シアトリズム ドラゴンクエスト
- 楽曲中に画面に流れてくる「トリガー」に合わせて、タッチやスライドをして演奏していくシアターリズムアクションゲーム。
- 「ドラゴンクエストI」〜「ドラゴンクエストX」の楽曲を厳選し、すぎやまこういち氏再監修によるこだわりの音源を使用。
- 「すごろく」では、サイコロを振り、さまざまなマスを乗り越え、見事ゴールすると仲間を増やす足がかりになるオーブがもらえる。
シアトリズム ドラゴンクエストスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,800
(前週比:+200円↑
)
発売日:2015年 3月26日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.16 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.47 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.45 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.57 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.75 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.26 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2016年3月1日 06:53 [909504-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・「ドラゴンクエスト」シリーズのI〜Xまでの楽曲が約60曲収録されたリズムアクションゲーム。シリーズで使用したキャラクターでパーティを組んで、キャラクター達を成長させながら、リズムアクションゲームを攻略していく。
・操作方法は、タッチ操作の場合、タッチカーソルに対象となるトリガーが重なった時に下画面をタッチやスライドして対応していく。ボタン操作の場合は、タッチ操作の代わりにABXYLRボタンのいずれかを押し、スライド操作の代わりにスライドパッドを動かして対応する。
・セーブデータは2つまで保存可能。メニューから選べる項目は8種類。
「チャレンジモード」ステージに挑戦して遊べる楽曲を増やす
「ミュージックプレイ」好きな楽曲を1曲ずつ遊ぶ
「すごろく場」ゴールにモンスターがいるすごろくのプレイ
「ミュージアム」記録と実績の閲覧
「すれちがい通信」すれちがい通信の設定と確認
「コンフィグ」各種設定
「冒険者の酒場」リズムアクションゲームで使用するパーティやアイテムなどの選択
「戻る」タイトル画面に戻る
・リズムアクションのステージは大きく分けるとBMS、FMS、EMSの3種類がある。
BMS……戦闘がモチーフ。パーティメンバーのレーンごとにトリガーが流れて来る
FMS……フィールドがモチーフ。キャラクターが徒歩や馬車で移動し、トリガーの上下移動がある
EMS……過去作品のムービーをバックにしたステージ
・立体視非対応。
【評価】
・『シアトリズムファイナルファンタジー』(以下、『TRFF』)や『シアトリズムファイナルファンタジーカーテンコール』(以下、『TRFFCC』)と同様の操作で、『ドラゴンクエスト』シリーズの数々の楽曲を使ったリズムアクションゲームを手軽に楽しめる。
・最初にパーティで使用するキャラクターを決めると、その後はリズムゲームをプレイして6色のオーブを揃えて使用できるキャラクターをアンロックしていく作りになっている。そのため、好きなキャラクターのパーティを作って育てつつ、キャラクターを集めていく楽しみがある。
・リズムゲームをプレイするとリズポというポイントが手に入り、リズポの獲得具合によって結構細かく何かが手に入り、キャラクターのカードが頻繁に手に入ってアルバムが埋まっていき、キャラクターの収集があり、ゲームで使えるアイテムもどんどん増えていくため、常に何となく嬉しい気分で楽しめる。
・「チャレンジモード」で遊べる楽曲を増やし、「すごろく場」でオーブを大量ゲットして使用できるキャラクターを増やし、最終的には「ミュージックプレイ」でじっくりと1曲ずつ楽曲をプレイするようなゲームの流れのため、各モードを均等にプレイすると達成感のある遊び方をすることができる。
・BMSはリズムアクションのステージの中では一番『TRFF』にプレイ感覚が近い。立体視非対応のため、『TRFFCC』のような立体演出を使ったトリガーレーンの移動はないが、BMSはシンプルに前作同様のシアトリズム感を味わえる。
・FMSは『TRFF』では左から流れてくるトリガーを右側で受け止めたが、今作では『ドラクエ』の戦闘システムに模した形に変更され、上から流れてくるトリガーを下で受け止める形になっている。『TRFF』では画面の右側に集中していたが、今作では画面を横に広く見ておかないとうまくいかないため、リズムゲームの難度が上がったように感じる。実際、上から下に降りてくるトリガーは斜めに向かってくるような演出になっていて、手前に来るまでに速度変化があるため、難易度を上げるほどタッチするタイミングを取りにくい。
・EMSは『TRFF』ではカーソルがルートに沿って進んでいき、タイミングよくタッチをするスタイルだったが、今作ではカーソルが固定されていて、移動するトリガーがカーソルに重なるときにタッチするスタイルに変更されている。どっちがいいかは判断がつかないが、このモードも『TRFF』との差別化がされていることだけは確か。
