ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥3,500
(前週比:±0
)
発売日:2015年11月19日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.36 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.36 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.42 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.53 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.04 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.10 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年1月30日 02:56 [1807332-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・かけだし錬金術士のソフィーが、意思を持ち言葉を話す不思議な本「プラフタ」と出会い、錬金術の記憶を巡る不思議な冒険をする錬金術再生RPG。
・操作方法
左スティック 移動・カーソル移動
右スティック カメラ操作
方向キー 項目選択・キャラクター切替
○ボタン 決定・調べる
×ボタン キャンセル・ジャンプ
△ボタン メニュー表示
□ボタン 武器を振る・情報切替
L1ボタン タウンマップ表示・サポート切替
R1ボタン クリップ表示・サポート切替
タッチパッドボタン システムメニュー表示
OPTIONSボタン 図鑑表示
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「New Game」新規にプレイを始める
「Load Game」セーブデータからの再開
「Network Load」PSNを介して他機種版のセーブデータをロード
「Setting」各種設定
・購入品。
【評価】
・アトリエを拠点にして、街の中を探索して、住民たちと交流する中でやることができ、ワールドマップでいろいろなところを探索して素材を集め、モンスターと戦って強くなり、幅広く探索しながら、素材集めも錬金術によるモノ作りも広く、沢山行っていく。
・アトリエシリーズゆえに、アトリエで錬金術を行う事には変わらないが、以前のシリーズと異なり、時間制限がないため、緩やかにアトリエ生活を続けられる。ストーリー的には不思議な本「プラフタ」に関わる内容を進行していくことになるが、プレイヤー自身が「プラフタ」を何とかしようというよりは、錬金術でいろいろなモノを作っていくうちに、ゲージが溜まり、ストーリーが進行していくようなつくり。プレイヤーが意識的にストーリーを進めようとすれば進めるし、何となくいろいろなことに手を出していても進むような感じ。
・アトリエで錬金術を行うことで錬金術レベルが上がり、ワールドマップからいろいろなところを探索してバトルすることで戦闘時のレベルが上がるため、いろいろな場面で成長を実感することができる。
・3Dフィールドが全体的に探索しづらい。特に街のマップはつながりが把握しにくく、探索にはあまり向いていない。但し、マップを開いて、直接各地へ移動できるため、プレイを続けていると、自然と3Dフィールドの探索はあまりやらなくなっていく。
・錬金術で、いろいろなモノを作っていくのが楽し。素材を枠に当てはめていく作業が、多少無理ができるようになっているも、基本的にはパズル的にうまい配置を見つけていくような内容なので、適度に頭を使って楽しめる。
【まとめ】
・緩くアトリエシリーズのテイストを楽しみたい人には最適なゲームだと思います。但し、目標を持って、ストーリーをさっさと進めたいような人には、ちょっと厳しく、緩く、いつ終わるかあまり気にせず、緩く素材集めとバトルと錬金術を続けたい人の方が楽しみやすいゲームです。
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2017年11月25日 22:15 [1081319-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
他のRPG系のゲームに比べたら戦闘はオマケ程度だが
主人公は錬金術師で錬金システムがかなり充実していてそれがメイン
いろいろなマップで素材を採取したりお店で買ったりして材料を集め
調合方法などを調節してさまざまなアイテムを創り出しいろんなことに
役に立てるのが主人公の役割
作ったものいろいろなとこに届けて稼ぐ
いい意味で作業ゲー
キャラクターを可愛く描いたり魅力的に動かす技術が優れているゲームだとおもう
PS3ときよりマップが綺麗になっていてお花畑が良い
錬金作業などをすすめるといろいろイベントが観れる
観ていて癒される可愛いイベントが多いのどかで良い
本になったヒロインを人間に戻すために頑張っている
音楽もかなり優秀
シリーズで不評の時間制限は本作には無いので安心してプレイできる
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2016年3月27日 20:53 [917624-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
このシリーズは初めてプレイしました。
なので、
そんなこと当たり前だと思われる方もいらっしゃるかと思いますが
地味ぃに感動したポイントをひとつ。
それはレベル。
キャラクター個々のレベルはMAX20までしか上がらず、
その後も経験値は積むことができて、
アビリティ(パラメータ)を向上させることができます。
最初はなぜこんなよく分からないシステムにしているのかと、
少々見下しておりました。
が、違うんですね。
レベルが上がると獲得経験値が補正されて、
レベルが上がれば上がるほど獲得経験値が少なくなる。
獲得経験値が少ないとやる気も半減。
そこでMAX20までにしておいて、
そこからはキャラクターもカスタマイズできるという
比較的自由度の高いシステムになっていたんですね。
ゲーム中に気付いたときに
「あ、なるほどぉ」と独り言をつぶやいてしまいました。
総合評価も星2くらいにしようかと思っておりましたが、
一気に評価も上がりました。
キャラクター同士の掛け合いや
調合に重点を置いたゲームであるために、
モンスターの色違いだけというのが顕著にあらわれていたところが
マイナスポイント。
それでも40時間くらい遊んでいます。
面白い。
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2015年11月27日 07:53 [878979-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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