- 4 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.42 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.61 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.77 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
2.77 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.12 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.08 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2018年10月18日 14:21 [1167073-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年1月4日 09:27 [1092519-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・白夜王国で生まれ、暗夜王国で育った主人公が、どちらの国を味方にするか選び、葛藤の中で戦っていくロールプレイングシミュレーションゲーム。「白夜王国」と「暗夜王国」の2バージョンが発売され、「暗夜王国」では、暗夜王国に渦巻く陰謀を内側から打ち砕くために戦っていく。
・操作方法
十字ボタン・スライドパッド 項目の選択・カーソルの移動
Aボタン 決定・メッセージ送り
Bボタン 戻る
Rボタン 直前のメッセージの表示
十字ボタン下+Aボタン メッセージ早送り
・セーブデータ(章セーブ)は3つまで、戦闘中の途中セーブデータ(フリーセーブ)は2つまで保存可能。メインメニューから選べる項目は7種類。
「続きから始める」セーブデータからの再開
「最初から始める」ストーリーの最初からプレイ
「運命の分岐点から」共通シナリオ終了時からのプレイ
「新たな未来を拓く」白夜王国編と3つ目のルートの購入
「データコピー」セーブデータをコピーする
「データ消去」セーブデータを消去する
「エクストラ」通信対戦やいつの間に通信など
【評価】
・ポケモンなどでもある2バージョン同時展開タイトルだが、「白夜王国」と「暗夜王国」とでは序盤のストーリーは同じで、どちらの国につくか選ぶ分岐がパッケージを購入する時点で決まるという珍しいつくりになっている。表面的には「白夜王国」が正義で難易度が低く、「暗夜王国」が悪で難易度が高い、という位置づけになっている。逆側のストーリーや「3つ目のルート」は追加コンテンツとして購入することでプレイできるようになる。
・序盤のストーリー展開で、2つの国それぞれで主人公の「兄弟」と呼ばれる人々と出会い、関係性を把握した上で片側とは戦っていかなくてはならない葛藤を体験することができる。
・「暗夜王国」では、経験値稼ぎをするようなマップがなく、シナリオを進める際に、ユニットのレベルや経験値をしっかりと管理しながらプレイしないと破たんするような作り。それゆえ、失敗したらストーリーを最初からやり直すようなハードなプレイが想定されている。
・難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」の3段階が用意されていて、プレイ中に低い難易度に変更することができるようになっている。高いレベルに変更することはできないため、「ルナティック」でクリアできることにかなりの価値があるようなつくり。
・失った仲間は決して戻らない「ファイアーエムブレム」従来のつくりである「クラシック」以外に、失った仲間が次の章で復活する「カジュアル」や失った仲間がすぐに復活する「フェニックス」というモードが用意されているため、シミュレーションRPGが苦手であってもそれなりにストーリーを進めるような作りになっている。「フェニックス」は難易度「ノーマル」の時しか選べないが、戦闘中にやられても次のターンで復活するため、もはやゾンビ化したとしか言えない状態でのごり押しプレイができ、とりあえず頑張ればストーリーの最後までは見れるようになっているのがよい。
・シミュレーションバトルでは、「おまかせ」を選ぶとCOMが勝手にキャラクターを動かしてバトルをしてくれるため、適度に活用すればそれなりの戦いができる。但し、マップに障害物があって敵との通路が分断されているようなときには「おまかせ」は全然機能してくれず、万能ではないので、プレイヤーがある程度操作した上で「おまかせ」を適度に使う、というのが最適な使い方となる。「おまかせ」は隣接する味方との同時攻撃など、キャラクター間の相性は考慮に入れてくれないため、誰と誰を仲良くしたいか綿密に考えて行動したい場合は「おまかせ」を使わない方がいい。
・バトル中にも「フリーセーブ」で2つのセーブデータを使えるため、キャラクターの位置関係を考慮しながら細かくバトルを組み立てていくことができる。「おまかせ」を使う時にも事前に「フリーセーブ」を活用しておくと失敗がなくなってよい。
・二人でユニットを組んだり、隣接する二人が一緒にバトルを行う「攻陣・防陣」の際のバトルの演出がかっこいい。1対1の時の演出も十分かっこいいが、人数が増えてもそれぞれのキャラクターが意味のある行動をし、カメラワークもしっかりとしているため、見ごたえがある。ユニット単位では同一サイズだが、かなり巨大なクリーチャーがいるため、バトルの演出はどれも楽しめる。
・他のキャラクターと仲良くなるため、タッチスクリーンに映るキャラクターの顔を撫でていくのは、ちょっとシュールに感じた。プレイヤーキャラクターの性別は自由に選べるし、対象となる相手にはお爺さんから少女までいろんなキャラクターがいるため、プレイヤーによってその行為に対して独自の意味付けができるのではないかと思う。
・「マイキャッスル」に温泉を配置すると、キャラクター同士が温泉に入るシーンを見ることができる。それぞれのキャラクターが水着で温泉に入っているシーンはシュールだが、任天堂のタイトルにしては攻めていると感じられるところ。
【まとめ】
・個人的にはFEのシリーズは途中で手詰まりになってクリアしないままで放置してしまうことが多かったのですが、今回は「ノーマル」「フェニックス」を活用することで最後までストーリーを楽しむことができました。悪側のストーリーを楽しみたいけどヌルゲーマーというタイプの人にはかなり厳しいバージョン違いですが、ストーリーだけでもとりあえず楽しみたい人に向けての施策がしっかりしているため、キャラクターやストーリーに惹かれて購入するタイプの人でもそれなりに楽しめると思います。但し、マップによってはプレイヤーの力量が必要な場面はそれなりにあります。