・プレイモードが難易度以外に「シンプルモード」というスライド操作をしないでいいモードが存在するため、音ゲーが苦手すぎる人も安心して遊べるようになっている。但し、「シンプルモード」にも「普通」「難しい」「激ムズ」の3つの難易度が用意されていて、楽曲を選択するときに「通常」と「シンプル」の評価が交互に表示されるため、一覧表示が見づらいし、全部の難易度をクリアしたい人からすると「シンプル」をプレイすること自体が作業になってしまうので、表示枠を別にしてほしかった。
・『TRFFCC』をプレイしていると、どうしても楽曲数的にボリューム不足を感じてしまう。
・FMSでは、キャラクターが画面にいない分、『TRFF』よりもキャラクターが戦っている感覚が弱い。
・「すごろく場」は決められた回数のサイコロでゴールを目指すモードで、いくつかのマスにはリズムゲームが配置されているが、ほとんどのマスがお金とサイコロ数の増減のため、ひたすら規定内にゴールに入れるかどうかに集中させられていまいちリズムゲームをプレイしている感覚が弱い。おまけ感覚のモードであればあまり気にならないが、このモードをプレイしないとなかなか使用できるキャラクターが増えないため、かなりもどかしい気持ちでプレイすることになる。
【まとめ】
・全てのモードをまんべんなく遊ぶことに抵抗がなければ、リズムゲームを介して充実したドラクエライフを楽しめます。リズムゲームだけを遊びたい人には微妙かもしれませんけど、キャラクターをあまり増やせなくても問題なければ「チャレンジモード」で曲を増やしつつ「ミュージックプレイ」に集中するという遊び方もあるので、リズムゲームだけ遊びたい人もそこそこ楽しめます。
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2015年9月13日 15:21 [857889-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
FFシアトリズムも買っていたので懐かしいドラクエなので購入しました。FFは横型でしたがドラクエは縦型で上から落ちてくる感じが遠近感があってタイミングに慣れるまでしばらくかかりました。今思えばRPGの戦闘モードに合わせてたんですね。
ドラクエシリーズでもそれぞれの音楽に違いがあって懐かしい感じがしました。キャラクターを集めるのがランダムで出てくるので
好きなキャラクターを集めるのは面倒でした。FFシアトリズムほどやりこみに楽しさを感じなかったのは私がFF派だったせい
でしょうか、やってるうちに飽きてきてしまいました。音ゲー好きの人はともかく懐かしさで手を出すならCDでも買って聞いてる
方がいいかもしれません。
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2015年7月17日 22:53 [842430-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
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2015年3月30日 10:27 [811127-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
32時間程プレイし、8万リズポを超えましたので、ネタバレなしでレビューを。3/26発売。
【操作性】
左指の○コントローラが汗などで滑るなど、微妙なタッチが要求されるこのゲームでは厳しいので、十字コントローラでプレイできれば満点。
【グラフィック】
3DSとしては、満点に近いかと。
【サウンド】
4の評価にしたのは、ヘッドホン使用時に比べ音が劣化するため。
【熱中度】
ドラクエ10以外はプレイ済みなので。
【継続性】
ある意味、終わりがないゲームなので、いずれ飽きると思います。
【ゲームバランス】
かなりサクサク進みます。
【総評】
満点に近いと思います。ドラクエ1から10まで取り込み、素晴らしい。各エンディング総集編では懐かしさのあまり画面に見入り、フルコンボを何回逃した事かw
すごろくもなかなか良い。
ヘッドホンプレイだと、さらに燃えます。
各キャラクターの職業(上級移行)がよく判りません。
すれ違い通信も復活しました。また石板集め・・・
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2015年3月29日 23:56 [811036-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
大人気RPGのドラゴンクエストシリーズとリズムアクションゲームのシアトリズムが合体した、ドラゴンクエストシリーズ初のリズムアクションゲームです。
ドラゴンクエストの名曲がたくさん出てきて、とってもうれしくて、思わずいままでやったいろいろなバトルなどを頭の中で振り返りながらプレイしてしまいました。
シアトリズムの画面を流れてくるトリガーに合わせて、タッチしたり、ホールドしたり、スライドしたりするなどの操作がとっても楽しくて、夢中になって遊べました
キャラクターのビジュアルがとってもかわいかったです。
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