PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション [限定版]
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション [限定版]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2015年11月12日
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション [限定版] のユーザーレビュー・評価
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
| レビュー表示 |
|
|---|
プロフィール生年月日がマツコ・デラックスさんとまったく同じの神奈川県生まれ。
両親の経営する店に置いてあったテーブル台の『インベーダー』が、たぶんゲームとの初めての出会い。
カセットビジョン→ファミコンで遊んでいた小学生時代、MSX→PC-8…続きを読む
2015年12月1日 20:09 [880586-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
私は、シミュレーションゲームがとーっても苦手です。1980年代にコーエーやシステムソフトのシミュレーションをパソコンでいろいろ遊びましたけど、『信長の野望 全国版』で長宗我部(一番強いらしい)を使おうが、『大戦略』で自分の年を増やして増収&相手を中国軍(一番弱いらしい)にしようが、まったくクリアできなくって。
シミュレーションRPGと呼ばれるジャンルも何度かチャレンジしたものの挫折の連続で…自分はSLGに向いていないことを痛感しています。
さて、本作はバリバリのシミュレーションRPGですが、やっぱり買っちゃうじゃないですか。おっさんゲーマーとしては。この作品に登場する、数々の名作ゲームタイトルを見るとわくわくします。また、数量限定の購入特典として『ワルキューレの冒険』のニューバージョンがついてくるのも魅力でした。ナムコ、セガ、カプコンという、1080年代から日本のゲームを盛り上げてきた3社が集っているんですから、ゲーム好きにとっては夢のような共演がめじろ押しなのです。
さて、また挫折しちゃうのかな…と思って遊び始めましたけど…10時間以上プレイできています。ただ今18話まで進みました。いやぁ、ものすごく遊びやすいです。操作も育成も、かなりてきとーにやってますけど、なんとか今のところ進めています。
異本的なゲームシステムは、思いっきりシミュレーションRPGです。ナナメ見下ろし型画面の高低差あるマップで、味方ユニットを動かして敵と戦います。難しいゲームだと、1歩前に進みすぎたせいで敵に集中攻撃を受けてやられちゃった、なんてこともありますけど、このゲームはそんなにシビアではありません。たまに強いボスがいて、体力を半分以上もっていく範囲攻撃が怖いくらいですかね、今のところは。
味方のユニットは、1つにつき2人の仲間がコンビになっています。『鉄拳』だったり『龍が如く』だったり『バイオハザード』だったり、作品で登場するコンビがメイン(ああ…『忍』と『ストライダー飛竜』コンビなんてのもいます)、それにどのシリーズからでも1人をセットにできるのが楽しいです。たとえば『バイオ』のクリス&ジルに『スペースチャンネル5』のうららを合わせたり。行動時のBGMも『スペチャン』になったりするのが楽しいです。さまざまな作品のBGMはもちろん、『バーチャファイター』のアニメ主題歌「愛がたりないぜ」が歌つきでそのまま聞けたり、かなり豪華ですよ。お値段は張りますけど、原作ゲームの音楽が好きな人はぜひ「オリジナルゲームサウンドエディション」をおすすめします。
で。そんなユニットたちが敵を攻撃する様子がまた楽しいです。バトル少しだけアクションの要素もあって、敵と対峙したときにボタンの組み合わせで出す技を決めます。すると2人がさざままな技を猛烈なスピードで、たくさん繰り出します。格闘ゲームのコンボ攻撃を見ている感じでそう快感ありますね〜。それを何度か繰り返したり、3人目の仲間をいいタイミングで呼ぶと、ガガガガっとさらにダメージを与えられます。そう、「いいタイミング」ってトコがちょっとしたアクション。敵は攻撃で吹っ飛んだり浮き上がったりするので、仲間を呼んだタイミングで攻撃がスカることもあるんですよ。そのタイミング合わせが楽しいですね。また、マップで隣接している仲間も攻撃に呼べるのもいい。マップの位置取りも大切になってくるわけです。
キャラクターの成長要素も、まあいろいろあるんですけど、私みたいにてきとーに成長さえていても、今のとこなんとかなっています。章の合間で回復薬などをもりもり買っておくと、シナリオ中にガンガン回復できて楽チンだし、装備品もてきとーに揃える感じで。
そんなこんなで、シミュレーションRPG的な楽しさを持ちつつ、キャラクター共演のお祭な楽しさも十分に楽しめる作品だと思います。…自分は仕事柄プレイステーション系にしか出ていないゲームはほんとウトいので、最近のキャラクターでわからないのもいくつかありましたけど…。知っている作品が多いほど楽しめると思います。あー、このセリフをこんな場面で使うのかーとか、知ってるとニヤリ、なポイントも多いです。
さまざまなゲームが、キャラが、メーカーが交差(クロス)する様を、たっぷりと楽しみましょう!
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