- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年11月2日 09:39 [1075059-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・1992年にパソコン向けに発売され、スーパーファミコンやプレイステーションなど様々なハードに移植された『三國志III』をベースに開発された、「三国志」をテーマにした歴史シミュレーションゲーム。全46都市を支配し、大陸統一を目指す。
・操作方法
スライドパッド コマンドなどの選択・部隊の移動
十字ボタン コマンドなどの選択・情報などのページ送り・部隊の移動
Aボタン 選択肢のコマンド決定
Bボタン 戻る・キャンセル・部隊の待機
Xボタン 変更や設定の確定
Yボタン 情報画面の切り替え
Lボタン・Rボタン 一覧などでのソート
タッチスクリーン カーソル移動・ボタンの選択・部隊の移動
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「データをロードする」セーブデータからの再開
「新しくゲームを始める」最初から始める
「ギャラリーを鑑賞する」ゲームに登場した武将やイベントCGの鑑賞
「武将を編集する」新武将の登録と史実武将の編集
「チュートリアルを見る」戦略画面や戦闘画面の説明の確認
・「新しくゲームを始める」でゲームを始める際に選べるモードは3種類。
「オリジナルモード」『三國志III』をベースにしたゲーム
「3DSモード」『三國志III』をベースにオリジナル要素を追加
「チャレンジシナリオ」目的を達成するとクリアになる
【評価】
・『三國志III』のシステムをベースにしているため、都市がルートで結ばれるようなマップ構成。どの都市からどこを攻めることができるかがわかりやすく、支配する都市が増えてくると、安全な都市を部下に委任するなど戦略が取りやすい。
・「オリジナルモード」のほかに、「3DSモード」と「チャレンジシナリオ」があるため、プレイできるシナリオの数がかなり多い。
・「3DSモード」は、普通にプレイしているだけでそれぞれの武将に戦技が増え、レベルアップしていくため、何をどう活かすかは別にして、結構頻繁に何かが増えていくのがうれしい。
・「チャレンジシナリオ」は、用意されている条件を満たせばクリアになるため、プレイ時間的には通常プレイよりも短い時間で楽しめる。但し、用意されたシチュエーションに応じた戦略をとらなくてはならないため、初心者がプレイするのは厳しく、ある程度、いろんな遊び方ができるようになっているプレイヤー向けのモードに感じた。
・内政系のコマンドは3人まで同時に行うことができ、同じコマンドを使うにしても、部下が少ないときと多いときとではかけたお金に対する効果が変わってくるため、大国と小国の違いをしっかりと認識できる。基本的にはゲームを始める際には小国で、ゲームを進める中で支配地域が増えていくため、成長をしっかりと認識しながらプレイができる。
・部下にした武将は、「軍師」「将軍」「武官」「文官」の割り振りを自分でできるため、有名な武将に対して自分で人事を決められるのが面白い。武将の能力によって割り当てられる役職は違うが、「軍師」「将軍」と「武官」「文官」では全然やれることが変わるため、ときには「武官」に留めたいけれど「将軍」にして場を乗り切るような決断も必要になり、プレイヤーの「三国志」に対する思いが強いほど、葛藤のあるプレイになる。(「軍師」や「将軍」を「太守」にするとプレイヤーがその都市のコマンドを指定できるが、「武官」や「文官」を「太守」にすると委任になる)
・新規武将を作る際に、完璧な能力の武将を作ることができるため、すごく強い武将でゲームを始めることも、弱小な状況を作ることもできる。但し、用意されているシナリオで支配されていない都市しか拠点にできないため、大体の場合は偏狭な場所からのスタートになる。
・全体的にボタン操作に対応していて、ところどころショートカットキー的なボタン操作に対応しているところがあるため、タッチ操作をしなくてもゲームを楽しめるようになっている。但し、戦闘時のヘックスの移動など、タッチ操作の方がやりやすい場面が多い印象。
【まとめ】
・昔ながらの『三國志III』をベースに、現在のビジュアルや成長要素が加わり、更にちまちまと遊び続けられるゲームになった印象が強いタイトル。「三国志」好きだったら、次に携帯ゲーム機向けの「三国志」関連タイトルが出るまで遊び続けてもいいタイトルだと感じました。
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よく投稿するカテゴリ
2015年10月1日 00:16 [862862-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
三國志2は、中国大陸の統一を目指す歴史シュミレーションゲームです。
3DS版では、新シナリオや新武将などを追加されて、長く楽しめるところが良かったです。
さらに、難易度「超級」も実装されていて、上級を超えるやりごたえがあり、厳しい局面になったりするので、戦略が重視されて、やりごたえのある部分があるところもよかったです。
武将を育成して、獲得した戦技と特技を駆使する本作独自の3DSモードが、面白かったです。
短期間で楽しめるチャレンジシナリオがあり、時間のない時でも楽しめるところがよかったです。
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