。
コストパフォーマンス的には、満足ではありますが。
- レベル
- ライトゲーマー
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2024年8月25日 04:51 [1876835-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
まあ、難しくはないです。なれると思います。
【グラフィック】
ドラクエチックなアニメ風です。まあ、これはこれで良いと思います。
【サウンド】
まあ、普通です。
【熱中度】
ゲームとしては面白いとおもいます。
【継続性】
2の方はとても継続性がありますが、この1についてはクリア後にそこまで継続したいとは思わないです。
【ゲームバランス】
わるくはないです。おもしろいと思います。
【総評】
目的がある、マイクラチックゲームですね。
2にはかなわないですが、別ものとして面白かったです。
参考になった0人
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2020年8月13日 16:54 [1083604-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】少し慣れは必要でしたが、本家とは比べ物にならないくらい快適かなと。
【グラフィック】かなり綺麗です。
【サウンド】よいですがバリエーション少な目です。
【熱中度】割と難易度が低いので進行しやすく一気にクリア出来ました。
【継続性】本編よりフリーモードが面白いです。終わりがないのでかなり長く楽しめます。
【ゲームバランス】無難な仕上がりではないかと思います。
【総評】個人的に本家のマイクラよりこちらの方が馴染みやすく、やりやすいのでドハマりしていました。一度switch版に浮気しましたが、作りこんだデーターを考えるとこっちの方が手元にバックアップできるのでまた出戻りました(笑)。m(__)m
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年6月13日 23:34 [1337374-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・初代『ドラゴンクエスト』で勇者が竜王の提案を受け入れてしまったのちの世界を舞台に、アレフガルドを創り直す冒険をするブロックメイクRPG。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラを動かす
○ボタン アクション・メインメニューを開く
×ボタン ジャンプ
△ボタン アイテムを使う
□ボタン 武器を振る
L1ボタン 1マス下をターゲットにする
R1ボタン 1マス上をターゲットにする
R3ボタン カメラリセット
方向キー上下 武器の変更
方向キー左右 アイテムを選ぶ
タッチパッドボタン 設計図プレビューを開く
OPTIONSボタン あたりを見渡す
OPTIONSボタン長押し メインメニューを開く
【評価】
・初代ドラクエの終盤にある竜王との決戦時に、竜王の誘惑に負けてしまった後の世界、ということもあり、オールドファンにはたまらない設定。ゲームを始めるとマップやプレイヤーキャラのビジュアル的なテイストはそれほどドラクエという訳ではないが、モンスターが登場したり、武器を振り回して入手したアイテムの名前などから、続々とドラクエテイストを感じられるようになる。
・ベースとしては、『マインクラフト』を代表とするサンドボックス系で、素材を組み合わせてアイテムを作り、ブロックを積んで囲いを作って、その中にたき火やアイテムを置くことでポイントを稼いで、クラフトレベルを上げていくつくり。『マインクラフト』など海外のサンドボックス系のゲームは自由過ぎて何をやっていいかわからないことがあるが、今作の場合は常に何らかの目的が与えられるため、サンドボックス系のタイトル未体験の人ほど遊びやすいつくりになっている。実際、目的を達成することでプレイヤー自身が経験を積み、後にプレイヤー自身の好奇心で自由なプレイがやりやすくなるという利点がある。
・PS Vitaとのマルチタイトルだからなのか、ボタン配置でL2ボタンとR2ボタンに何の操作も割り当てられていない。一方、マルチタイトルだけど、クロスセーブには対応していない。
・PS Vita版と比較すると、画面が大きくて見やすいことがプレイする上で十分にメリットとなる。例えば、敵をやっつけた際に敵が落とした素材や、草を刈った時に落ちた素材などは、テレビで見た方がはっきりとわかるため、そのまま遊びやすさに直結してしまっている。(緑のブロックの上に草関連の素材が落ちると、本当にわかりにくい)
【まとめ】
