プロ野球 ファミスタ リターンズ
- 2015年最新シーズンプロ野球選手データを、全選手描き下ろしイラストで収録しているプロ野球アクションゲーム。
- 突如飛来した宇宙人「メタル星人」から日本を救う、やり込み要素たっぷりの「ファミスタクエスト」を搭載している。
- 「ファミスタランクマッチ」はリアルタイムにオンライン対戦ができ、ユーザーレベルマッチング、全国ランキングに対応している。
プロ野球 ファミスタ リターンズバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥3,000
(前週比:±0
)
発売日:2015年10月 8日
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.20 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.73 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
2.71 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.71 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.46 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.95 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2016年9月11日 07:53 [959536-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・2015年度のプロ野球選手データが収録された野球アクションゲーム。
・操作方法(攻撃)
スライドパッド・十字ボタン 打者の移動・塁の指定
Aボタン スイング・指定塁に帰塁
Bボタン 指定塁に進塁・指定塁に盗塁
Xボタン バント
Yボタン パワースイング(回数制限あり)
Lボタン 全員盗塁・全員進塁
Rボタン 全員帰塁
・操作方法(守備)
スライドパッド・十字ボタン 投手や野手の移動・塁の指定・球種の選択・変化球の調節
十字ボタン+Aボタン(同時押し) スピード送球
十字ボタン+Aボタン ダイビングキャッチ
十字ボタン+Aボタン+Xボタン スーパーファインプレイ
Aボタン 投球・指定塁に送球・ジャンピングキャッチ
Bボタン 牽制・指定塁にタッチ
Yボタン 決め球を投げる
Lボタン 守備シフト切替
Rボタン 守備シフト切替
・メニューから選べる項目は6種類。
「オンライン対戦」ドリームペナントで育てたチームを使ったオンライン対戦
「ファミスタクエスト」ドリームペナントで育てたチームを使った全国制覇モード
「ドリームペナント」マイチームを作ってCOMとリーグ戦を行う
「いつものファミスタ」2015年度のチームによる対戦
「トレーニング」お題をこなして操作を覚える
「オプション」各種設定
【評価】
・前作に当たる『プロ野球 ファミスタ2011』と比較すると、ボタンを押した時の反応がよくなっていて、遊びやすくなった。
・画面の見た目は3Dだが、ファミコン時代のファミスタが3Dになって再現されている感覚が強く、昔「ファミスタ」で遊んでいた人ほど遊びやすい。
・「いつものファミスタ」では、好きな球団を選んでリーグ戦を行うことができ、「ドリームペナント」ではカードダスで手に入れた選手で打線を組んで、試合で育てた選手を使い続けるかスペックの良い選手を使うか悩みながらリーグ制覇を目指すことができる。遊び方の自由度が高い。
・「ドリームペナント」は基本的に3回で終わるため、10分ぐらいで1試合が終わり、勝っても負けてもテンポ良くゲームを進められる。
・「オンライン対戦」や「ファミスタクエスト」では、「ドリームペナント」で育てたチームを使用して試合を行うため、ある程度「ドリームペナント」をこなした上でのプレイとなる。そのため、長い期間をかけてじっくりと遊べる作り。
・フライを打った時に守備位置が赤いカーソルで表示されるため、かなり親切。フライは赤いカーソルに触れるくらいの位置に守備を移動すればボールを取れるが、ゴロは転がるボールにかなり近接しても横をすり抜けることがあるようなあたり判定。
・パワースイングの使い勝手がかなりよい。回数制限があるが、本当に重要な場面にだけ使用するような制限のされ方なのがいい。また、パワースイングの回数がない時には、ボタンの反応がないのもよい。
