『ゲーム設定が酷い』 カプコン ドラゴンズドグマ オンライン リミテッドエディション [PS4] ブラジリアン2さんのレビュー・評価

2015年 8月27日 発売

ドラゴンズドグマ オンライン リミテッドエディション [PS4]

  • 竜を倒す運命を課せられた「覚者」になり、仲間とのコミュニケーションや共闘を楽しむオンラインオープンワールドアクション。
  • アートブック、オリジナルサウンドトラックCD、アイテム特典イベントコード(10種類以上)、パッケージ登録クーポンを付属する。
  • 「パッケージ登録クーポン」「本製品付属のイベントコード」の入力期限は「2016年1月28日(木)」定期メンテナンス開始まで。

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ジャンル:オンラインオープンワールドアクション ネットワークプレイ人数:1〜人 CERO:CERO「C」15歳以上対象 ドラゴンズドグマ オンライン リミテッドエディション [PS4]のスペック・仕様

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ドラゴンズドグマ オンライン リミテッドエディション [PS4]カプコン

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操作性5
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ゲーム設定が酷い

まず、オンラインゲームの宿命か、当たり判定が非常に悪い。例えばサイクロプスの掴みから2メートル以上離れて避けても、次の瞬間には掴まっている事になっている。

リアリティを全く無視したゲーム設定になっているので、プレイし辛い。感覚が追いつかない。
例えば、20メートル以上ジャンプして襲ってくる狼とか。人型の場合は相手がジャンプして襲ってくるのを確認してジャンプで避けても当たり判定となる事から、相手は自分を追い越す位にジャンプしている事が分かる。
サイクロプスなどは振り切った腕に触っただけでも大ダメージを受ける。
もう物理法則もなにもあったものではない。その上、敵がこちらを見ずに攻撃する事が多々ある。
プレイヤーにダメージを与える事をメインに考えて自然に見える事に対して無関心すぎる。
矢をチャージしている最中はスタミナが回復しないのも不自然すぎる。

最近では批判が多すぎてゲームに盛り込まれなくなったレバガチャがある。これはコントローラーのアナログスティックの寿命が早く来てしまうから廃止して欲しい。元々レバーはボタンと違ってそういった操作をする事を前提とした強度設計になっていないのだから。

メイポの復活が時間が掛かって面倒くさい。これは最低、最悪のゲーム設定です。
そのため、基本メイポなしでのゲームとなるので、ソロプレイでも楽しめる設定にしなければならないのだが、そこの所を分かっていない。
旧ドラゴンズドグマではメイポのAIが酷いのは開発側も分かっていたため、復活は簡単に行えるようになっていたのだが、オンラインの開発担当達はそんな事も考えていない。
あと、余計なお世話かも知れないがカプコンに一言、このゲーム、PSO2などと比べると課金する事の楽しさが感じられない。「苦痛を軽減するためには金を払え」が前面に出ているのでゲーム継続のモチベーションが激しく削がれる。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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