・ドラクエらしさを感じるけど、他のドラクエ系のゲームと比べるとドラクエ要素が弱めのタイトル。それゆえに、ドラクエを起点にするよりも、なんとなくサンドボックス系のゲームを遊んでみたい人の方が遊びやすいタイトルのように感じました。ゲームのタイプ的には携帯ゲーム機向きのところはあるのですが、視覚的には断然、据置ゲーム機の方が遊びやすいため、これからサンドボックス系を楽しみたいのであれば据置機でのプレイをおすすめします。なお、今作についてはすでに廉価版が発売されていて、続編も登場しているため、購入する際には廉価版と続編との比較をしましょう。
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2018年9月29日 18:52 [1162041-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
バグらしいバグと言えば、炎が固まって動かなくなった程度ですかね。
アプデで解消されたので。
終盤(4章だったかな?)以降と、フリーの時も直って動くようになったので楽しめました。
不満と言うなら、ストーリー内では置けるブロックの数に制限があったので。
置き過ぎると、必要なレシピ(組み合わせ)が発動しなくなった事。
自分だけの・・って、どうしても楽しみたくなるものだけど。
その制限さえなければ、完璧な要塞を作って・・と言う感じで楽しめたなぁ。
続編の2は予約済みなので、その辺の解消を含めて楽しみですね。
個人的にはタイムアタック系のやり込みは嫌いなので、コンプリはしてません。
楽しみながら、だらだらとしたいのに急かされる感じが好みじゃない。
無くてもクリアできるけど、解放すればフリーの時に遊べるのかな?程度に感じる。
仲間を伴うのは、フリーだけだったので本編中にも楽しみたかったな。
DQ1も勇者1人で冒険だったので、2は王子と王女だったので最大3人かなと予想はしてますが。
大砲が制作出来た時が、一番楽しかった。
それと、移動用の乗り物ですかね〜、広いマップを走って移動は辛い。
武器のランクアップで、物語が楽に進められるようになるとドラクエだなって感じますね。
そろそろ・・ボスかな?みたいに。
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2016年3月24日 06:11 [902874-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
あれからやり込んでプラチナトロフィー取るまではやってみたので再レビューしてみます。
【操作性】
持ち物見たい時に間違ってやくそうを使ってしまったりとかは操作性に慣れてきたので無くなりましたが、相変わらず作業台使おうとした時に付近に住人が居るとその住人に話しかけてしまったりのストレスは最後までありました。
ブロックを設置する時も何だかシックリ来ません。
頭上のブロックを1マスだけジャンプしながら削る時など本当にストレスが溜まりました。
と言うより全体的に視点がイマイチなので酔って気持ち悪くなる事が何回かありました。
【グラフィック】
前回のレビュー通り、アニメみたいなキャラデザインが気に入りません。
モンスターは可愛くて良いんですけどね、、、。
完全にマインクラフトを意識してるのでしょう。
お子様プレイヤーを意識してかな?
【サウンド】
ドラクエのBGMなんで悪くはないのですが、何だかスーファミちっくな音調ですね。。。
★がMAXなのはネタバレになりますがゲーム内のBGMをファミコンの物に切り替えできるからです。
改めて聴くと3和音?でこんだけ奏でるとは、、、と感じますね。
【熱中度】
前回のレビューにて最後は全て無になると書きましたが、ストーリーごとにロードは出来るので無にはなりません。
またそのストーリーで過ごす事も出来ます。
なのですが一生懸命拘って街づくりをしてもボスによって破壊されてしまうので、ストーリークリア後に綺麗な拘った街を作ったらと思いますね。
フリーモードは良い感じですよ。
ただ、ここまでマインクラフトを意識して?るなら、マインクラフトで言うところのクリエイティブモードがあればと思いました。
素材集めが大変なのですよ・・・。
【継続性】
前回のレビュー通りな感じです。
ストーリーはもちろん楽しいですよ?目的があるのですから。
しかしフリーモードで好きな物を作ったりするには自由度が少ないです。
何よりこのゲームはやっぱり視点が最悪過ぎて、屋根のある建物なんてストレスが溜まりまくりで酷いと頭痛までしてきます(あくまで個人的な意見)
住人が料理してたりクラフトしてる姿を眺めるのは好きですが視点で全て台無しです。
なので、個人的にはもうよほどの事がない限り二度と起動しないかな?と思います。トロフィーも全て取ったので。
ただ、マインクラフトもトロフィー全て取るほどやりこみましたが、こちらは未だにちょくちょく楽しんでます。
アップデートで視点の問題をなんとかしてもらえたらまたちょくちょくやりたいとは思えるんですけどね、BGMが良いので。
【ゲームバランス】
ストーリーに関しては普通かな?
