ストリートファイターV [通常版]
- 「ストリートファイター」らしいアクションは踏襲しつつ、刷新された新たなバトルシステムを採用した対戦格闘ゲーム。
- 「ゼネラルストーリーモード」では、これまで語られなかった “シャドルーとの戦い”を舞台にした壮絶な物語を体験できる。
- どのキャラクターも個性的な最終奥義「クリティカルアーツ」があり、EXゲージをすべて使用することで1度だけ発動できる。
最安価格(税込):¥3,600
(前週比:-200円↓
)
発売日:2016年 2月18日
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年7月18日 23:53 [1143766-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・力と技を駆使して並み居る強豪を倒していく『ストリートファイター』シリーズのナンバリングタイトル。対戦格闘ゲーム。
・操作方法
Lスティック・方向キー 移動・ジャンプ・ガード
○ボタン 中キック
×ボタン 弱キック
△ボタン 中パンチ
□ボタン 弱パンチ
L1ボタン 弱中強パンチ同時押し
L2ボタン 弱中強キック同時押し
R1ボタン 強パンチ
R2ボタン 強キック
・メインメニューから選べる項目は16種類。
「ARCADE」ナンバリングタイトルごとのコースでエンディングを目指す
「STORY」ストーリーに沿ったバトル
「VERSUS」対人、対CPU戦
「CHALLENGE」課題に挑戦
「TRAINING」トレーニングに特化したバトル
「BATTLE SETTINGS」バトルに関するセッティング
「CFN」CFNに登録されているファイタープロフィールの閲覧など
「SHOP」PSNやゲーム内ポイントによるコンテンツの購入
「BATTLE LOUNGE」ネットワーク対戦
「RANKED MATCH」ポイントを競うネットワーク対戦
「CASUAL MATCH」ランキングに影響しないネットワーク対戦
「INFORMATION」各種情報の閲覧
「MESSAGE LOG」過去の通知などの閲覧
「OPTIONS」各種設定・クレジットの表示
「GALLERY」ゲームで入手したCGなどの閲覧
「LOGIN」サーバーにログインする
【評価】
※現状、最新版に更新すると『ストリートファイターV アーケードエディション』になるので、実質、「アーケードエディション」のレビューだと思って読んでいただいて問題ありません。
・キャラクターの表現は決して普通の人間に見えるようなリアルではないが、かつてのドット絵だったキャラクターが3Dのゴム人形のようなゴツゴツとした筋肉で表現されていて、これはこれでゲーム表現としてのリアルを感じてプレイができる。
・「ARCADE」は『ストリートファイターV アーケードエディション』で追加されたモードだが、現状のバージョンアップでプレイ可能になっている。このモードでは、シリーズタイトル『I』『II』『ZERO』『III』『IV』『V』の6種類それぞれのシチュエーションで、現状のキャラクターを用いたバトルを行う。そのため、全部のキャラクターのエンディングを見たい人にとっては、一通りプレイするだけでもかなりのプレイ時間を要する。ただ一直線に対戦相手が決まっていくわけではなく、途中で次の対戦相手を選べるところがあるので、それなりに一期一会感は味わえる。
・「ARCADE」の中に、今作のタイトルにあたる『STREET FIGHTER V』が入っているのが若干疑問。過去のナンバリングタイトルに関しては、エンディングが一枚絵でもいいけど、今作の部分に関しては若干ボリュームのあるつくりにしてほしかった。
・「STORY」では、主に「ゼネラルストーリー」と「キャラクターストーリー」をプレイすることになるが、「ゼネラルストーリー」は別途PSNからDLしないといけなく、若干面倒。無料なので、今回の更新で一気に落とせるようにしてほしかった。
・「STORY」の「ゼネラルストーリー」は、キャラクターが多数登場する、トータルで3時間程度のプレイ時間になる、要所要所にバトルの入るストーリーモード。バトルで勝たないと先に進めないが、バトルを飛ばすこともできるため、一通りのストーリーを楽しむことができる。但し、バトルを入れること前提のストーリー構成のためか、本来あるであろう物語がすっぽりと抜けてしまっているように感じ、ダイジェストを見ているような気持になった。
・「ゼネラルストーリー」では、常にストーリー上、バトルに勝つ方をプレイヤーが操作するようになっているので、特定の集団、もしくはキャラクターに気持ちを載せてプレイすることができない。プレイヤーはあくまでもストーリーを進める役割に徹しなくてはならないところが、人によっては楽しみにくいところのように感じた。状況によっては、倒したけど、実は効いていない、みたいな場合もある。
・「STORY」の「キャラクターストーリー」では、16人のキャラクターのストーリーを楽しむことができる。バトルが2回から4回くらいでエンドまで行くようなショートストーリーで、敵は弱めの設定になっているため、キャラクターごとのコマンドを試すモードだと思ってプレイすると丁度良いように感じた。
・「ネットワーク対戦待ちうけ設定」があり、OFFにしているとオフラインプレイに徹することができるのは大変ありがたい。対戦格闘ゲームというと、オンライン対戦を楽しみたい人がメインだと思うが、自分のようなオフラインでキャラクターを操作しているのが楽しいタイプの人からすると、絶対にオンラインに行かないで済むような設定があることはかなりポイントが高い。
・「ARCADE」をプレイする際、約半分のキャラクターが、DLコンテンツ扱いになっているため、通常のプレイだけで使用できるキャラを増やせないのはちょっと悔しい。全体的に、有料のコンテンツが混在しているタイトルだと思ってプレイするのが、健全のように感じる。
【まとめ】
・オフラインで一人でプレイするだけでも、「ARCADE」と「STORY」だけで結構な時間をプレイすることができ、キャラクターのモーションや技に迫力があって楽しいので、対戦格闘ゲームを触って楽しいツールだと考える人にはかなりおすすめします。
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よく投稿するカテゴリ
2016年2月25日 19:44 [908058-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
まだ、買ったばかりなので、、
よくわかりませんが、PS4だけにグラフィックは相当綺麗になったと思います。
少しもっさりした感じもありますが、私は気にならなったです。
操作性も前作と、そこまで変わりません
ただ、新キャラや旧キャラの1部は技の使用の変更(春麗が空中でも百烈蹴が出せるなど)もあるので
こっちも、一人ずつ試していって覚えるかもしれません
新要素の「Vスキル」「Vリバーサル」「Vトリガー」なども、まだ慣れないので
うまく使いこなせませんが、慣れさえすれば前作同様か、それ以上に楽しめると思います。
私は、やはりゲーセンのコントローラーは慣れないのでこっちの市販のコントローラーの方が
全然、必殺技が出しやすいです
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それぞれ原作を理解していないと、ストーリー的に置いて行かれる
(プレイステーション4(PS4) ソフト > SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ [通常版] [PS4])
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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