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2015年8月18日 17:12 [851072-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
GBA封印からのエムブレマーです。白夜を買った友人に前情報を貰った上で遅れての購入です。
【操作性】
タッチ操作用にアイコンですっきりとまとめているのはいいのですが逆にその所為でどの情報がどこにあるか文字で示されて無いのは分かりづらいです。
【グラフィック】
覚醒から引き続きの3Dグラフィックで動きも滑らかなので十分です。昔ながらのドットも好みなのですが防陣など立体的な動きの表現にはあってますね。
【サウンド】
和洋と分かれている中でそれぞれの雰囲気が出ているのはグッドです。
【熱中度】
他にも書かれていますがシナリオが薄いと言うかキャラの登場シーンのほとんどが主人公の知り合いと言う体で出てくるのにサラッとし過ぎて支援を見るまでどう言う人物なのか分からない。子供世代に関しても覚醒と比べ説明が曖昧であまりキャラに愛着も沸かなかったと言うのが正直な感想です。
【継続性】
1週はしますがその後に他のルートを買ったり難易度を上げて挑むかはまだ分からない程度で3ルートやらないと本筋が分からないなど聞いた話ですがDLC前提に考えられているならがっかりです。
【ゲームバランス】
触れ込み通りこちらは難易度高めでノーマル・クラッシックですが既に何回かやり直しています。ただその難易度の上げ方が何の前触れのないギミックの地形変化で一気に窮地に追い込まれたり、本来弱点の武器などを逆転+2倍補正の武器や弓兵に近接カウンタースキルを持たせるなど極端な気がします。
【その他】
ときめきエムブレム要素に付いては好き嫌いがあるのであまり書きませんがタッチペンでの好感度上げはただ単純に面倒な作業とかしています。3すくみや武器使用回数の撤廃は慣れませんが重さや体格などの計算要素を簡略したやり方はありかなぁと思います。
ゲームとしてはそれなりに面白いですがFEシリーズとしてはかなり残念な出来かと思います。やはり何でもかんでも詰め込みすぎてどこがメインで面白いのか分からなくなってしまった典型例ですね。
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2015年7月13日 17:23 [841203-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
参考になった2人
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よく投稿するカテゴリ
2015年7月13日 08:43 [841088-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
ステータスを見るためにペンでの操作がいるので、寝転がってプレイしにくいです。
横着者ですみません。
【グラフィック】
オープニングや時折入る挿し絵的なアニメーションは綺麗ですね。
戦闘時のグラフィックには吹きました(笑)
【サウンド】
最高! 音楽もさることながら効果音も凝ってますね。
マイキャッスルでのBGMをいつでも変更できるのはナイスです。
【熱中度】
ポケパルレと支援会話がすべてを台無しにしています。
ポケパルレ(タッチペンで撫で撫で)はポケモン相手に行うので癒されるのですし、かわいいのです!
例外として、エリーゼちゃんの「ほっぺたムニムニしないでぇ〜」はナイスでした♪
【継続性】
無理でした。近々、売却します。
結婚しても尚、他の人を招待できるっていうのはどうなんでしょ?
配偶者の隣でナデナデ? 会話はもう…
【ゲームバランス】
Amazonさんのレビューで酷評されている通り、シナリオとポケパルレがゲームバランスを崩壊させています。
メインストーリーに支援会話で枝葉を広げていく感じでしょうか。
しかし、ポケパルレで親密度を増さないと支援会話が発生しません(笑)
【総評】
前評判が高く、スペシャル・エディションを購入できない人が続出したファイアーエムブレム if。
CMで騙された人がいると思います。
CMでもサイトでもポケパルレのことは全然触れてないし、ほぼ、インターネット接続が前提のゲーム内容です。
話題作や人気作の要素をつまみ食いしたような後味の悪いゲームです。
例えが悪いかもしれませんが、バンド構成で示します。
Dr.(ドラム)…シナリオやゲーム進行は、ほぼ戦国無双
Ba.(ベース)…ルーンファクトリー4
Gt.(ギター)…リズム・ギター:オトメイト、リード・ギター:ポケモンX・Y
Syn.(シンセサイザー)…スマホゲーム「チェインクロニクル 」
Vo.(ボーカル)…ファイアーエムブレム ※声優さんが可哀想 (´・ω・`)
任天堂に告ぐ
発売日当日にニンテンドークラブ会員宛に、ファイアーエムブレム ifの白夜と暗夜の案内メールを送信しないで。
どうせ、スペシャル・エディションの供給が不足してたから、急遽メールで告知したんでしょ?!
11章だったかな? 3重の塔をクリアしたところで本作を手放します。
参考になった5人
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2015年6月27日 17:11 [836940-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ファイアーエムブレムif 暗夜王国は、兄弟のつながりを信じ、争いへと向かう暗夜王国側につき内側から変えていくという内容です。
暗夜王国は、白夜王国より難易度が少し高めで、限られた経験値やお金で闘うので、やりごたえがあって面白いです。
今作は、シリーズ最多の武器数と職業があって、様々な選択肢があったり、色々なキャラクターを育てられるところが良かったです。
ストーリーの合間のマイキャッスルでは、武器屋や道具屋など、様々な施設を自分の好きな様に設置出来て、自分の作りたいように作れる自由度の高いところが非常に嬉しかったです。さらに、好きな仲間たちと交流をはかれるところが非常におもしろかったです。
amiiboにも対応していて、ルフレ、マルス、アイク、ルキナが使えるところが非常に嬉しかったです。
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