名前うろ覚えですが、何とかマシーンと言う車みたいな乗り物は少しゲームバランス破壊な気がラダトーム編で感じましたが(^_^;)
フリーモードは素材無制限モードがあってほしかった。
【総評】
前回のレビューではつまらないと書きましたが、やり込んでみるとストーリーに関してはまぁ今までのドラクエっぽい所があってそれなりには楽しかったです。
しかしながらやっぱり自分は大好きにはなれないゲームでした。
参考になった4人(再レビュー後:2人)
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2016年3月18日 21:24 [914857-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
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||
|---|---|---|
【操作性】
難しくはないです。
ただ、モンスターロックオンができないので、当てるのが下手な人には面倒とか思うかも。
【グラフィック】
マインクラフトをプレイしたことがあると、あれはあれで味があるというか…。
こちらはスクエニさんがパクったようなもんで、綺麗と言えば綺麗です。
【サウンド】
DQの音楽をそのまま使っているので良し。
【熱中度・継続性】
これは個人差がかなりあると思います。
我家は10日で終了しました。
ストーリーだけクリアしたので、その後の広がりなどは体験していません。
しかし、体験せずとも、トロフィーとか周回プレイな感じで、マイクラと違い、作ったものが破壊されてしまう可能性があるので、なんのためにプレイしているのだろうかと後ろ向きに思う方には向きません。
【ゲームバランス】
素材に関しては確率ですが、10日未満で終われたところ難しいゲームではありません。
【総評】
マイクラ・テラリア・どうぶつの森シリーズなどをプレイしてきましたが、メイク系ゲームというよりは、DQの別ゲームと思って一周遊んで終わるがいいかなと思います。
やはり作って壊されると、トロフィー目的で遊ぶのもハードゲーマーには辛いと言うか、積んでいるゲームもあるので優先順位は下がります。
そして、結局周回プレイしないで終わりました( ̄▽ ̄)
倉庫のアイテムも見にくく、これと言って大きな目玉もなく。
達成感は感じにくいし、まだ遊びたいと心動かされず。
過去作品の仲間達が出てくるわけでもなく、思っていたよりも面白いとは言えませんでしたね。
なので、マイクラを期待してプレイするとうーんだし、DQと言ってもうーんだし。
最初に重要なこと言ってましたからね…じゃなんなの?!みたいになりました。
とても盛り上がりに欠けるゲームでした。
参考になった2人
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2016年2月12日 20:46 [903996-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
各章のチャレンジも全てクリアし、2週しました。
<操作性>
他の方も書かれてる通り、間違えて話かけてしまうなど
多少イライラする部分はあった。
ただ、そんなに目くじらたてて言うほどでもない。
ボタン押す前に、「作る。」「話す。」などのアイコンでるからね。
確認して押せば良いだけ。
敵との戦いでよく近づきすぎてダメージ受けるのが駄目とかも聞くけど
単に近づきすぎなだけで、間合いをしっかりとれば良いだけ。
そんなに難しいことじゃない。
ちょっとゲーム慣れしてる人ならすぐに慣れる。
<グラフィック>
綺麗。
<サウンド>
ドラクエサウンドは言うまでもなく素晴らしい。
アイテムにより、初期の音源に変更もできる。
<熱中度>
あーしてこーしてここに階段作ってとか考えて作りだすと
きりがない。気づいたら、何時間もたってる。
<継続性>
チャレンジ全てクリアまでで大体50〜60時間ぐらいかけたかな?
そのあたりでちょっと飽きてきた。
フリービルドも楽しめる人はもっと楽しめると思う。
<ゲームバランス>
全体的なテンポは良いけど、ボスがちょっと簡単すぎ。
もう少し難しくてもよかった。
<総評>
章ごとに最初から造り直しにするというシステムは個人的には
良いと思う。
今度の章はどうやって作ろうかなってまた考えるのが楽しかった。
ただ、フリービルドではなく、「ストーリーで」もう少し作り込む「意味」を
持たせて欲しかった。
ストーリーで造り込んでもそんなに意味がなく、最後までポイントの必要性も
感じなかったけど、何もわからないままクリアした1週目は単純にかなり楽しかった。
可能性はかなり感じる。スクエニさん続編期待してます!!!!!!
参考になった4人
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2016年2月8日 09:25 [902546-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
発売日に購入し、週末丸5日間をかけてようやくクリアしましたのでレビュー。
ドラクエシリーズが好きで、ナンバリングタイトルはもちろん、
ヒーローズやモンスターズなど「ドラクエ」の名が付く作品は遊びつくしてきました。
「ドラクエビルダーズ」という新しいドラクエタイトルが付く作品ということで、
期待と不安がいっぱいで購入した今回のソフト。
PSVitaとPS4のどちらで遊ぶか迷いましたが、グラフィック重視でPS4に決定。
結論として「予想以上にドラクエらしく、ボリュームがあって面白い作品」でした!
