魔壊神トリリオン [通常版]
- 「魔壊神」に無残な敗北をした大魔王になり、後継者候補の魔王達を鍛え上げ、「魔壊神」打倒を目指す、死に際に想いを託すRPG。
- バトルは魔王が行動すると同時に敵も行動する「同時ターン制」を採用。魔王のHPが0になると「死に様スキル」を放つことができる。
- 「トリリオン」は一定周期で「休眠」と「進撃」を繰り返すので、休眠中に魔王を鍛え、進撃を始めたときに命をかけた戦いに挑む。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2016年11月9日 08:30 [975454-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
![]() |
![]() |
|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・体がボロボロの大魔王になり、強大で凶悪な敵、魔界神トリリオンから魔界を守るため、魔王たちを鍛えて戦地に送りだす、死に際に想いを託すRPG。
・操作方法(全般・基本操作)
方向キー 項目の選択・カーソル移動
○ボタン 決定
×ボタン キャンセル
・操作方法(バトルパート)
方向キー キャラクターの移動
左スティック コマンドのショートカット
右スティック バトルフィールドを見渡す
○ボタン 攻撃・決定
×ボタン キャンセル
×ボタン+方向キー ダッシュ移動
△ボタン メニューを開く
□ボタン グリッドの表示・隣接キャラの方向を向く
□ボタン+方向キー 方向変更
□ボタン+Lボタン カメラのズーム切替
□ボタン+Rボタン カメラのズーム切替
Lボタン カメラ左回転
Rボタン カメラ右回転
SELECTボタン 簡易マップの表示/非表示
・タイトル画面から選べる項目は2種類。
「NEW GAME」シナリオの最初からプレイ
「CONTINUE」セーブデータからの再開
【評価】
・システム的には、『実況パワフルプロ野球』シリーズのサクセスモードでキャラクターを成長させて、自動生成ダンジョン系のゲームに多い俯瞰視点のマップでターン式の戦闘を行う流れ。シナリオに違いはあるが、サクセスモード的な育成が好きな人にはかなり適したゲーム。
・女の子がそれなりに出て来るゲーム。キャラ的にも恋愛ゲームの攻略キャラにいそうなキャラが多く、個性は強い。
・大魔王の立場でトリリオンと戦わせる魔王を選んで育て、戦わせ、死ぬと次に戦わせる魔王を選ぶという流れが独特。ゲーム寄りのシチュエーションなので、システマチックではあるが、設定的にはかなり魅力がある。
・プレイヤー自身はバトルに出る魔王ではなく、指示を与える大魔王の立場。そのため、魔王たちが好き勝手に話をするようなストーリー展開があり、ストーリーもキャラ設定もかなり人を選ぶところがある。魔王が確実に一人ずつ死んでいくようなシナリオのわりには、キャラのやり取りが軽く、個人的には複数のキャラに対してかなり嫌悪感を抱いた。
・バトルは自動生成ダンジョン系によくあるマップと移動だが、斜め方向に移動しにくいのに、斜め方向を把握しにくかったり、移動手段が複数あるため、うっかり操作するとすぐに動いてしまって致命的な状況に陥ることが多く、バトルは全体的にイライラする。トリリオンとのバトルは、敵の攻撃がマップ上に視覚的に見えた上で、いかに避けて攻撃を決めていくか、というところが大事なポイントなため、1つの操作が命取りになり、緊張感に操作がついていっていない感じ。
・死の直前まで馬鹿な事を言っているキャラに対して、死ぬ直前に走馬燈的な演出が入るのがいまいち合っていない。確かにそういうシーンだけど、そういうやり取りに全くなっていないため、バストアップキャラの会話の限界感じ、死を軽く扱うアニメへの慣れあたりがゲームをプレイする上でかなり重要になってくるように感じた。
【まとめ】
・サクセス好きでファンタジー系アニメが好きな人であればハマる可能性の高いゲーム。但し、難易度が高く、バトルシーンは若干不親切な感じさえするため、何度も繰り返しプレイすること前提で世界観に浸りたい人だけがプレイしてみるとよろしいかと思います。
参考になった0人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2015年8月3日 15:48 [847129-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
育成パートは普通に難なくこなせるレベルだが、戦闘パート(モクジン・トリリオン)の斜め移動が「視点変更→移動」といちいち面倒だ、視点変更を間違えて移動した為に死亡する事も多い、グリッドシミュレーションに慣れていてもうっかり間違う事もあるので、慣れてないプレイヤー等は訳も分からず死亡する事が多いと思う。
【グラフィック】
この手のS-RPGとして及第点、スキルや魔法のグラフィックは華美じゃなくて良いバランスに思うが、ディスガイア等をやり込んだ人には物足りない感はあるかも。
【サウンド】
世界感を踏襲した楽曲で悪くはないが、無難過ぎて印象には残らない。
【熱中度】
やり込み要素もそこそこ有り、本来であればハマるプレイヤーも少なくないと思うのだが、Ver 1.01の不具合で引き継ぎをするとデータがバグります、それとは別に、モクジン戦やトリリオン戦終了後にかなりの確率(30%以上)でフリーズして強制終了になります、戦闘パートに入る前にセーブする事をお薦めします…当然戦闘は初めからやり直しですが。
コンパイルハートのソフトはよくこのバグが起こります、以前ソフト名は忘れましたがコンパイルハートのソフトで同様のバグで怒り狂った事を思い出しました(笑)。
成長していないのか、問題視していないのかは分かりませんが、企業としての姿勢を疑います。
【継続性】
上記の理由から継続したくても出来ない。
【ゲームバランス】
様々なバグを考慮に入れずに考えると、バランス的には初心者から上級者まで楽しめるバランスだとは思います。
【総評】
世界観やゲーム性は面白いのですが、システムのバグや発売直後のパッチの不具合で全てが台無しになっている残念なソフトです。
今後の素早い修正パッチの対応を望みます。
参考になった1人
このレビューは参考になりましたか?![]()
新着ピックアップリスト
(PlayStation Vita ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください
価格.comマガジン
注目トピックス
![魔壊神トリリオン [通常版] 製品画像](https://m.media-amazon.com/images/I/614a6YFUUBL._SL160_.jpg)








