討鬼伝 極 [PS4] レビュー・評価

2015年 4月23日 発売

討鬼伝 極 [PS4]

  • 「鬼」との終わらない戦いが続く世界を舞台に、モノノフとして、仲間と共に「鬼」との戦いに挑むハンティングアクションゲーム。
  • 「鬼」を倒すには、ただ攻撃するだけではなく、「鬼」の部位を断ち斬り、貫き、打ち砕くことで、部位を破壊する必要がある。
  • 前作の「討鬼伝」の内容から、シナリオボリュームは2倍に及び、ミタマが100人以上追加され、武器・防具もボリュームUPしている。
討鬼伝 極 [PS4] 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥9,300

(前週価格なし) 価格推移グラフ

価格帯:¥9,300¥9,300 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:ハンティングアクション CERO:CERO「C」15歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1人 ネットワークプレイ人数:1〜4人 討鬼伝 極 [PS4]のスペック・仕様

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討鬼伝 極 [PS4]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥9,300 (前週価格なし) 発売日:2015年 4月23日

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討鬼伝 極 [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 1.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 1.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度1
操作性1
グラフィック1
サウンド5
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

【操作性】
共闘ゲージが追加され、これが貯まると鬼千切・極が使えますが、なんとこれも操作方法が鬼千切と同じで、しかもどちらも出せるときは極のほうが優先されるというクソ仕様。
双刀は空中コンボを叩き込むこと主体においた武器なので、空中で速攻撃(□)と双突(空中△)を組み合わせて高所の部位を攻撃しつつ、隙を見ては鬼千切を叩き込むこともあるのですが、少しNPCが近くにいたらそれのせいで出すつもりもない鬼千切・極が暴発という洒落にならない事態も。

鬼千切・極は一定範囲に集まったキャラクターの数だけ威力と、部位破壊出来る個所が増えるので、使うとなれば当然4人集まった方が効果は高いです。
だと言うのに、操作方法がまずおかしい上に優先順位も狂っているせいで武器ゲージ(溜まると鬼千切が使える)と共闘ゲージが溜まったらおちおち鬼千切の操作は出来ません。

普通に考えたら極のほうを優先順位を下げますし、そうでないならせめて優先順位をオプションで選ばせる位して欲しいもんです。
他の武器ならともかく、双刀使っていてこれは本当に酷すぎる仕様だと思います。


【グラフィック】
PSV版は綺麗だと言えますが、PS4版では「PS4でこれ?」というレベルです。
更に、PS4版では一部の任務で鬼が背景とものの見事に同化してまともに見えなくなることもあります。
また、部位破壊した後生命力が露出して補完している部位とまだ破壊していない部位の見分けが付かないこともあり、これは鬼ノ目(オプションボタン)を使わないと見極められないです。
結果として、グラフィックははっきり言って論外と言えるでしょう、まあ…フォローではないですが、PS4版はPSV版よりはまあ、ぱっと見は綺麗ですよ。
ただ、プレイすることを分かっていないという自己満足の代物だと言えば伝わるでしょうか。


【サウンド】
PSV版のトレジャーボックス同梱のサントラを単品売りをしないといいつつ、PSV版発売と同日に配信販売やりやがったりと言ったそういう部分での文句はありますが、質という意味では文句がないです。
ただ、ゲームバランスがアップデート入ってもなおとち狂ってるので、聞いているとクソな鬼の群れを思い出してイライラさせられてしまうこともあるのですが。


【熱中度】
無理です。
と言うよりも、鬼の挙動がPSV版の発売初期から幾度のアップデートが入って(PS4版はそれを踏まえて更に調整されており、PSV版にもそれが適用されました)なおクソで、まともに立ち回ったら回避なんか出来ないような攻撃だったり、双刀の性質を踏まえて近付いて飛べば待ってましたと言わんばかりの超反応で叩き落とす差し詰め「双刀絶対潰すマン」とでも言わんばかりの挙動にされた鬼ばかりなので、迅スタイルの空蝉という攻撃を1発、スキルの強化で2発無効化出来るという普通に考えればチート染みた特殊技を使わなきゃやってられません。
他の武器だとしっくり来ないのでやむなく使っている状態でこれなので本気でイライラします。
と言うか、どう考えても調整に双刀や同じようなスタンスの鎖鎌のことなんか頭に入ってなかったと言わざるを得ません。


【継続性】
飴と鞭のバランスが取れてません。
極級というストーリークリア後の任務は前述のようなクソのような鬼の挙動の数々に耐えて討伐させられるのですが、何故か落とす報酬がその下のランクの上級のものだったり等が頻発します。
たまに起こるでも相当にイライラしますが、5回位繰り返して5回ともそれだったりと言った位に頻発しますのでもうブチ切れかねません。
どう考えてもバランス含めて開発はテストプレイしてません、やってたらこんなクソみたいな調整の数々には絶対しません。


【ゲームバランス】
迅や隠スタイルの太刀でハメ殺し出来たから問題ないだろうという、ゲームバランス調整という意味では普通に考えたらあり得ない理屈なのですが、周りの友人などの言も含めて考察しても、調整からしてそれ以外考えてすらいなかったことが丸わかりです。

一つ一つ細かに書いたらもう文字数が絶対足りなくなるのでやめておきますが、とにかく極級…に限らず全編通してストレスフルなバランスです。

気付いたらもう回避不能な予備動作が極端に少ない攻撃、明らかに意味不明な空間をねじ曲げたかのような無茶苦茶な攻撃判定、そして馬鹿の一つ覚えのようにばらまく竜巻、そして明らかにプレイヤーの側と噛み合ってない異常な高機動力。

流石にいくら素人な自分でも普通に考えたらこんなクソみたいな調整にしないだろうという酷すぎるゲームバランスと言っておきます。

【総評】
現状はPS+会員のフリプに来ていますが、それでタダでやる分には「タダだし仕方ないな…」と思える位ではあります。
ですが、自分はPSV版の発売直後から金出してやってますので、評価としては当然それを踏まえてのものになります。
そう考えるとアップデートをしてなおゴミ以上には成り得ないゲームです…ああ、アップデート前は差し詰め産業廃棄物レベルでした。

PS4版も当時やる物がなかったのと、電器屋のポイントが貯まっていたので買ってしまったのですが、会心の出来だか満足のいく調整だかPS4版発売前のインタビューで言っていた結果がこの破綻しきったバランス調整ならもう致命的にゲーム作りに向いてないのでもう本作のスタッフはさっさと首を斬られていただきたい。
前作である無印は初期は酷かったですが、ちゃんと調整を重ねて(勿論難が無い訳ではないですが)「楽しめる」ゲームにはしていましたが、本作は本当に論外としか言いようがありません。

まあ、プラチナ取る位まではなんだかんだ付き合いましたし、現状でもオンで上級の任務のお手伝いをする位ならそこまでストレス貯まらずにプレイ出来るのでしばらくはやるでしょうが、この後のPS4の新作ラッシュが始まったらさっさと切るタイトル筆頭です。

無印はホントに好きだったんですけどね…なんでこんな事になってしまったのやら。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
101時間以上

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