ドラクエ1を遊んだことがある人なら、町の名前や登場人物、竜王の名台詞など
随所で出てくる「ドラクエらしさ」に思わず懐かしさを感じてしまうと思います。
そして何よりBGMが神!!!
歴代のドラクエBGMの中でプレイできるだけで号泣ものでした。
【操作性】
PS4で概ね良好。
ときどきカメラの視点が不便だな〜と思うことはありましたが、その他、
ボタンの配置や、主人公の操作方法などさすがドラクエということもありわかりやすかったです。説明書を読むことなく、誰でも簡単に遊べると思います。
(序盤にチュートリアルっぽい説明あり)
【グラフィック】
遠くの島までクッキリきれいに見ることができて、VitaではなくPS4を選んで正解。
携帯性はVitaに軍配が上がりますが、腰を据えてのんびり遊ぶならやっぱりPS4。
【サウンド】
これぞ神!!!ドラクエBGM。1をやっている人ならなおさら感動するかと。
「ファミコン世代には嬉しいちょっとしたサプライズ」もありますよ♪
【熱中度】
そこそこ熱中しました。各章で異なるストーリーが展開されるのですが、
1からやり直すことになるので、ガックリする面もありつつ、やりごたえもありました。
予想以上にやることが多く、ボリュームは十分満足するレベルでした。
【継続性】
1度クリアしてしまえば、2周目・・といった気持ちにあまりならなかったのですが、
クリア後に明らかになる「チャレンジ目標」と呼ばれる「お題」に挑戦したり、
フリービルドモードで町作りに励むなどやり込み要素は色々あると思います。
【ゲームバランス】
総じて満足です。ファミコンのドラクエ1の世界を3Dで再現しているのがすごいです。
感動です。美しい立体的な竜王が見れて満足です(笑)
【総評】
スタッフをはじめ、みんなドラクエが大好きなのだろうなー
ということが伝わってくる作品でした。
主人公を導いてくれる精霊との掛け合いが個人的には面白かったです。
ギャグ要素も忘れないとはさすがドラクエ。
少し頭を悩ませるトリックもあるので、子どもより大人の方が楽しく遊べるのでは?と思いました。(*´∀`*)
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2016年2月1日 14:35 [900617-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
体験版が面白くて買いました。
現在20時間ほどプレイして、まだクリアしてない中での評価です。
ここまで進めて感じた部分を書き連ねていますので、購入検討されている方の参考になればと思います。
【操作性】
序盤のチュートリアルからですが、洞窟内など屋内にいると視点が著しく見辛い時があります。
このあたりは、右スティックの操作で調整可能ですが、普段ゲームをしない層にはきついと思います。
あと、敵キャラクターへの攻撃については、距離感がつかみにくく近づきすぎて敵に触れてダメージを受けます。
そして、攻撃してもあたらないことがあり、かなりイライラするためR3ボタンなどで相手を選択してロックオンしたり
○を押しっぱなしで敵に近づいたら自動で攻撃を当てるほうが万人向けになった気がします。
また、街の中での行動がほとんど○を押して操作するせいで、何かを作ろうして椅子に座ったり
メニューを開こうとして別の行動をとるなどこの点も改善してほしい(ボタンが集約されすぎてR2、L2などは使うことすらない)
【グラフィック】
比較対象はありませんが、十分に見応えのある映像だと思います。
【サウンド】
旧作のBGMを利用しているため、過去にドラクエをやっている人ならニヤニヤしてしまうことでしょう。
やはり、ドラクエの音楽は素晴らしいです。
逆に、本作オリジナルのBGMはあまり記憶に残っていないです。
あと、たまに出る会心の一撃の音がしょぼい。。
【熱中度】
まだ全クリしていませんが、ストーリモードでは各章毎にシナリオがあります。
それぞれに素材やステージが変わり飽きないような工夫がされているので
全クリするまでは楽しめそうです。
【継続性】
クリアしていないため無評価
【ゲームバランス】
章をすすめるにつれて難易度も上がっている気がします。
今のところ詰んだりしていないので、そこまで難しくは無いと思いますが
操作性に癖があるので、普段ゲームをしない人は難しく感じるかもしれません。
【総評】
操作性については、改善の余地ありだと思います。
今後アップデートで良くなるとは限りませんが、次回作があれば改善して欲しいです。
不満も書いていますが、それ以外はドラゴンクエストの要素がたっぷりつまったRPG要素のある
サンドボックスゲームとして新境地を開けたのではないでしょうか。
参考になった7人
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