- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年2月12日 11:06 [1003230-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・周辺から襲ってくるエネミーを倒しながら都市を発展させていく都市防衛アクションゲーム。
・操作方法(迎撃フェイズ)
方向キー・左スティック 環区の選択と回転
右スティック カメラ操作
L1ボタン 環区を反時計回りに回転
L2ボタン 第四環区を反時計回りに回転
R1ボタン 環区を時計回りに回転
R2ボタン 第四環区を時計回りに回転
〇ボタン 絶対迎撃兵器の切り替え
×ボタン キャンセル・絶対迎撃兵器モードの終了
□ボタン 絶対迎撃兵器モードへ移行・絶対迎撃兵器の発射
・操作方法(開発フェイズ)
方向キー ユニット選択時の項目移動
左スティック クレーン操作・項目選択操作
右スティック カメラ操作
〇ボタン コマンド・区画選択・コマンドの決定
×ボタン コマンドキャンセル
△ボタン 指令室画面へ移行
・操作方法(指令室画面)
左スティック・方向キー 各項目選択
右スティック カメラ操作
〇ボタン メニュー項目の決定
×ボタン キャンセル・戻る
・セーブデータは2つまで保存可能。
【評価】
・ゲーム内容を簡単に書くと、円形の街を守っていくタワーディフェンス。エネミーから街を守るという設定はあるが、実際のところ、どのエネミーが襲ってくるか選んだ上でバトルが始まるため、自分の身の丈に合ったエネミーと戦って資材を集めて街を充実していくような遊び方になる。
・与えられた目的を達成するとストーリーが進み、仲間が増えていくようなつくり。常にエネミーとの戦いが繰り広げられている街ではあるが、仲間はかなり緩めの性格の人物が多く、仲間が増えることでイベントの会話も騒がしくなっていく。常に今後仲間になるであろうキャラクターの部分がシルエットのキャラクター一覧が表示されるため、仲間が増えることをモチベーションにしてゲームを続けられる。
・タワーディフェンスゆえに、ストーリーに関係なく地味にゲームを続けられる。選ぼうと思えば、ずっと弱い敵を選び続けることもできるため、暇つぶしにちょっとバトルをやるようなスルメゲー的な要素も強い。
・キャラクターをレベルアップさせたり、街を発展させたりと、成長要素は非常に多い。レベルが上がると作れる施設が増え、施設が増えると街を発展させることができるので、ひたすら強い街を作り続ける事ができる。
・円形の街を、360度のあらゆる方向からエネミーが襲ってきて、あらゆる方向を見回した上で武器のある施設をエネミーの方向に向けていくというシンプルなルール。そして、円形ゆえに施設の配置次第では、ある方向のエネミーを狙っているときに、他の方向のエネミーを同時に狙うようなこともできないこともなく、街の中の施設の配置が意外とゲームの肝になる。
・序盤はチュートリアル的な流れがしっかりできていて、とにかく親切。
【まとめ】
・地味ながらもしっかりと作られているタワーディフェンスなので、地味な作業ゲームが好きな人にはかなり向いていると思います。
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