ファミコンウォーズ <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS] レビュー・評価

2014年10月30日 発売

ファミコンウォーズ <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS]

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ジャンル:戦略シミュレーション/(バーチャルコンソール) CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1〜2 ファミコンウォーズ <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS]のスペック・仕様

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ファミコンウォーズ <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS]任天堂

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2014年10月30日

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ファミコンウォーズ <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.99
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 3.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.00 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.84 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

当時のファミコン版パッケージ

タイトル画面

 

【概要】
・レッドスター軍とブルームーン軍のふたつの軍隊が向かい合う15の戦略マップを戦い抜く戦略シミュレーションゲーム。

・操作方法
 十字ボタン カーソルの移動・コマンドの選択
 Aボタン 選択の決定
 Bボタン マップ画面とコマンド画面のカーソルの切り替え・キャンセル

・メインメニューから選べる項目は2種類。
「再戦」セーブデータからの再開
「開戦」最初からゲームを始める


【評価】
・人間とCOM、もしくは、人間と人間が、レッドスター軍とブルームーン軍に分かれて、四角いマスで表現されたマップに生産したユニットを配置し、ユニットを動かして戦い抜き、敵軍を占領するか全滅させると勝ちになる、オーソドックスな戦略シミュレーションゲーム。ターン制になっていて、占領した街の数がそのまま自分のターンが来た時に入るお金に直結していて、とても分かりやすいルールになっているのがよい。

・戦争自体は殺伐としているが、兵士も兵器もコミカルに表現されていて、いわゆる残酷な表現は全くない。(逆に言うと、残酷表現がないままに、人も兵器もユニットとして生産され続けている、と言えなくもない)

・ユニットごとに燃料や弾数が決まっていて、適度に補給車を使ったり、ベースに戻ったりしないといけないため、かなりちまちまとした戦いになる。また、ユニットは戦わせることで何体かやられることになるが、他のユニットを重ねることで合流させることができ、その際に燃料や弾数が調整されるため、結構頭を使う。(ユニット数が少なくても壁になるため、やられることを承知でその場に留まらせたり、玉砕覚悟で燃料がなくなるまでひたすら戦わせるような、残虐なプレイも、当然ながらできる)

・最初のマップこそ、力づくで勝たせることができるが、海軍や空軍を活用するようになってくると、かなりよく考えないと勝つことができず、かといってそう簡単には負けることもないため、平行線をたどったままで3時間や4時間プレイが続くことは結構あり得る。元々のゲームでは、戦闘中の中断は可能だが、セーブ状態を保ったままで再プレイをすることはできなかったが、バーチャルコンソールの場合、詰まったらその場でまるごと保存をしてから、リセットして「再戦」で現在行っている戦場を再プレイしてみて、再プレイの方が状況がよくなったら再びまるごと保存をし、失敗したらまるごと保存のセーブデータから再開するような遊び方ができる。また、通常のプレイで、手堅いところでまるごと保存をしておき、その後の展開をいろいろと試して結果を確認した後、まるごと保存のセーブデータから再開して最善手を打つような遊び方もできる。

・対戦タイプのシミュレーションゲームのため、COM側のターン、特にユニットを大量に扱うようになる後半になるとそれなりに時間がかかる。但し、COMのIQ100でプレイしている際には、プレイヤーが試行しているのと同様の程度にしか時間がかかってなく、それほどストレスを感じることはない。また、1つの戦場の戦いだけでも平気で数時間かかってしまうゲームなので、携帯ゲーム機でちまちまプレイするにはかなり向いている。

・COMとプレイする際には、COMのIQを100と200から選ぶことができるが、100でも十分に賢いプレイをしてくるため、全く手を抜けない、緊張感のあるプレイを楽しめる。

・ユニットを選んで動かす際に、現在のシミュレーションゲームでは必ずあるような、移動範囲や攻撃範囲などのビジュアル表示がないため、現在のシミュレーションゲームに慣れ切っていると、遊びにくいかもしれない。


【まとめ】
・ゲーム画面のユニットは可愛いビジュアルになっているが、プレイしてみると、昔のファミコン版のパッケージのようなマッチョな兵士たちの熱い戦いが繰り広げられるため、ある程度シミュレーションゲームに自信がある人におすすめします。ユニットの活用法を検討するためには、ある程度の捨て試合も必要なため、確実に数十時間級のプレイを楽しむことができます。

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sg5f_x20さん

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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度5
継続性4
ゲームバランス3
 

 

だいぶ昔に遊んだ記憶…
new3DSを購入して、ダウンロードソフトで現在でも遊べることが判り、早速購入♪

基本的に、両軍の兵器の性能は同じ、単純に地形利用・効率の良い運用が勝敗を分けるシンプルなゲームです

自走砲Aの破壊力には要注意、自軍に装備すると爽快感を味わえます

大戦略と違い、四角マスのマップ構成なので、ちょっと不条理な面も有るけど利用したら、戦いやすいです

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

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