ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン [Wii] レビュー・評価

2015年 4月30日 発売

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン [Wii]

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ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン [Wii]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2015年 4月30日

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ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン [Wii] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.06
(カテゴリ平均:3.88
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.35 3.81 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.35 3.80 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.35 3.87 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.42 3.92 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.42 3.70 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.06 3.73 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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おじょうさまさん

  • レビュー投稿数:64件
  • 累計支持数:274人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
6件
3件
充電池・充電器
4件
0件
無線LANルーター(Wi-Fiルーター)
3件
0件
もっと見る
満足度4
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

当時はかなり楽しみました。
その後はPS4用ソフトを買いなおし、2023年現在も遊んでいます…笑

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nya-noさん

  • レビュー投稿数:30件
  • 累計支持数:57人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
10件
6件
Wii ソフト
5件
0件
ゲーム機本体
4件
0件
もっと見る
満足度1
操作性2
グラフィック2
サウンド2
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

まず、多少の表示遅延はあったりしますが、Wiiでも特に問題なく
遊べるとは思います。回線落ちされる方が多いみたいですが、
大抵はこちら側の設定がしっかりできていないです。

前置きは置いといて、とりあえずV3ですが、みんなが仰るように
スカスカですw下らないデータいじくりは必死でDの色を出すのに
一生懸命みたいですが、とりあえず中身はありませんw普通のバー
ジョンアップ以下で間違いないと思います。
まあ、そちらはおいおい追加されてはいくので我慢はしますが、

V2から変わったDや運営などについて憂慮すべき事があります。
V2後半あたりからも続きという認識なので入りますが

まず、プレイヤーへの差別がひどいこと。
提案広場なる場がありいろいろな意見がでるのですが、
「基本、自称ライトプレイヤー、初心者の提案しか通りません。」
初期から遊んでいる方に対しては一切の妥協もなくライトだと
言って自分の希望(わがまま)を言えば通りますw
当然、反対意見もあるはずで反論される方もいますが即刻削除
されますのでみれないことが大半です。提案(金にならない)
になっていないからが理由らしいですが、反論を即刻削除されるわ
議論すらできないわ、別に訴える場所すらないわで、書いて掲載
されれば勝ち、その提案はいい提案だなんて検閲されたのだけとか
一方的な意見で何の意味もありません。
同じ料金取っておいて待遇に差をつけるだとか有ってはならないです。

プレイヤー自身が層に分ける
自称ライト、初心者といえば何でも許されることから初期から
プレイしている方は廃人扱いし、上手な事を僻み、運営へ同じ
立場に何もしないでなれるよう緩和要求をし、見事にそれが
通って過保護待遇を受けられます。
もちろん逆の場合、上手なんだから〜すればいい、と自己の理論で
相手を屈服させようとするほど始末におけないプレイヤーが非常に
多くFF14を彷彿させます。
普通にプレイして進度もそれなりの私よりもガチガチの理論値
(検索してね)装備で固めている方がライトでソロプレイヤー
だとか普通に見受けられますが、どういうことでしょう?w

すべてにおいて作業化
RPGですしドラクエなので当然レベル上げはありますが、もともと
パワーレベリングなので上がるのも速いほうだったものを、前Dが
救済措置として労力の割にリターンが少なく調整されていたものを
改悪し日課の形でやらなければ大きく差が付くほどの経験値を大量
にばらまき、最近では同時にゴールドまでばらまき、やるだけで
月100万以上ゲインするというもはやゲームでもない状況に。
大半のプレイヤーは単純にうれしがってると思いますが、こんな
ゲームにならないものを…しかも回収分より遙かにゲインの方が
多いためインフレ状態にし。
回収分が足りないせいか、今度はクジで回収というお粗末さ。
週1で大量に経験値がもらえるものもありますし、週制限にかかる
作業系のものが非常に多く、かなりの苦痛を受けます。
さらに低レベル者には経験値3倍になる装備で保護。大した労力も
かけずレベル60まで(レベル85キャップでね)簡単にやらせる
だとかそりゃボスで何も出来なくて緩和要求出るわけですね。

ソロ率w
ソロでも出来るMMORPG、作業的な部分は私もソロでやりますので
いいと思いますが、今はほぼソロでしか遊ばないと思います。体感で
95%以上、フレがいますのでチャットソフトとしては機能していますがw
ほとんどソロで何でも出来ますので他人は一部のバトルでしか
必要ありません。単に世界を共有しているだけで一体何の意味が
あるのか解りませんが、ソロプレイヤーには当然喜ばれます。
一人で遊ぶのにほかプレイヤーがいればじゃまで仕方ないんですがw
月額支払って遊ぶオフラインゲームですね。
しかもご丁寧に全てかな?ボス戦では難易度選択なるものが用意されて
自分に合った難易度でプレイできる?とかいう難易度設定放棄まで
やり出す始末。そりゃ煩わしい知らない人とのパーティプレイなんて
せずに簡単なのでさっと済ませますよね。
なのに懲りることなくV3でもほぼ即死ゲーもってきて難易度設定でとか
私は強いで統一してやりますが、開発のやってることが訳解りません。

余計な介入
先日、唯一と言えるかもしれないMMO的要素、パーティ同盟に非協力
的プレイヤーに罰を与えるシステムが賛成多数で何も議論すらされる
事なく導入されました。プレイヤー間の事に運営がシステム的介入した
事により誰でも使える機能ではなくなってしまいました。
下手であればハブられる可能性(通報もできますし)だってありますし
FF14でも同じ機能がありますが酷いものです。強者が弱者を排除しよう
とするのは当然ですので、本来は当事者間でコミュとって解決させる
べき事をシステムで罰ということになれば不本意であっても受ける
方は悪になってしまい、排除行為が正当化されます。
FF14がいい例ですよね、他人を貶しあってwそういうことをやって
しまいました。

全体的には運営がプレイヤーを差別し、特定のプレイヤーを有利にさせ
ゲームを壊していくのが今の運営開発ということになります。
表面的にはモノをばらまき特定層を満足させていますのでなごやかな
楽しい印象を受けると思いますが私からすれば現状最悪だと思います。
まあ、今の…に期待なんて一切出来ませんが。

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