モンスターハンター ストーリーズ
- 「ライダー」が絆を結んだモンスター「オトモン」とともに壮大な物語を体験していく、モンスターハンターシリーズ初のRPG。
- フィールドで「オトモン」にライドオンすると「ライドアクション」が発動。さまざまなライドアクションを駆使してフィールドを探索する。
- フィールドで採取したタマゴをふ化させると「オトモン」が仲間になり、「伝承の儀」で絆遺伝子を伝承させて「オトモン」を強くする。
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2021年9月1日 18:13 [1489942-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
とりあえず本編クリア、スタッフロールまで見てのレビューです。
なお、アクションのモンハンをオリジナルとこのレビューでは表現しています。
【良いところ】
・モンハンと言ってもアクションではなくRPG、個人のプレイスキルなど関係なく誰でも楽しめる。また、RPGなのでレベルを上げるとステータスが上がるので余程ゲームが苦手な人でなければ、レベル上げを行うことでまずクリアは可能なところ。
・オトモにできるモンスターはレア度が設定されているものの、レア度が低のお気に入りを最後までスタメンで使うことも可能なところ。戦力的に全く役に立たないとはならない。
・キャラグラは可愛い系なので大人から子供まで楽しめる。
・武器防具の生産条件はモンハンオリジナルより圧倒的に楽ちん。
・集めたり埋めたりするとボーナスアイテムがもらえる要素が複数あるので、コレクター気質の人は更に楽しめると思う。
【気になる所】
・モンハンの楽しみの一つである、素材を使っての武器生産は、ストーリーを少し進めないと解禁されないところ。そこまでは市販武器だけなのでやや盛り上がりに欠ける。
・色んな武器の種類はあるが、モンハンオリジナルに比べイマイチ武器使い分け差がなく感じる。ずっと大剣だけでプレイしてしまった…。
・アクションでは無くターン制バトルなので必ずダメージを受けること。なのでレベルが低くてもプレイスキルで強引に進んでいくぜ!ってなことはできない。まずやられちゃう。
・主人公のHPがちょっと低い、終盤では毎ターン回復ってこともざらにある。
【悪いところ】
・一部モンスターはマップ移動時の抽選によって、低確率で特定のモンスターと入れ替わりで登場するところ。運次第なので無駄に何度もマップ移動やファストトラベルを繰り返す必要があり手間がかかる。そもそもどの出現ポイントなのか個人で把握するのは難しくネット検索がほぼ必須と言っても過言ではない。
・オトモのモンスターを強化するシステムがあるが、システムそのものがやや複雑で、かつ材料のオトモ集めも専用ミニダンジョンに潜る必要があり面倒くさい。結局最初ちょっとだけ試したけど面倒くさくて放置したままクリアした。
【総評】
RPGとは言えモンハンの雰囲気を味わえて楽しめました。私はスタッフロール後のおまけダンジョンなどは時間の都合でプレイをしませんでしたが、やり込む人は長く遊べると思います。
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