魔壊神トリリオン [通常版]
- 「魔壊神」に無残な敗北をした大魔王になり、後継者候補の魔王達を鍛え上げ、「魔壊神」打倒を目指す、死に際に想いを託すRPG。
- バトルは魔王が行動すると同時に敵も行動する「同時ターン制」を採用。魔王のHPが0になると「死に様スキル」を放つことができる。
- 「トリリオン」は一定周期で「休眠」と「進撃」を繰り返すので、休眠中に魔王を鍛え、進撃を始めたときに命をかけた戦いに挑む。
- 5 0%
- 4 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2015年8月3日 15:48 [847129-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
育成パートは普通に難なくこなせるレベルだが、戦闘パート(モクジン・トリリオン)の斜め移動が「視点変更→移動」といちいち面倒だ、視点変更を間違えて移動した為に死亡する事も多い、グリッドシミュレーションに慣れていてもうっかり間違う事もあるので、慣れてないプレイヤー等は訳も分からず死亡する事が多いと思う。
【グラフィック】
この手のS-RPGとして及第点、スキルや魔法のグラフィックは華美じゃなくて良いバランスに思うが、ディスガイア等をやり込んだ人には物足りない感はあるかも。
【サウンド】
世界感を踏襲した楽曲で悪くはないが、無難過ぎて印象には残らない。
【熱中度】
やり込み要素もそこそこ有り、本来であればハマるプレイヤーも少なくないと思うのだが、Ver 1.01の不具合で引き継ぎをするとデータがバグります、それとは別に、モクジン戦やトリリオン戦終了後にかなりの確率(30%以上)でフリーズして強制終了になります、戦闘パートに入る前にセーブする事をお薦めします…当然戦闘は初めからやり直しですが。
コンパイルハートのソフトはよくこのバグが起こります、以前ソフト名は忘れましたがコンパイルハートのソフトで同様のバグで怒り狂った事を思い出しました(笑)。
成長していないのか、問題視していないのかは分かりませんが、企業としての姿勢を疑います。
【継続性】
上記の理由から継続したくても出来ない。
【ゲームバランス】
様々なバグを考慮に入れずに考えると、バランス的には初心者から上級者まで楽しめるバランスだとは思います。
【総評】
世界観やゲーム性は面白いのですが、システムのバグや発売直後のパッチの不具合で全てが台無しになっている残念なソフトです。
今後の素早い修正パッチの対応を望みます。
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