・「ファミスタクエスト」をやっていると、ライバルチームにかなり懐かしい名前がちらほらと出てくる。また、巨人だと高橋由伸や井端、ソフトバンクだと松中が出てくるなど、後々プレイしても2015年を感じられる選手もそれなりに収録されている。
・「ファミスタクエスト」では、使用する選手に制限が掛かる試合が多く、「ドリームペナント」で育てた選手が使えなくなることが多いため、遊び込み過ぎると制約が多くてストレスに感じる。「ドリームペナント」でリーグ制覇を1回した程度のチームで「ファミスタクエスト」に挑戦すると、クリーンナップが使えない場合が多く、育てすぎると場合によっては全部ベンチのキャラを使用することにもなりかねない。
・ライバルチームの選手が結構頻繁にボールキャッチをミスることがあるのが気になった。フライや強烈なライナーであればある程度理解できるが、送球のキャッチミスが多いのが不自然に感じてしまった。
【まとめ】
・あまり狙って選手を集めにくい作りではありますが、普通のファミスタもでき、自分だけのチームを育てて戦うこともできるので、手軽に野球ゲームをプレイしたい人はかなり遊び応えのあるゲームなのではないかと思います。
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2016年2月3日 12:39 [901131-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】 ファミスタの操作性が引き継がれていて良いです。打つ、投げるとテンポよく操作できます。
【グラフィック】 キャラクターがポリゴン(かな?)になって非常に滑らかな動きをします。特にピッチャーの投球モーションが良くなっていますが、個人的にはファミスタDS2009みたいにスプライト(風?)でいろいろなモーションを再現してほしかったところです。ポリゴン独特(?)のちらつきがあり目が疲れやすいです。
【サウンド】 豪華なBGMはファミスタに合いませんので現状でいいと思います。
【熱中度】 目が疲れなければ結構熱中できます。ファミスタは遊びやすい、わかりやすい、楽しいが良いと思います。あと対戦もできるのが良いです。コンピュータ戦では味わえない駆け引きが楽しめます。
【継続性】 ファミコン→ゲームボーイアドバンス→DS2009→3DSときました。最新データでないとダメという方以外は楽しめるのではないでしょうか?
【ゲームバランス】 良くも悪くもファミスタ。ただポリゴンでの表示でなく昔のスプライト風が好きです。個人的にはファミスタDS2009が一番好きです。
【総評】 ファミスタもいよいよ30周年。子供の頃に初代ファミスタを友達と対戦したのは良い思い出ですが、今のスペックに合わせた作り方がされていると思います。保守的と言われてもいいので、ファミスタの雰囲気を壊さずブラッシュアップしていけばよいのかなぁと思います。
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2015年11月4日 09:01 [872167-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
あまりゲームは得意ではないのですが野球のゲームがやりたくて購入しました。
相変わらず、ファミスタは投げるのも打つのも簡単に操作ができます。
守備にはやや慣れが必要ですが、操作はシンプルです。
パワプロなどの野球ゲームだと高低も気にしないとバットにボールを当てることも
できませんが、タイミング良くボタンを押せばバットに当たります。ゲームのテクニック
より配球を読む心理戦的な楽しみがあります。
ペナントは最初ファームから始まって優勝するたびに徐々に相手の強さが上がっていきます。
プレイヤーの選手も成長していきますので、最初はバットの芯に当たっても玉が飛ばない、
野手の肩が弱くモヤモヤしますが、次第に爽快なプレイに変わっていきます。
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2015年10月12日 03:09 [865652-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
昔楽しんだファミスタだったので、発売日に予約購入し毎日楽しんでいます。
一通り遊んでみましたが開発者の苦労・努力が伝わってきます。
3DS(携帯型)は昔の「ファミコンやスーファミ」のようなモニター出力型とは
基本から違うことを素人の私でも理解できます。
又オンライでの闘いは、成績によりランク付けされ、とても面白いです。
ただ、相手が「ナムコスターズ」の投手で現実離れした球種で投げられると、現実からあまりにかけ離れていて、テンションが下がり、面白くない思いをします。
