アイカツ!My No.1 Stage! [通常版]
- 大会に出て、新しいキャッチフレーズをどんどんゲットして、「トップアイドル」を目指していく、歌えるリズムゲーム。
- 「トップアイドルロード」では、21人のキャラクターの中から好きなアイドルを選んで、リズムゲームイベントをクリアしていく。
- 「アイカラ♪」は、「アイカツ!」の曲が歌い放題。音程表示や採点機能が搭載されていて、超本格カラオケ体験ができる。
アイカツ!My No.1 Stage! [通常版]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2015年11月26日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2016年2月13日 10:41 [904202-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・データカードダス筐体やアニメなどで展開されている「アイカツ!」を題材にしたリズムゲーム。21人のアイドルから一人を選んで、ボードマップのマスを移動して、リズムゲームをプレイしながらトップアイドルを目指していく。
・操作方法
十字ボタン 選ぶ
Aボタン 決定
Bボタン もどる
Lボタン・Rボタン 切り替えなど
タッチスクリーン リズムゲームでは画面が三分割になっていて対応する部分をタッチして進めていく(各ボタンも三分割のどこかに対応している)
・セーブデータは2つ。メニューから選べる項目は8種類。
「トップアイドルロード」ボードマップを移動してリズムゲームをプレイする
「フリープレイ」曲を選んでリズムゲームをプレイ
「アイカツ!メモリーズ」エピソードのある曲のリズムゲームのプレイ
「アイカラ」JOYSOUNDの採点でカラオケ
「QRコード」QRコードの読み取り
「PVモード」曲とバトル形式を選んでPVとして視聴
「アイカツフォン」すれちがい通信で交換するプロフの確認や編集
「もどる」タイトル画面に戻る
※「フリープレイ」「アイカツ!メモリーズ」「アイカラ」の曲は「トップアイドルロード」でプレイすることでアンロックされる
・立体視非対応
【評価】
・ボードマップを自由に移動して進めるマスの範囲で入りたいマスのイベントに挑戦しながらゲームを進めていくため、好きな曲を重点的に楽しむような遊び方ができる。
・「トップアイドルロード」でプレイしたリズムゲームが他のモードの曲のアンロックになっているため、ボード上を攻略する意味がある作り。アンロックした曲は「アイカラ」でカラオケをしたり、「PVモード」でPVを見ることもできるため、色々なスタンスで曲を楽しめる。過去の3DSの「アイカツ」はリズムゲーム以外にいくつかミニゲームがあったけど、リズムゲームに比べるといまいちだったため、今作はリズムゲームと曲に集中させてくれているのがよい。
・リズムゲームは、従来の大きなカーソルとサークルによるプレイの他、小さなカーソルとサークルの曲があり、いろんな難易度のリズムゲームを楽しめる。
・ボードマップは1回の移動範囲内ならプレイヤーが好きなマスに自由に止まってイベントをこなしたりリズムゲームを楽しめたりするが、あまりに自由に移動できるため、逆にボードであることがかなり面倒に感じてしまう。ボードはテーマが決められているが、ボードのそれぞれのマスの位置にキャラクターが割り当てられている以上の意味がないため、なぜボード上を移動しているのか意味が分からなく、遊べば遊ぶほどもやもやする。
・プレイを続けていると、アンロックできるイベントとランキングに絡むイベントをこなせばスタッフロールという一つの区切りに近づけることが分かるが、普通にプレイしているとどうすれば区切りにたどり着けるかわかりにくい。延々とリズムゲームに挑戦し続けるゲームだと思ってプレイしている分には楽しいかもしれないが、きちんと目標を持ったうえでプレイしようとすると一気に敷居が上がる作り。
・ゲーム開始時にキャラクターを選んでいて、リズムゲームに挑戦することで仲間を増やしていくギミックがあるが、マスによってはそのマス固有のキャラクターによる演奏になっていたり、関係ないキャラクターのエピソードを楽しむようになっていたりして、プレイヤーが選んだキャラとボードゲームとイベントの相関関係が理解しづらい。
・服を集めてコーディネートすることでリズムゲーム中のアピールのギミックが変わったりスコアに影響したりするが、いちいちコーディネートするのが面倒な作り。常に初期状態のコーディネートに戻ってしまうのもいまいち。
【まとめ】
・過去の3DSの「アイカツ!」のゲームと比較すると、とことんリズムゲームを楽しめる点ではかなり評価のできる作品。但し、キャラクター性を感じるイベントが少なく、ボードマップを移動している時もいまいちゲームのメリハリを感じづらい作りのため、ボードは曲をアンロックするための作業だと割り切った方が長く楽しめるかも。
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