妖怪ウォッチ3 スシ
- 2人の主人公を操作し、USAと日本を行き来して冒険をするRPG。「スシ」限定レジェンド妖怪はプリチー族「乙姫」が登場。
- 「妖怪ウォッチドリーム」や「妖怪ドリームメダル」が登場。登場妖怪は600体以上。USAで大活躍の「メリケン妖怪」も新登場。
- 戦況に応じて妖怪メダルを操る新たなバトルシステム「タクティクスメダルボード」。メダルをどこに移動させるかで戦況が変わる。
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.60 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.04 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.42 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.86 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.85 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
2.75 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年11月29日 22:27 [981200-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
中身的な物はテンプラとほぼ同じ(出てくる妖怪が多少違うだけ)なので、本項ではそれ以外の感じたことを書き連ねたいと思います。そのため、少し辛辣なレビュー(一部重複)になることをご了承下さい。(本レビューはVer1.4にアップデート時の物です。)
シリーズプレイ歴は、初代を除いてほぼ全部プレイしています。
(バスターズ月兎組はクリアできず、妖怪三国志はストーリーモードクリアまで)
・改悪ポイント1:妖怪が仲間になりにくい
1に関連したことでもありますが、一部の妖怪はまだ翌日になれば無条件で戦える。しかし、今回から加わったメリケンレジェンド4体は「専用のパス」が必要で、しかもそのパスを当てるために専用コインを使ってガシャで当てねばならず、更にそれを全部使ったとしても友達になる保証は無い。当然ながら戦う前には強制セーブ。一度発売日にテンプラを買い、ストーリーをクリアした後攻略サイト上のコインのQRを全部読んでやっとコインを当てても全く×と言う事態でストレスになり、一度売却した経緯があります。10月頭に再度挑戦の意味で復活させていますが、こっちも4体を友達にするのにかなりかかりましたね・・・(しかもガシャを決める回数のルーレットで3日連続1が出たときはさすがに呪いました・・・)
妖気の粒でくちぶえ妖気(30分友達になる確率アップ)+相手側に一番いい食べ物・特殊な魂(モテ魂)・妖怪ブラスターのトモダチモードでホーミングHIGHを使ってゲージマックス・さすらい玉でハートを出しても全くダメって・・・ 正直、精神的に疲れました。
・改悪ポイント2:技が避けられてストレスが貯まる
チャージ中に相手が動いてしまい、キャンセル→別の妖怪で技出しとかのめんどくさい動作になってしまいました。で、その間にまた逃げて技を出しても効果無し。範囲全体攻撃もしくは回復等の技ぐらいしかまともに使えません。唯一のメリットは、こっち側も技を避けることが出来ることぐらいでしょうか。
・改悪ポイント3:フミちゃんのプレーヤーキャラからのリストラ
第一作と第二作でフミちゃんを主人公にして遊んでた人には尚更でしょう。イナホは確かにかわいい。しかし何故フミちゃんをプレーヤーキャラとして残さなかった。12月に出るスキヤキでは専用クエストで復活するみたいですが・・・
結論から言うと・・・ 不便さが故にこれまでの良さが全て台無しになってしまっていると言っていいと思います。実際アマゾンでは低評価の嵐ですし。上述のこともあったので、あえてこっちは評価を少し低くさせていただきました。
スキヤキ発売と同時のTアップデート(Ver2.0)で果たしてどこまで改善されるか。それすらも未知数です。
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