PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション [限定版] レビュー・評価

2015年11月12日 発売

PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション [限定版]

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥9,980

ジャンル:クロスオーバー・シミュレーションRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション [限定版]のスペック・仕様

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PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション [限定版]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2015年11月12日

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満足度:
(カテゴリ平均:3.99
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 無評価 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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かややんさん

  • レビュー投稿数:37件
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プロフィール生年月日がマツコ・デラックスさんとまったく同じの神奈川県生まれ。

両親の経営する店に置いてあったテーブル台の『インベーダー』が、たぶんゲームとの初めての出会い。
カセットビジョン→ファミコンで遊んでいた小学生時代、MSX→PC-8…続きを読む

満足度4
操作性3
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

私は、シミュレーションゲームがとーっても苦手です。1980年代にコーエーやシステムソフトのシミュレーションをパソコンでいろいろ遊びましたけど、『信長の野望 全国版』で長宗我部(一番強いらしい)を使おうが、『大戦略』で自分の年を増やして増収&相手を中国軍(一番弱いらしい)にしようが、まったくクリアできなくって。
シミュレーションRPGと呼ばれるジャンルも何度かチャレンジしたものの挫折の連続で…自分はSLGに向いていないことを痛感しています。

さて、本作はバリバリのシミュレーションRPGですが、やっぱり買っちゃうじゃないですか。おっさんゲーマーとしては。この作品に登場する、数々の名作ゲームタイトルを見るとわくわくします。また、数量限定の購入特典として『ワルキューレの冒険』のニューバージョンがついてくるのも魅力でした。ナムコ、セガ、カプコンという、1080年代から日本のゲームを盛り上げてきた3社が集っているんですから、ゲーム好きにとっては夢のような共演がめじろ押しなのです。


さて、また挫折しちゃうのかな…と思って遊び始めましたけど…10時間以上プレイできています。ただ今18話まで進みました。いやぁ、ものすごく遊びやすいです。操作も育成も、かなりてきとーにやってますけど、なんとか今のところ進めています。
異本的なゲームシステムは、思いっきりシミュレーションRPGです。ナナメ見下ろし型画面の高低差あるマップで、味方ユニットを動かして敵と戦います。難しいゲームだと、1歩前に進みすぎたせいで敵に集中攻撃を受けてやられちゃった、なんてこともありますけど、このゲームはそんなにシビアではありません。たまに強いボスがいて、体力を半分以上もっていく範囲攻撃が怖いくらいですかね、今のところは。

味方のユニットは、1つにつき2人の仲間がコンビになっています。『鉄拳』だったり『龍が如く』だったり『バイオハザード』だったり、作品で登場するコンビがメイン(ああ…『忍』と『ストライダー飛竜』コンビなんてのもいます)、それにどのシリーズからでも1人をセットにできるのが楽しいです。たとえば『バイオ』のクリス&ジルに『スペースチャンネル5』のうららを合わせたり。行動時のBGMも『スペチャン』になったりするのが楽しいです。さまざまな作品のBGMはもちろん、『バーチャファイター』のアニメ主題歌「愛がたりないぜ」が歌つきでそのまま聞けたり、かなり豪華ですよ。お値段は張りますけど、原作ゲームの音楽が好きな人はぜひ「オリジナルゲームサウンドエディション」をおすすめします。

で。そんなユニットたちが敵を攻撃する様子がまた楽しいです。バトル少しだけアクションの要素もあって、敵と対峙したときにボタンの組み合わせで出す技を決めます。すると2人がさざままな技を猛烈なスピードで、たくさん繰り出します。格闘ゲームのコンボ攻撃を見ている感じでそう快感ありますね〜。それを何度か繰り返したり、3人目の仲間をいいタイミングで呼ぶと、ガガガガっとさらにダメージを与えられます。そう、「いいタイミング」ってトコがちょっとしたアクション。敵は攻撃で吹っ飛んだり浮き上がったりするので、仲間を呼んだタイミングで攻撃がスカることもあるんですよ。そのタイミング合わせが楽しいですね。また、マップで隣接している仲間も攻撃に呼べるのもいい。マップの位置取りも大切になってくるわけです。

キャラクターの成長要素も、まあいろいろあるんですけど、私みたいにてきとーに成長さえていても、今のとこなんとかなっています。章の合間で回復薬などをもりもり買っておくと、シナリオ中にガンガン回復できて楽チンだし、装備品もてきとーに揃える感じで。


そんなこんなで、シミュレーションRPG的な楽しさを持ちつつ、キャラクター共演のお祭な楽しさも十分に楽しめる作品だと思います。…自分は仕事柄プレイステーション系にしか出ていないゲームはほんとウトいので、最近のキャラクターでわからないのもいくつかありましたけど…。知っている作品が多いほど楽しめると思います。あー、このセリフをこんな場面で使うのかーとか、知ってるとニヤリ、なポイントも多いです。

さまざまなゲームが、キャラが、メーカーが交差(クロス)する様を、たっぷりと楽しみましょう!

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