又、相手が大きく成長した、ナムコ主体のチームだと力の差がありすぎ太刀打ちできません。
勝負にこだわれば、自分もナムコのチームを使用せざるえないとも考えます。
現実的な12球団+育成選手2〜3名程度で闘えるモードも有ればと良いと思うのですが、
通信で他人と楽しむことについて初心者同様なので
オンライン対戦についての意見・感想等をお持ちの方がいらっしゃれば、
口コミ等で書き込みをお願いします。
将来、全国的に盛り上がり、ランク上位者による大会が開催されることを期待しております。
参加しなくとも見るだけでも楽しそうです。
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2015年10月8日 23:00 [864876-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【総評】86年以来、それなりに遊び尽くしてきましたが、物足りません。
ファミスタの世界観が失われていて、投打の操作による爽快感が得られません。
FC版ベースボールにパワプロのシステムを乗せて、適当にグラッフィックと音楽で帳尻を合わせた感満載です。
打球の質が単調で、やたら弾丸ライナーや弾丸ゴロが多く、フライはなぜかハーフフライばかり。
フライは打った瞬間に失速している打球が多いです。
フェンス50p手前の滞空時間の長い大飛球、といった打球にお目にかかれません。
テキサスヒットのような消化不良のヒットが目につきます。
ちなみに、ピノの足が遅い。野手に挟まれたらピノでも即死してしまいます。
何のためのピノなのか・・・。
野手を翻弄し。偽投を掻い潜って内野安打をソロHRに変えてしまえる唯一の選手だったのに・・・。
球場は狭く、ダイヤモンドも窮屈。野手も小さくて見辛い。
投球の幅も狭く、投手プレートの位置調整と、操作キーでボール半分の出し入れ→凡打の山といった細かな芸当が味わえません。
パラメーターが低くてもスタミナゼロでも、自身の操作で鉄壁の守備陣を築いていくつもりになる、あの感覚がないです。
さらに一番残念なのが、COMも含めて一度も併殺打が無いことです。
30イニングほどしかプレイしていませんが、
ボテボテのショートゴロで6−4−3チェンジという、あの流れが双方にないために守備のリズムが生まれません。
守備の爽快感や達成感が無いためか、攻守とも大味感が否めないですね。
要らない機能や演出を加えて世界観や操作性がおろそかに
どうしてこうなるか邪推するならば、
開発スタッフがユーザーのことを考える前に、「上司の顔色」と「株主の圧力」のことしか頭にないからではないでしょうか?
コケないことが大前提で、無難にマーケティング・リサーチ通りに作っておけば自分に責任は及ばない。
そんなサラリーマン根性が透けて見えます。
クリエイターがリサーチによって、作品ではなく製品を作り出したら、無味無臭の味気ない凡作になるのは当然だと思います。
だったら、FC版の過去のファミスタシリーズを「ワンコイン」でダウンロード配信したほうがファンは喜ぶはずですよ?
もしくは、FC版と完全に同じグラッフィックのレトロモードか何かを追加してくれたほうがよほど楽しめます。
個人的には、SFの台頭で日の目を見なかった94が操作バランスの完成系で変なクセが無い作品だと思っています。
30年前の8bit時代でほぼ完成されていたファミスタですが、残念ながら退化しているというしかありません。
そもそもタイトルがなぜリターンズなのでしょうか?ファミスタ2015でいいはずなのに?
これも、営業サイドのそろばん勘定で、
過去の人気ソフトを出せばソコソコ儲かるからとりあえず、そんな発想から出たタイトルではないですか?
ナムコってこんなつまらない会社でしたか?
バンダイのキャラクターゲームのつまらなさは有名ですが、あの迷走感をヒシヒシと感じます。
フジテレビの凋落に酷似した迷走感です。
おにぎりが食べたいのにパンを出されたような
蕎麦が食べたいのにパスタをだされたような
満腹感も無ければ、腹持ちも悪くて小腹が空いた感覚が拭えません。
ドラクエの新作をプレイしてみたらFFだった。そんな感覚です。
FFも面白いですが、遊びたいのはドラクエ。
ドラクエとFFを足せば二倍面白い?二倍売れて二倍儲かる?
バンダイナムコの開発スタッフに問いかけてみたいですね。
ファミスタで遊びたい人にシンプルなファミスタを提供してください。
パワプロではなく、ファミスタでお願いします。
参考になった27人
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